blob: 52950acb0e607d841b6fa88b7807d19d14813c41 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 3, 1, 4]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int A[4];
# for (int i = _int_0; i < _int_4; i++)
# {
# A[i] = _int_0;
#
# // Sets the first two elements of A to 1.
# if (max(2 * i, 2 * _int_1) == _int_2)
# {
# A[i] = 1;
# }
# }
#
# if (A[_int_0] == _int_1 && A[_int_1] == _int_1 && A[_int_2] == _int_0 &&
# A[_int_3] == _int_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 115
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %98
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "A"
OpName %98 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %98 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypePointer Uniform %6
%25 = OpConstant %6 4
%28 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %9 4
%31 = OpTypeArray %6 %30
%32 = OpTypePointer Function %31
%38 = OpConstant %6 2
%41 = OpConstant %6 3
%46 = OpConstant %6 1
%95 = OpTypeFloat 32
%96 = OpTypeVector %95 4
%97 = OpTypePointer Output %96
%98 = OpVariable %97 Output
%113 = OpConstant %95 1
%114 = OpConstantComposite %96 %113 %113 %113 %113
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %32 Function
%17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%18 = OpLoad %6 %17
OpStore %8 %18
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpLoopMerge %21 %22 None
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%24 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %24 %27
OpBranchConditional %29 %20 %21
%20 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %8
%35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpAccessChain %7 %33 %34
OpStore %37 %36
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIMul %6 %38 %39
%42 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpIMul %6 %38 %43
%45 = OpExtInst %6 %1 SMax %40 %44
%47 = OpAccessChain %16 %14 %15 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpIEqual %28 %45 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
%52 = OpLoad %6 %8
%53 = OpAccessChain %7 %33 %52
OpStore %53 %46
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpBranch %22
%22 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpIAdd %6 %54 %46
OpStore %8 %55
OpBranch %19
%21 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpAccessChain %7 %33 %57
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpIEqual %28 %59 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %64
%63 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %7 %33 %66
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpIEqual %28 %68 %70
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%72 = OpPhi %28 %62 %21 %71 %63
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %74
%73 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %16 %14 %15 %46
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpAccessChain %7 %33 %76
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpIEqual %28 %78 %80
OpBranch %74
%74 = OpLabel
%82 = OpPhi %28 %72 %64 %81 %73
OpSelectionMerge %84 None
OpBranchConditional %82 %83 %84
%83 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %38
%86 = OpLoad %6 %85
%87 = OpAccessChain %7 %33 %86
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%90 = OpLoad %6 %89
%91 = OpIEqual %28 %88 %90
OpBranch %84
%84 = OpLabel
%92 = OpPhi %28 %82 %74 %91 %83
OpSelectionMerge %94 None
OpBranchConditional %92 %93 %112
%93 = OpLabel
%99 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %95 %100
%102 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpConvertSToF %95 %103
%105 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpConvertSToF %95 %106
%108 = OpAccessChain %16 %14 %15 %41
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertSToF %95 %109
%111 = OpCompositeConstruct %96 %101 %104 %107 %110
OpStore %98 %111
OpBranch %94
%112 = OpLabel
OpStore %98 %114
OpBranch %94
%94 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 2 3 1 4
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255