blob: 4efee72ed8032dcbb5eb1d868ad76de97bca4c28 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with push constant and nested min max
# The test passes because both shaders render the same image.
SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 resolution;
# };
# const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
#
# int collatz(int v)
# {
# int count = 0;
# while(v > 1)
# {
# if((v & 1) == 1)
# {
# v = 3 * v + 1;
# }
# else
# {
# v /= 2;
# }
# count ++;
# }
# return count;
# }
# void main()
# {
# vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution;
# lin = floor(lin * 8.0);
# int v = int(lin.x) * 8 + int(lin.y);
# _GLF_color = pal[collatz(v) % 16];
# }
SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %76
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "collatz(i1;"
OpName %9 "v"
OpName %12 "count"
OpName %44 "lin"
OpName %47 "gl_FragCoord"
OpName %50 "buf0"
OpMemberName %50 0 "resolution"
OpName %52 ""
OpName %61 "v"
OpName %76 "_GLF_color"
OpName %98 "param"
OpName %104 "indexable"
OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
OpDecorate %50 Block
OpDecorate %52 DescriptorSet 0
OpDecorate %52 Binding 0
OpDecorate %76 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%13 = OpConstant %6 0
%20 = OpConstant %6 1
%21 = OpTypeBool
%28 = OpConstant %6 3
%33 = OpConstant %6 2
%41 = OpTypeFloat 32
%42 = OpTypeVector %41 2
%43 = OpTypePointer Function %42
%45 = OpTypeVector %41 4
%46 = OpTypePointer Input %45
%47 = OpVariable %46 Input
%50 = OpTypeStruct %42
%51 = OpTypePointer Uniform %50
%52 = OpVariable %51 Uniform
%53 = OpTypePointer Uniform %42
%58 = OpConstant %41 8
%62 = OpTypeInt 32 0
%63 = OpConstant %62 0
%64 = OpTypePointer Function %41
%68 = OpConstant %6 8
%70 = OpConstant %62 1
%75 = OpTypePointer Output %45
%76 = OpVariable %75 Output
%77 = OpConstant %62 16
%78 = OpTypeArray %45 %77
%79 = OpConstant %41 0
%80 = OpConstant %41 1
%81 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %79 %80
%82 = OpConstant %41 0.5
%83 = OpConstantComposite %45 %82 %79 %79 %80
%84 = OpConstantComposite %45 %79 %82 %79 %80
%85 = OpConstantComposite %45 %82 %82 %79 %80
%86 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %82 %80
%87 = OpConstantComposite %45 %82 %79 %82 %80
%88 = OpConstantComposite %45 %79 %82 %82 %80
%89 = OpConstantComposite %45 %82 %82 %82 %80
%90 = OpConstantComposite %45 %80 %79 %79 %80
%91 = OpConstantComposite %45 %79 %80 %79 %80
%92 = OpConstantComposite %45 %80 %80 %79 %80
