blob: 29ea7e2ce06963b1ce2ecaf4c2e38261a7357129 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
#
# void main()
# {
# int i = 1;
# vec4 texel = vec4(_float_1_0);
#
# // Iterates until i becomes 5.
# // The texture lookup reads only values in the range of 0..1
# // making the texel.z != 2.0 condition always true.
# while(!(false || (!(texel.z != _float_2_0 && i < 5))))
# {
# texel = texture(tex, vec2(_float_1_0));
# i++;
# }
#
# // Always true.
# if(i == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 93
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %13 "texel"
OpName %17 "buf0"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %19 ""
OpName %51 "tex"
OpName %63 "buf1"
OpMemberName %63 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %65 ""
OpName %74 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 0
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 DescriptorSet 0
OpDecorate %51 Binding 2
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %62 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %63 0 Offset 0
OpDecorate %63 Block
OpDecorate %65 DescriptorSet 0
OpDecorate %65 Binding 1
OpDecorate %74 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 1
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 4
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 2
%16 = OpTypeArray %10 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpConstant %6 0
%21 = OpTypePointer Uniform %10
%30 = OpTypeBool
%31 = OpConstantFalse %30
%35 = OpTypePointer Function %10
%42 = OpConstant %6 5
%48 = OpTypeImage %10 2D 0 0 0 1 Unknown
%49 = OpTypeSampledImage %48
%50 = OpTypePointer UniformConstant %49
%51 = OpVariable %50 UniformConstant
%55 = OpTypeVector %10 2
%61 = OpConstant %14 3
%62 = OpTypeArray %6 %61
%63 = OpTypeStruct %62
%64 = OpTypePointer Uniform %63
%65 = OpVariable %64 Uniform
%66 = OpConstant %6 2
%67 = OpTypePointer Uniform %6
%73 = OpTypePointer Output %11
%74 = OpVariable %73 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%13 = OpVariable %12 Function
OpStore %8 %9
%22 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
%23 = OpLoad %10 %22
%24 = OpCompositeConstruct %11 %23 %23 %23 %23
OpStore %13 %24
OpBranch %25
%25 = OpLabel
OpLoopMerge %27 %28 None
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%32 = OpLogicalNot %30 %31
OpSelectionMerge %34 None
OpBranchConditional %32 %33 %34
%33 = OpLabel
%36 = OpAccessChain %35 %13 %15
%37 = OpLoad %10 %36
%38 = OpAccessChain %21 %19 %20 %9
%39 = OpLoad %10 %38
%40 = OpFUnordNotEqual %30 %37 %39
%41 = OpLoad %6 %8
%43 = OpSLessThan %30 %41 %42
%44 = OpLogicalAnd %30 %40 %43
%45 = OpLogicalNot %30 %44
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%46 = OpPhi %30 %31 %29 %45 %33
%47 = OpLogicalNot %30 %46
OpBranchConditional %47 %26 %27
%26 = OpLabel
%52 = OpLoad %49 %51
%53 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
%54 = OpLoad %10 %53
%56 = OpCompositeConstruct %55 %54 %54
%57 = OpImageSampleImplicitLod %11 %52 %56
OpStore %13 %57
%58 = OpLoad %6 %8
%59 = OpIAdd %6 %58 %9
OpStore %8 %59
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpBranch %25
%27 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %8
%68 = OpAccessChain %67 %65 %20 %66
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpIEqual %30 %60 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %88
%71 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %67 %65 %20 %9
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %10 %76
%78 = OpAccessChain %67 %65 %20 %20
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %10 %79
%81 = OpAccessChain %67 %65 %20 %20
%82 = OpLoad %6 %81
%83 = OpConvertSToF %10 %82
%84 = OpAccessChain %67 %65 %20 %9
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpConvertSToF %10 %85
%87 = OpCompositeConstruct %11 %77 %80 %83 %86
OpStore %74 %87
OpBranch %72
%88 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %67 %65 %20 %20
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpConvertSToF %10 %90
%92 = OpCompositeConstruct %11 %91 %91 %91 %91
OpStore %74 %92
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 5
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255