blob: d460991b120656ac048381b14ceb030153018a21 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 256.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [100, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
#
# void main()
# {
# vec4 texel = texture(tex, vec2(_float_0_0));
# vec4 texelCopy = texel;
#
# // Sample from different location than texelCopy which should
# // result in different color value too.
# for(int i = _int_0; i < _int_100; i++)
# texel = texture(tex, vec2(_float_1_0 / _float_256_0));
#
# // Always true.
# if(texelCopy != texel)
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# else
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 89
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "texel"
OpName %13 "tex"
OpName %18 "buf0"
OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %20 ""
OpName %29 "texelCopy"
OpName %32 "i"
OpName %34 "buf1"
OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %36 ""
OpName %70 "_GLF_color"
OpDecorate %13 RelaxedPrecision
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 2
OpDecorate %14 RelaxedPrecision
OpDecorate %17 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
OpDecorate %18 Block
OpDecorate %20 DescriptorSet 0
OpDecorate %20 Binding 0
OpDecorate %27 RelaxedPrecision
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %33 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 1
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %59 RelaxedPrecision
OpDecorate %70 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown
%11 = OpTypeSampledImage %10
%12 = OpTypePointer UniformConstant %11
%13 = OpVariable %12 UniformConstant
%15 = OpTypeInt 32 0
%16 = OpConstant %15 3
%17 = OpTypeArray %6 %16
%18 = OpTypeStruct %17
%19 = OpTypePointer Uniform %18
%20 = OpVariable %19 Uniform
%21 = OpTypeInt 32 1
%22 = OpConstant %21 0
%23 = OpTypePointer Uniform %6
%26 = OpTypeVector %6 2
%31 = OpTypePointer Function %21
%33 = OpTypeArray %21 %16
%34 = OpTypeStruct %33
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%37 = OpConstant %21 1
%38 = OpTypePointer Uniform %21
%49 = OpTypeBool
%54 = OpConstant %21 2
%64 = OpTypeVector %49 4
%69 = OpTypePointer Output %7
%70 = OpVariable %69 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%29 = OpVariable %8 Function
%32 = OpVariable %31 Function
%14 = OpLoad %11 %13
%24 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22
%25 = OpLoad %6 %24
%27 = OpCompositeConstruct %26 %25 %25
%28 = OpImageSampleImplicitLod %7 %14 %27
OpStore %9 %28
%30 = OpLoad %7 %9
OpStore %29 %30
%39 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37
%40 = OpLoad %21 %39
OpStore %32 %40
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpLoopMerge %43 %44 None
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%46 = OpLoad %21 %32
%47 = OpAccessChain %38 %36 %22 %22
%48 = OpLoad %21 %47
%50 = OpSLessThan %49 %46 %48
OpBranchConditional %50 %42 %43
%42 = OpLabel
%51 = OpLoad %11 %13
%52 = OpAccessChain %23 %20 %22 %37
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpAccessChain %23 %20 %22 %54
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpFDiv %6 %53 %56
%58 = OpCompositeConstruct %26 %57 %57
%59 = OpImageSampleImplicitLod %7 %51 %58
OpStore %9 %59
OpBranch %44
%44 = OpLabel
%60 = OpLoad %21 %32
%61 = OpIAdd %21 %60 %37
OpStore %32 %61
OpBranch %41
%43 = OpLabel
%62 = OpLoad %7 %29
%63 = OpLoad %7 %9
%65 = OpFUnordNotEqual %64 %62 %63
%66 = OpAny %49 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %84
%67 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %38 %36 %22 %54
%72 = OpLoad %21 %71
%73 = OpConvertSToF %6 %72
%74 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37
%75 = OpLoad %21 %74
%76 = OpConvertSToF %6 %75
%77 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37
%78 = OpLoad %21 %77
%79 = OpConvertSToF %6 %78
%80 = OpAccessChain %38 %36 %22 %54
%81 = OpLoad %21 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%83 = OpCompositeConstruct %7 %73 %76 %79 %82
OpStore %70 %83
OpBranch %68
%84 = OpLabel
%85 = OpAccessChain %38 %36 %22 %37
%86 = OpLoad %21 %85
%87 = OpConvertSToF %6 %86
%88 = OpCompositeConstruct %7 %87 %87 %87 %87
OpStore %70 %88
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
100 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255