%93 = OpConstantComposite %45 %79 %79 %80 %80
%94 = OpConstantComposite %45 %80 %79 %80 %80
%95 = OpConstantComposite %45 %79 %80 %80 %80
%96 = OpConstantComposite %45 %80 %80 %80 %80
%97 = OpConstantComposite %78 %81 %83 %84 %85 %86 %87 %88 %89 %81 %90 %91 %92 %93 %94 %95 %96
%101 = OpConstant %6 16
%103 = OpTypePointer Function %78
%105 = OpTypePointer Function %45
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%44 = OpVariable %43 Function
%61 = OpVariable %7 Function
%98 = OpVariable %7 Function
%104 = OpVariable %103 Function
%48 = OpLoad %45 %47
%49 = OpVectorShuffle %42 %48 %48 0 1
%54 = OpAccessChain %53 %52 %13
%55 = OpLoad %42 %54
%56 = OpFDiv %42 %49 %55
OpStore %44 %56
%57 = OpLoad %42 %44
%59 = OpVectorTimesScalar %42 %57 %58
%60 = OpExtInst %42 %1 Floor %59
OpStore %44 %60
%65 = OpAccessChain %64 %44 %63
%66 = OpLoad %41 %65
%67 = OpConvertFToS %6 %66
%69 = OpIMul %6 %67 %68
%71 = OpAccessChain %64 %44 %70
%72 = OpLoad %41 %71
%73 = OpConvertFToS %6 %72
%74 = OpIAdd %6 %69 %73
OpStore %61 %74
%99 = OpLoad %6 %61
OpStore %98 %99
%100 = OpFunctionCall %6 %10 %98
%102 = OpSMod %6 %100 %101
OpStore %104 %97
%106 = OpAccessChain %105 %104 %102
%107 = OpLoad %45 %106
OpStore %76 %107
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%12 = OpVariable %7 Function
OpStore %12 %13
OpBranch %14
%14 = OpLabel
OpLoopMerge %16 %17 None
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%19 = OpLoad %6 %9
%22 = OpSGreaterThan %21 %19 %20
OpBranchConditional %22 %15 %16
%15 = OpLabel
%23 = OpLoad %6 %9
%24 = OpBitwiseAnd %6 %23 %20
%25 = OpIEqual %21 %24 %20
OpSelectionMerge %27 None
OpBranchConditional %25 %26 %32
%26 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %9
%30 = OpIMul %6 %28 %29
%31 = OpIAdd %6 %30 %20
OpStore %9 %31
OpBranch %27
%32 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %9
%35 = OpSDiv %6 %34 %33
OpStore %9 %35
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %12
%37 = OpIAdd %6 %36 %20
OpStore %12 %37
OpBranch %17
%17 = OpLabel
OpBranch %14
%16 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %12
OpReturnValue %38
OpFunctionEnd
END
# uniforms for reference
# resolution
BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics reference_pipeline
ATTACH reference_vertex_shader
ATTACH reference_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
CLEAR reference_pipeline
RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(push_constant) uniform buf_push {
