blob: bca71984366e50a98500b4b5ca9e8bc013f9ff7e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# highp vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# // Always false.
# if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
# a = _int_1;
#
# vec2 v = injectionSwitch;
#
# // Always true.
# if(a == _int_0 && v.x == _float_0_0 && v.y == _float_1_0)
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# else
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 92
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %21 "buf_push"
OpMemberName %21 0 "injectionSwitch"
OpName %23 ""
OpName %39 "v"
OpName %53 "buf0"
OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %55 ""
OpName %73 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpMemberDecorate %21 0 Offset 0
OpDecorate %21 Block
OpDecorate %52 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %53 0 Offset 0
OpDecorate %53 Block
OpDecorate %55 DescriptorSet 0
OpDecorate %55 Binding 0
OpDecorate %73 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%19 = OpTypeFloat 32
%20 = OpTypeVector %19 2
%21 = OpTypeStruct %20
%22 = OpTypePointer PushConstant %21
%23 = OpVariable %22 PushConstant
%24 = OpConstant %9 0
%25 = OpTypePointer PushConstant %19
%28 = OpConstant %9 1
%31 = OpTypeBool
%35 = OpConstant %6 1
%38 = OpTypePointer Function %20
%40 = OpTypePointer PushConstant %20
%49 = OpTypePointer Function %19
%52 = OpTypeArray %19 %10
%53 = OpTypeStruct %52
%54 = OpTypePointer Uniform %53
%55 = OpVariable %54 Uniform
%56 = OpTypePointer Uniform %19
%71 = OpTypeVector %19 4
%72 = OpTypePointer Output %71
%73 = OpVariable %72 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%39 = OpVariable %38 Function
%17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
%26 = OpAccessChain %25 %23 %15 %24
%27 = OpLoad %19 %26
%29 = OpAccessChain %25 %23 %15 %28
%30 = OpLoad %19 %29
%32 = OpFOrdGreaterThan %31 %27 %30
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
%36 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35
%37 = OpLoad %6 %36
OpStore %8 %37
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %40 %23 %15
%42 = OpLoad %20 %41
OpStore %39 %42
%43 = OpLoad %6 %8
%44 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpIEqual %31 %43 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %49 %39 %24
%51 = OpLoad %19 %50
%57 = OpAccessChain %56 %55 %15 %35
%58 = OpLoad %19 %57
%59 = OpFOrdEqual %31 %51 %58
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%60 = OpPhi %31 %46 %34 %59 %47
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %62
%61 = OpLabel
%63 = OpAccessChain %49 %39 %28
%64 = OpLoad %19 %63
%65 = OpAccessChain %56 %55 %15 %15
%66 = OpLoad %19 %65
%67 = OpFOrdEqual %31 %64 %66
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%68 = OpPhi %31 %60 %48 %67 %61
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %87
%69 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %19 %75
%77 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpConvertSToF %19 %78
%80 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpConvertSToF %19 %81
%83 = OpAccessChain %16 %14 %15 %35
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %19 %84
%86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85
OpStore %73 %86
OpBranch %70
%87 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpConvertSToF %19 %89
%91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90
OpStore %73 %91
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
0.0 1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255