blob: 3a14ca6a68a5e7fcc87522519f81068152563373 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 100]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat2x3 m23 = mat2x3(_float_0_0);
#
# // Iterates once because of the break.
# for (int i = 1; i < _int_100; i++)
# {
# m23[_int_1][_int_2] += _float_1_0;
#
# if (gl_FragCoord.y < _float_1_0)
# {
# }
#
# // Always true.
# if (!(true && (gl_FragCoord.x < 0.0)))
# {
# break;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(m23 == mat2x3(_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 139
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61 %120
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "m23"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %16 ""
OpName %29 "i"
OpName %38 "buf0"
OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %40 ""
OpName %61 "gl_FragCoord"
OpName %120 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %37 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
OpDecorate %38 Block
OpDecorate %40 DescriptorSet 0
OpDecorate %40 Binding 0
OpDecorate %61 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %120 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 3
%8 = OpTypeMatrix %7 2
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 2
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpTypeInt 32 1
%18 = OpConstant %17 0
%19 = OpConstant %17 1
%20 = OpTypePointer Uniform %6
%23 = OpConstant %6 1
%24 = OpConstant %6 0
%28 = OpTypePointer Function %17
%36 = OpConstant %11 4
%37 = OpTypeArray %17 %36
%38 = OpTypeStruct %37
%39 = OpTypePointer Uniform %38
%40 = OpVariable %39 Uniform
%41 = OpConstant %17 3
%42 = OpTypePointer Uniform %17
%45 = OpTypeBool
%49 = OpConstant %17 2
%54 = OpTypePointer Function %6
%59 = OpTypeVector %6 4
%60 = OpTypePointer Input %59
%61 = OpVariable %60 Input
%62 = OpConstant %11 1
%63 = OpTypePointer Input %6
%71 = OpConstantTrue %45
%74 = OpConstant %11 0
%109 = OpTypeVector %45 3
%119 = OpTypePointer Output %59
%120 = OpVariable %119 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
%22 = OpLoad %6 %21
%25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24
%27 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26
OpStore %10 %27
OpStore %29 %19
OpBranch %30
%30 = OpLabel
OpLoopMerge %32 %33 None
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%35 = OpLoad %17 %29
%43 = OpAccessChain %42 %40 %18 %41
%44 = OpLoad %17 %43
%46 = OpSLessThan %45 %35 %44
OpBranchConditional %46 %31 %32
%31 = OpLabel
%47 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18
%48 = OpLoad %17 %47
%50 = OpAccessChain %42 %40 %18 %49
%51 = OpLoad %17 %50
%52 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
%53 = OpLoad %6 %52
%55 = OpAccessChain %54 %10 %48 %51
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpFAdd %6 %56 %53
%58 = OpAccessChain %54 %10 %48 %51
OpStore %58 %57
%64 = OpAccessChain %63 %61 %62
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpFOrdLessThan %45 %65 %67
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
OpBranch %70
%70 = OpLabel
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %71 %72 %73
%72 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %63 %61 %74
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpFOrdLessThan %45 %76 %24
OpBranch %73
%73 = OpLabel
%78 = OpPhi %45 %71 %70 %77 %72
%79 = OpLogicalNot %45 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %81
%80 = OpLabel
OpBranch %32
%81 = OpLabel
OpBranch %33
%33 = OpLabel
%83 = OpLoad %17 %29
%84 = OpIAdd %17 %83 %19
OpStore %29 %84
OpBranch %30
%32 = OpLabel
%85 = OpLoad %8 %10
%86 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%87 = OpLoad %17 %86
%88 = OpConvertSToF %6 %87
%89 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%90 = OpLoad %17 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%93 = OpLoad %17 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%96 = OpLoad %17 %95
%97 = OpConvertSToF %6 %96
%98 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%99 = OpLoad %17 %98
%100 = OpConvertSToF %6 %99
%101 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18
%102 = OpLoad %17 %101
%103 = OpConvertSToF %6 %102
%104 = OpCompositeConstruct %7 %88 %91 %94
%105 = OpCompositeConstruct %7 %97 %100 %103
%106 = OpCompositeConstruct %8 %104 %105
%107 = OpCompositeExtract %7 %85 0
%108 = OpCompositeExtract %7 %106 0
%110 = OpFOrdEqual %109 %107 %108
%111 = OpAll %45 %110
%112 = OpCompositeExtract %7 %85 1
%113 = OpCompositeExtract %7 %106 1
%114 = OpFOrdEqual %109 %112 %113
%115 = OpAll %45 %114
%116 = OpLogicalAnd %45 %111 %115
OpSelectionMerge %118 None
OpBranchConditional %116 %117 %134
%117 = OpLabel
%121 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18
%122 = OpLoad %17 %121
%123 = OpConvertSToF %6 %122
%124 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%125 = OpLoad %17 %124
%126 = OpConvertSToF %6 %125
%127 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%128 = OpLoad %17 %127
%129 = OpConvertSToF %6 %128
%130 = OpAccessChain %42 %40 %18 %18
%131 = OpLoad %17 %130
%132 = OpConvertSToF %6 %131
%133 = OpCompositeConstruct %59 %123 %126 %129 %132
OpStore %120 %133
OpBranch %118
%134 = OpLabel
%135 = OpAccessChain %42 %40 %18 %19
%136 = OpLoad %17 %135
%137 = OpConvertSToF %6 %136
%138 = OpCompositeConstruct %59 %137 %137 %137 %137
OpStore %120 %138
OpBranch %118
%118 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2 100
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255