# vec2 resolution;
# };
# const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
#
# int collatz(int v)
# {
# int count = 0;
# while(v > 1)
# {
# if((v & 1) == 1)
# {
# v = 3 * v + 1;
# }
# else
# {
# v /= 2;
# }
# count ++;
# }
# return count;
# }
# void main()
# {
# // vec2 max_c == (gl_FragCoord.xy / resolution).
# vec2 max_c = max( // This should return the same result.
# gl_FragCoord.xy / resolution,
# gl_FragCoord.xy / (vec2(resolution.x, resolution.y))
# );
# // vec2 max_a == (gl_FragCoord.xy / resolution)
# vec2 max_a = max(
# // gl_FragCoord.y < 0 is always false.
# // mix operation returns vec2(0.0 , 0.0).
# // cosine of 0 is 1.
# // anything divided by 1 stays the same.
# max_c / cos(mix(vec2(1.0, 0.0), vec2(0.0, 218.851), bvec2(true, (gl_FragCoord.y < 0.0)))),
# gl_FragCoord.xy / resolution
# );
# // vec2 max_d == vec2(1.0, 1.0)
# vec2 max_d = max(
# // Same cosine fucntion as in max_a.
# 1.0 / cos(mix(vec2(1.0, 0.0), vec2(0.0, 218.851), bvec2(true, (gl_FragCoord.y < 0.0)))),
# vec2(1.0, 1.0)
# );
# // vec2 max_b == vec2(1.0, 1.0)
# vec2 max_b = max(
# vec2(1.0, 1.0),
# max_d // max_d == vec2(1.0, 1.0)
# );
# // vec2 lin == (gl_FragCoord.xy / resolution)
# vec2 lin = min(
# max_a, // max_a == gl_FragCoord.xy / resolution
# max_b // max_b == vec2(1.0, 1.0)
# );
# lin = floor(lin * 8.0);
# int v = int(lin.x) * 8 + int(lin.y);
# _GLF_color = pal[collatz(v) % 16];
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 157
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 %127
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "collatz(i1;"
OpName %9 "v"
OpName %12 "count"
OpName %44 "max_c"
OpName %47 "gl_FragCoord"
OpName %50 "buf_push"
OpMemberName %50 0 "resolution"
OpName %52 ""
OpName %70 "max_a"
OpName %93 "max_d"
OpName %104 "max_b"
OpName %107 "lin"
OpName %115 "v"
OpName %127 "_GLF_color"
OpName %147 "param"
OpName %153 "indexable"
OpDecorate %47 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
OpDecorate %50 Block
OpDecorate %127 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%13 = OpConstant %6 0
%20 = OpConstant %6 1
%21 = OpTypeBool
%28 = OpConstant %6 3
%33 = OpConstant %6 2
%41 = OpTypeFloat 32
%42 = OpTypeVector %41 2
%43 = OpTypePointer Function %42
%45 = OpTypeVector %41 4
%46 = OpTypePointer Input %45
%47 = OpVariable %46 Input
%50 = OpTypeStruct %42
%51 = OpTypePointer PushConstant %50
%52 = OpVariable %51 PushConstant
%53 = OpTypePointer PushConstant %42
%59 = OpTypeInt 32 0
%60 = OpConstant %59 0
%61 = OpTypePointer PushConstant %41
%64 = OpConstant %59 1
%72 = OpConstant %41 1
%73 = OpConstant %41 0
%74 = OpConstantComposite %42 %72 %73
%75 = OpConstant %41 218.850998
%76 = OpConstantComposite %42 %73 %75
%77 = OpConstantTrue %21
%78 = OpTypePointer Input %41
%82 = OpTypeVector %21 2
%102 = OpConstantComposite %42 %72 %72
%112 = OpConstant %41 8
%116 = OpTypePointer Function %41
%120 = OpConstant %6 8
%126 = OpTypePointer Output %45
%127 = OpVariable %126 Output
%128 = OpConstant %59 16
%129 = OpTypeArray %45 %128
%130 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %73 %72
%131 = OpConstant %41 0.5
%132 = OpConstantComposite %45 %131 %73 %73 %72
%133 = OpConstantComposite %45 %73 %131 %73 %72
%134 = OpConstantComposite %45 %131 %131 %73 %72
%135 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %131 %72
%136 = OpConstantComposite %45 %131 %73 %131 %72
%137 = OpConstantComposite %45 %73 %131 %131 %72
%138 = OpConstantComposite %45 %131 %131 %131 %72
%139 = OpConstantComposite %45 %72 %73 %73 %72
%140 = OpConstantComposite %45 %73 %72 %73 %72
%141 = OpConstantComposite %45 %72 %72 %73 %72
