blob: 7baf835414ca9298eb0cd69cce1f1f62b1377d3a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 5, 9]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_9;
#
# // Iteration i = 0: a is incremented to 10.
# // Iteration i = 1: a = a / 1 = a = 10.
# // Iteration i = 2: a = a / 2 = 10 / 2 = 5.
# for(int i = 0; i < 3; i++)
# {
# if(i == _int_0)
# {
# a++;
# }
# else
# {
# a = a / i;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 73
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %54 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %54 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 3
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %6 1
%45 = OpConstant %6 2
%51 = OpTypeFloat 32
%52 = OpTypeVector %51 4
%53 = OpTypePointer Output %52
%54 = OpVariable %53 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpStore %20 %15
OpBranch %21
%21 = OpLabel
OpLoopMerge %23 %24 None
OpBranch %25
%25 = OpLabel
%26 = OpLoad %6 %20
%28 = OpSLessThan %27 %26 %16
OpBranchConditional %28 %22 %23
%22 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %20
%31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpIEqual %27 %29 %32
OpSelectionMerge %35 None
OpBranchConditional %33 %34 %38
%34 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %8
%37 = OpIAdd %6 %36 %30
OpStore %8 %37
OpBranch %35
%38 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpLoad %6 %20
%41 = OpSDiv %6 %39 %40
OpStore %8 %41
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %20
%43 = OpIAdd %6 %42 %30
OpStore %20 %43
OpBranch %21
%23 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %8
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpIEqual %27 %44 %47
OpSelectionMerge %50 None
OpBranchConditional %48 %49 %68
%49 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %51 %56
%58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %51 %59
%61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %51 %62
%64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %51 %65
%67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66
OpStore %54 %67
OpBranch %50
%68 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %51 %70
%72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71
OpStore %54 %72
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 5 9
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255