blob: f73de334889b9bab81d3254a056321af1a0f78f5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific patch optimization code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_1_0;
# float b = _float_1_0;
# float c = _float_1_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_3; i ++)
# {
# if (i == _int_1)
# {
# // Executed when i == 1 but this still keeps b as one.
# b = dFdx(a) + _float_1_0;
# }
#
# // c = 0
# c = dFdx(a);
#
# // a = 0 / 1 = 0
# a = c / b;
# }
#
# // Always true.
# if (a == _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 93
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %21 "b"
OpName %24 "c"
OpName %28 "i"
OpName %31 "buf1"
OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %33 ""
OpName %74 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %30 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
OpDecorate %31 Block
OpDecorate %33 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 Binding 1
OpDecorate %74 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 1
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypePointer Function %15
%29 = OpConstant %9 3
%30 = OpTypeArray %15 %29
%31 = OpTypeStruct %30
%32 = OpTypePointer Uniform %31
%33 = OpVariable %32 Uniform
%34 = OpTypePointer Uniform %15
%45 = OpTypeBool
%48 = OpConstant %15 2
%72 = OpTypeVector %6 4
%73 = OpTypePointer Output %72
%74 = OpVariable %73 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %7 Function
%24 = OpVariable %7 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %8 %20
%22 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %21 %23
%25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%26 = OpLoad %6 %25
OpStore %24 %26
%35 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
%36 = OpLoad %15 %35
OpStore %28 %36
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %15 %28
%43 = OpAccessChain %34 %33 %16 %16
%44 = OpLoad %15 %43
%46 = OpSLessThan %45 %42 %44
OpBranchConditional %46 %38 %39
%38 = OpLabel
%47 = OpLoad %15 %28
%49 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
%50 = OpLoad %15 %49
%51 = OpIEqual %45 %47 %50
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%54 = OpLoad %6 %8
%55 = OpDPdx %6 %54
%56 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpFAdd %6 %55 %57
OpStore %21 %58
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %8
%60 = OpDPdx %6 %59
OpStore %24 %60
%61 = OpLoad %6 %24
%62 = OpLoad %6 %21
%63 = OpFDiv %6 %61 %62
OpStore %8 %63
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%64 = OpLoad %15 %28
%65 = OpIAdd %15 %64 %17
OpStore %28 %65
OpBranch %37
%39 = OpLabel
%66 = OpLoad %6 %8
%67 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpFOrdEqual %45 %66 %68
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %69 %70 %88
%70 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
%76 = OpLoad %15 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
%79 = OpLoad %15 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
%82 = OpLoad %15 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %34 %33 %16 %48
%85 = OpLoad %15 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpCompositeConstruct %72 %77 %80 %83 %86
OpStore %74 %87
OpBranch %71
%88 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %34 %33 %16 %17
%90 = OpLoad %15 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpCompositeConstruct %72 %91 %91 %91 %91
OpStore %74 %92
OpBranch %71
%71 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255