blob: 4acc2317784a98c064525ecb8d817d892fd90966 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 4, 3, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int func(int x)
# {
# int a = _int_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_4; i++)
# {
# if (int[4](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[a] > x)
# {
# if (true)
# {
# // We hit this the first time the function is called (x = 0).
# return _int_1;
# }
# else
# {
# a = _int_1;
# }
# }
# else
# {
# if (true)
# {
# // We hit this the second time the function is called (x = 1).
# return _int_2;
# }
# }
# }
#
# return _int_0;
# }
#
# void main()
# {
# // a becomes 1.
# int a = func(_int_0);
# // a becomes 3.
# a += func(_int_1);
#
# if(a == _int_3)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 120
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %101
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "func(i1;"
OpName %9 "x"
OpName %12 "a"
OpName %16 "buf0"
OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %18 ""
OpName %23 "i"
OpName %51 "indexable"
OpName %80 "a"
OpName %81 "param"
OpName %85 "param"
OpName %101 "_GLF_color"
OpDecorate %15 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
OpDecorate %16 Block
OpDecorate %18 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 Binding 0
OpDecorate %101 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 5
%15 = OpTypeArray %6 %14
%16 = OpTypeStruct %15
%17 = OpTypePointer Uniform %16
%18 = OpVariable %17 Uniform
%19 = OpConstant %6 0
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpConstant %6 1
%35 = OpTypeBool
%37 = OpConstant %6 3
%46 = OpConstant %13 4
%47 = OpTypeArray %6 %46
%50 = OpTypePointer Function %47
%58 = OpConstantTrue %35
%70 = OpConstant %6 4
%92 = OpConstant %6 2
%98 = OpTypeFloat 32
%99 = OpTypeVector %98 4
%100 = OpTypePointer Output %99
%101 = OpVariable %100 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%80 = OpVariable %7 Function
%81 = OpVariable %7 Function
%85 = OpVariable %7 Function
%82 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%83 = OpLoad %6 %82
OpStore %81 %83
%84 = OpFunctionCall %6 %10 %81
OpStore %80 %84
%86 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%87 = OpLoad %6 %86
OpStore %85 %87
%88 = OpFunctionCall %6 %10 %85
%89 = OpLoad %6 %80
%90 = OpIAdd %6 %89 %88
OpStore %80 %90
%91 = OpLoad %6 %80
%93 = OpAccessChain %20 %18 %19 %92
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpIEqual %35 %91 %94
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %115
%96 = OpLabel
%102 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%103 = OpLoad %6 %102
%104 = OpConvertSToF %98 %103
%105 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpConvertSToF %98 %106
%108 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertSToF %98 %109
%111 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%112 = OpLoad %6 %111
%113 = OpConvertSToF %98 %112
%114 = OpCompositeConstruct %99 %104 %107 %110 %113
OpStore %101 %114
OpBranch %97
%115 = OpLabel
%116 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%117 = OpLoad %6 %116
%118 = OpConvertSToF %98 %117
%119 = OpCompositeConstruct %99 %118 %118 %118 %118
OpStore %101 %119
OpBranch %97
%97 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%12 = OpVariable %7 Function
%23 = OpVariable %7 Function
%51 = OpVariable %50 Function
%21 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %12 %22
%24 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%25 = OpLoad %6 %24
OpStore %23 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %23
%33 = OpAccessChain %20 %18 %19 %32
%34 = OpLoad %6 %33
%36 = OpSLessThan %35 %31 %34
OpBranchConditional %36 %27 %28
%27 = OpLabel
%38 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%39 = OpLoad %6 %38
%40 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%45 = OpLoad %6 %44
%48 = OpCompositeConstruct %47 %39 %41 %43 %45
%49 = OpLoad %6 %12
OpStore %51 %48
%52 = OpAccessChain %7 %51 %49
%53 = OpLoad %6 %52
%54 = OpLoad %6 %9
%55 = OpSGreaterThan %35 %53 %54
OpSelectionMerge %57 None
OpBranchConditional %55 %56 %67
%56 = OpLabel
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %64
%59 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%62 = OpLoad %6 %61
OpReturnValue %62
%64 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %20 %18 %19 %37
%66 = OpLoad %6 %65
OpStore %12 %66
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpBranch %57
%67 = OpLabel
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %58 %68 %69
%68 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %20 %18 %19 %70
%72 = OpLoad %6 %71
OpReturnValue %72
%69 = OpLabel
OpBranch %57
%57 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%74 = OpLoad %6 %23
%75 = OpIAdd %6 %74 %32
OpStore %23 %75
OpBranch %26
%28 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %20 %18 %19 %19
%77 = OpLoad %6 %76
OpReturnValue %77
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 4 3 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255