%142 = OpConstantComposite %45 %73 %73 %72 %72
%143 = OpConstantComposite %45 %72 %73 %72 %72
%144 = OpConstantComposite %45 %73 %72 %72 %72
%145 = OpConstantComposite %45 %72 %72 %72 %72
%146 = OpConstantComposite %129 %130 %132 %133 %134 %135 %136 %137 %138 %130 %139 %140 %141 %142 %143 %144 %145
%150 = OpConstant %6 16
%152 = OpTypePointer Function %129
%154 = OpTypePointer Function %45
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%44 = OpVariable %43 Function
%70 = OpVariable %43 Function
%93 = OpVariable %43 Function
%104 = OpVariable %43 Function
%107 = OpVariable %43 Function
%115 = OpVariable %7 Function
%147 = OpVariable %7 Function
%153 = OpVariable %152 Function
%48 = OpLoad %45 %47
%49 = OpVectorShuffle %42 %48 %48 0 1
%54 = OpAccessChain %53 %52 %13
%55 = OpLoad %42 %54
%56 = OpFDiv %42 %49 %55
%57 = OpLoad %45 %47
%58 = OpVectorShuffle %42 %57 %57 0 1
%62 = OpAccessChain %61 %52 %13 %60
%63 = OpLoad %41 %62
%65 = OpAccessChain %61 %52 %13 %64
%66 = OpLoad %41 %65
%67 = OpCompositeConstruct %42 %63 %66
%68 = OpFDiv %42 %58 %67
%69 = OpExtInst %42 %1 FMax %56 %68
OpStore %44 %69
%71 = OpLoad %42 %44
%79 = OpAccessChain %78 %47 %64
%80 = OpLoad %41 %79
%81 = OpFOrdLessThan %21 %80 %73
%83 = OpCompositeConstruct %82 %77 %81
%84 = OpSelect %42 %83 %76 %74
%85 = OpExtInst %42 %1 Cos %84
%86 = OpFDiv %42 %71 %85
%87 = OpLoad %45 %47
%88 = OpVectorShuffle %42 %87 %87 0 1
%89 = OpAccessChain %53 %52 %13
%90 = OpLoad %42 %89
%91 = OpFDiv %42 %88 %90
%92 = OpExtInst %42 %1 FMax %86 %91
OpStore %70 %92
%94 = OpAccessChain %78 %47 %64
%95 = OpLoad %41 %94
%96 = OpFOrdLessThan %21 %95 %73
%97 = OpCompositeConstruct %82 %77 %96
%98 = OpSelect %42 %97 %76 %74
%99 = OpExtInst %42 %1 Cos %98
%100 = OpCompositeConstruct %42 %72 %72
%101 = OpFDiv %42 %100 %99
%103 = OpExtInst %42 %1 FMax %101 %102
OpStore %93 %103
%105 = OpLoad %42 %93
%106 = OpExtInst %42 %1 FMax %102 %105
OpStore %104 %106
%108 = OpLoad %42 %70
%109 = OpLoad %42 %104
%110 = OpExtInst %42 %1 FMin %108 %109
OpStore %107 %110
%111 = OpLoad %42 %107
%113 = OpVectorTimesScalar %42 %111 %112
%114 = OpExtInst %42 %1 Floor %113
OpStore %107 %114
%117 = OpAccessChain %116 %107 %60
%118 = OpLoad %41 %117
%119 = OpConvertFToS %6 %118
%121 = OpIMul %6 %119 %120
%122 = OpAccessChain %116 %107 %64
%123 = OpLoad %41 %122
%124 = OpConvertFToS %6 %123
%125 = OpIAdd %6 %121 %124
OpStore %115 %125
%148 = OpLoad %6 %115
OpStore %147 %148
%149 = OpFunctionCall %6 %10 %147
%151 = OpSMod %6 %149 %150
OpStore %153 %146
%155 = OpAccessChain %154 %153 %151
%156 = OpLoad %45 %155
OpStore %127 %156
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%12 = OpVariable %7 Function
OpStore %12 %13
OpBranch %14
%14 = OpLabel
OpLoopMerge %16 %17 None
OpBranch %18
%18 = OpLabel
%19 = OpLoad %6 %9
%22 = OpSGreaterThan %21 %19 %20
OpBranchConditional %22 %15 %16
%15 = OpLabel
%23 = OpLoad %6 %9
%24 = OpBitwiseAnd %6 %23 %20
%25 = OpIEqual %21 %24 %20
OpSelectionMerge %27 None
OpBranchConditional %25 %26 %32
%26 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %9
%30 = OpIMul %6 %28 %29
%31 = OpIAdd %6 %30 %20
OpStore %9 %31
OpBranch %27
%32 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %9
%35 = OpSDiv %6 %34 %33
OpStore %9 %35
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %12
%37 = OpIAdd %6 %36 %20
OpStore %12 %37
OpBranch %17
%17 = OpLabel
OpBranch %14
%16 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %12
OpReturnValue %38
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS push_constant
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005