blob: 351af4940d3ff0a2663748304cd2138a7cfd9c27 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific nir opt large constants path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v1 = vec4(_float_1_0);
# for (int i = _int_0; i < _int_33; i++)
# {
# int a = int(vec4[2](vec4(1.0), vec4(0.0))[clamp(i, _int_0, _int_1)].x);
# v1 = vec4[2](vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0),
# vec4(_float_0_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_0_0))[a];
# }
# _GLF_color = v1;
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 92
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v1"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %23 "i"
OpName %26 "buf1"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %28 ""
OpName %43 "a"
OpName %59 "indexable"
OpName %84 "indexable"
OpName %90 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 1
OpDecorate %90 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 2
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpTypePointer Function %16
%24 = OpConstant %10 3
%25 = OpTypeArray %16 %24
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpConstant %16 1
%30 = OpTypePointer Uniform %16
%41 = OpTypeBool
%44 = OpTypeArray %7 %11
%45 = OpConstant %6 1
%46 = OpConstantComposite %7 %45 %45 %45 %45
%47 = OpConstant %6 0
%48 = OpConstantComposite %7 %47 %47 %47 %47
%49 = OpConstantComposite %44 %46 %48
%53 = OpConstant %16 2
%57 = OpConstant %10 0
%58 = OpTypePointer Function %44
%60 = OpTypePointer Function %6
%89 = OpTypePointer Output %7
%90 = OpVariable %89 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%23 = OpVariable %22 Function
%43 = OpVariable %22 Function
%59 = OpVariable %58 Function
%84 = OpVariable %58 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20
OpStore %9 %21
%31 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29
%32 = OpLoad %16 %31
OpStore %23 %32
OpBranch %33
%33 = OpLabel
OpLoopMerge %35 %36 None
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%38 = OpLoad %16 %23
%39 = OpAccessChain %30 %28 %17 %17
%40 = OpLoad %16 %39
%42 = OpSLessThan %41 %38 %40
OpBranchConditional %42 %34 %35
%34 = OpLabel
%50 = OpLoad %16 %23
%51 = OpAccessChain %30 %28 %17 %29
%52 = OpLoad %16 %51
%54 = OpAccessChain %30 %28 %17 %53
%55 = OpLoad %16 %54
%56 = OpExtInst %16 %1 SClamp %50 %52 %55
OpStore %59 %49
%61 = OpAccessChain %60 %59 %56 %57
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertFToS %16 %62
OpStore %43 %63
%64 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpCompositeConstruct %7 %65 %67 %69 %71
%73 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%78 = OpLoad %6 %77
%79 = OpAccessChain %18 %15 %17 %29
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpCompositeConstruct %7 %74 %76 %78 %80
%82 = OpCompositeConstruct %44 %72 %81
%83 = OpLoad %16 %43
OpStore %84 %82
%85 = OpAccessChain %8 %84 %83
%86 = OpLoad %7 %85
OpStore %9 %86
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%87 = OpLoad %16 %23
%88 = OpIAdd %16 %87 %29
OpStore %23 %88
OpBranch %33
%35 = OpLabel
%91 = OpLoad %7 %9
OpStore %90 %91
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
33 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255