blob: fe3f9f12e606a3aca5802c5e93d26a4a1f815903 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific dag combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int f1(vec2 v1)
# {
# if (v1.x == _float_1_0 && v1.y == _float_0_0)
# {
# return _int_0;
# }
# return _int_1;
# }
#
# void main()
# {
# mat2 m1 = mat2(_float_1_0, -_float_0_0, _float_0_0, sin(_float_0_0));
#
# // m2 becomes [[1 0], [0 0]]
# mat2 m2 = m1 * m1;
#
# // v1 becomes [1.0, 0.0].
# vec2 v1 = vec2(_float_1_0) * m2;
#
# int a = f1(v1);
#
# if (a == _int_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 110
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %95
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %12 "f1(vf2;"
OpName %11 "v1"
OpName %22 "buf0"
OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %24 ""
OpName %43 "buf1"
OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %45 ""
OpName %56 "m1"
OpName %72 "m2"
OpName %76 "v1"
OpName %83 "a"
OpName %84 "param"
OpName %95 "_GLF_color"
OpDecorate %21 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 0
OpDecorate %42 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
OpDecorate %43 Block
OpDecorate %45 DescriptorSet 0
OpDecorate %45 Binding 1
OpDecorate %95 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeInt 32 1
%10 = OpTypeFunction %9 %8
%14 = OpTypeBool
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Function %6
%20 = OpConstant %15 2
%21 = OpTypeArray %6 %20
%22 = OpTypeStruct %21
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%25 = OpConstant %9 0
%26 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpConstant %15 1
%35 = OpConstant %9 1
%42 = OpTypeArray %9 %20
%43 = OpTypeStruct %42
%44 = OpTypePointer Uniform %43
%45 = OpVariable %44 Uniform
%46 = OpTypePointer Uniform %9
%54 = OpTypeMatrix %7 2
%55 = OpTypePointer Function %54
%67 = OpConstant %6 1
%68 = OpConstant %6 0
%82 = OpTypePointer Function %9
%93 = OpTypeVector %6 4
%94 = OpTypePointer Output %93
%95 = OpVariable %94 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%56 = OpVariable %55 Function
%72 = OpVariable %55 Function
%76 = OpVariable %8 Function
%83 = OpVariable %82 Function
%84 = OpVariable %8 Function
%57 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpFNegate %6 %60
%62 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpExtInst %6 %1 Sin %65
%69 = OpCompositeConstruct %7 %58 %61
%70 = OpCompositeConstruct %7 %63 %66
%71 = OpCompositeConstruct %54 %69 %70
OpStore %56 %71
%73 = OpLoad %54 %56
%74 = OpLoad %54 %56
%75 = OpMatrixTimesMatrix %54 %73 %74
OpStore %72 %75
%77 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpCompositeConstruct %7 %78 %78
%80 = OpLoad %54 %72
%81 = OpVectorTimesMatrix %7 %79 %80
OpStore %76 %81
%85 = OpLoad %7 %76
OpStore %84 %85
%86 = OpFunctionCall %9 %12 %84
OpStore %83 %86
%87 = OpLoad %9 %83
%88 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
%89 = OpLoad %9 %88
%90 = OpIEqual %14 %87 %89
OpSelectionMerge %92 None
OpBranchConditional %90 %91 %105
%91 = OpLabel
%96 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpCompositeConstruct %93 %97 %99 %101 %103
OpStore %95 %104
OpBranch %92
%105 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
%107 = OpLoad %9 %106
%108 = OpConvertSToF %6 %107
%109 = OpCompositeConstruct %93 %108 %108 %108 %108
OpStore %95 %109
OpBranch %92
%92 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%12 = OpFunction %9 None %10
%11 = OpFunctionParameter %8
%13 = OpLabel
%18 = OpAccessChain %17 %11 %16
%19 = OpLoad %6 %18
%27 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25
%28 = OpLoad %6 %27
%29 = OpFOrdEqual %14 %19 %28
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %29 %30 %31
%30 = OpLabel
%33 = OpAccessChain %17 %11 %32
%34 = OpLoad %6 %33
%36 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpFOrdEqual %14 %34 %37
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%39 = OpPhi %14 %29 %13 %38 %30
OpSelectionMerge %41 None
OpBranchConditional %39 %40 %41
%40 = OpLabel
%47 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35
%48 = OpLoad %9 %47
OpReturnValue %48
%41 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %46 %45 %25 %25
%51 = OpLoad %9 %50
OpReturnValue %51
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255