blob: 10a5501f6eb6f677880afd95b7bf79556ad87355 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific X86 ISel lowering code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 4, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float A[2];
# A[0] = _float_0_0;
# A[1] = _float_0_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int j = _int_0; j < _int_4; j++)
# {
# switch (j)
# {
# case 0:
# // Undefined behavior but doesn't matter because the value will be
# // overwritten in the next iteration.
# if ((1 << -1) < i)
# {
# continue;
# }
# A[i] = _float_2_0;
# break;
# case 1:
# A[i] = _float_1_0;
# break;
# }
# }
# }
# if (A[_int_0] == _float_1_0 && A[_int_1] == _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 127
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %108
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "A"
OpName %16 "buf1"
OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %18 ""
OpName %29 "i"
OpName %32 "buf0"
OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %34 ""
OpName %49 "j"
OpName %108 "_GLF_color"
OpDecorate %15 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
OpDecorate %16 Block
OpDecorate %18 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 Binding 1
OpDecorate %31 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
OpDecorate %32 Block
OpDecorate %34 DescriptorSet 0
OpDecorate %34 Binding 0
OpDecorate %108 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 2
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpTypeInt 32 1
%13 = OpConstant %12 0
%14 = OpConstant %7 3
%15 = OpTypeArray %6 %14
%16 = OpTypeStruct %15
%17 = OpTypePointer Uniform %16
%18 = OpVariable %17 Uniform
%19 = OpConstant %12 1
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpTypePointer Function %6
%28 = OpTypePointer Function %12
%30 = OpConstant %7 4
%31 = OpTypeArray %12 %30
%32 = OpTypeStruct %31
%33 = OpTypePointer Uniform %32
%34 = OpVariable %33 Uniform
%35 = OpTypePointer Uniform %12
%44 = OpConstant %12 3
%47 = OpTypeBool
%58 = OpConstant %12 2
%66 = OpConstant %12 -2147483648
%106 = OpTypeVector %6 4
%107 = OpTypePointer Output %106
%108 = OpVariable %107 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%49 = OpVariable %28 Function
%21 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%24 = OpAccessChain %23 %11 %13
OpStore %24 %22
%25 = OpAccessChain %20 %18 %13 %19
%26 = OpLoad %6 %25
%27 = OpAccessChain %23 %11 %19
OpStore %27 %26
%36 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
%37 = OpLoad %12 %36
OpStore %29 %37
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpLoopMerge %40 %41 None
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%43 = OpLoad %12 %29
%45 = OpAccessChain %35 %34 %13 %44
%46 = OpLoad %12 %45
%48 = OpSLessThan %47 %43 %46
OpBranchConditional %48 %39 %40
%39 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
%51 = OpLoad %12 %50
OpStore %49 %51
OpBranch %52
%52 = OpLabel
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%57 = OpLoad %12 %49
%59 = OpAccessChain %35 %34 %13 %58
%60 = OpLoad %12 %59
%61 = OpSLessThan %47 %57 %60
OpBranchConditional %61 %53 %54
%53 = OpLabel
%62 = OpLoad %12 %49
OpSelectionMerge %65 None
OpSwitch %62 %65 0 %63 1 %64
%63 = OpLabel
%67 = OpLoad %12 %29
%68 = OpSLessThan %47 %66 %67
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
OpBranch %55
%70 = OpLabel
%72 = OpLoad %12 %29
%73 = OpAccessChain %20 %18 %13 %58
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpAccessChain %23 %11 %72
OpStore %75 %74
OpBranch %65
%64 = OpLabel
%77 = OpLoad %12 %29
%78 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %23 %11 %77
OpStore %80 %79
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%83 = OpLoad %12 %49
%84 = OpIAdd %12 %83 %19
OpStore %49 %84
OpBranch %52
%54 = OpLabel
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%85 = OpLoad %12 %29
%86 = OpIAdd %12 %85 %19
OpStore %29 %86
OpBranch %38
%40 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
%88 = OpLoad %12 %87
%89 = OpAccessChain %23 %11 %88
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
%92 = OpLoad %6 %91
%93 = OpFOrdEqual %47 %90 %92
OpSelectionMerge %95 None
OpBranchConditional %93 %94 %95
%94 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
%97 = OpLoad %12 %96
%98 = OpAccessChain %23 %11 %97
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpAccessChain %20 %18 %13 %13
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpFOrdEqual %47 %99 %101
OpBranch %95
%95 = OpLabel
%103 = OpPhi %47 %93 %40 %102 %94
OpSelectionMerge %105 None
OpBranchConditional %103 %104 %122
%104 = OpLabel
%109 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
%110 = OpLoad %12 %109
%111 = OpConvertSToF %6 %110
%112 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
%113 = OpLoad %12 %112
%114 = OpConvertSToF %6 %113
%115 = OpAccessChain %35 %34 %13 %13
%116 = OpLoad %12 %115
%117 = OpConvertSToF %6 %116
%118 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
%119 = OpLoad %12 %118
%120 = OpConvertSToF %6 %119
%121 = OpCompositeConstruct %106 %111 %114 %117 %120
OpStore %108 %121
OpBranch %105
%122 = OpLabel
%123 = OpAccessChain %35 %34 %13 %19
%124 = OpLoad %12 %123
%125 = OpConvertSToF %6 %124
%126 = OpCompositeConstruct %106 %125 %125 %125 %125
OpStore %108 %126
OpBranch %105
%105 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0 2.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 4 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255