blob: c4cf9537ba4122adf3b733cd126258ab2154f33d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 6, 2, 5, 4]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[6];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int arr[3] = int[3](_int_2, _int_4, _int_6);
# int index = 1;
#
# // Iterates once. The condition simplifies to
# // _int_1 == 1 && index <= 1.
# while (!(true && ! (_int_1 == 1 && index <= 1)))
# {
# arr[index]++;
# index++;
# }
#
# // Always true
# if (arr[_int_0] == _int_2 && arr[_int_1] == _int_5 && arr[_int_2] == _int_6)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %30 "index"
OpName %89 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %89 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 3
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 6
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 3
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpConstant %6 5
%25 = OpConstant %6 2
%29 = OpTypePointer Function %6
%31 = OpConstant %6 1
%37 = OpTypeBool
%38 = OpConstantTrue %37
%69 = OpConstant %6 4
%86 = OpTypeFloat 32
%87 = OpTypeVector %86 4
%88 = OpTypePointer Output %87
%89 = OpVariable %88 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%30 = OpVariable %29 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22
%24 = OpLoad %6 %23
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27
OpStore %11 %28
OpStore %30 %31
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpLoopMerge %34 %35 None
OpBranch %36
%36 = OpLabel
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpIEqual %37 %42 %31
%44 = OpLoad %6 %30
%45 = OpSLessThanEqual %37 %44 %31
%46 = OpLogicalAnd %37 %43 %45
%47 = OpLogicalNot %37 %46
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%48 = OpPhi %37 %38 %36 %47 %39
%49 = OpLogicalNot %37 %48
OpBranchConditional %49 %33 %34
%33 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %30
%51 = OpAccessChain %29 %11 %50
%52 = OpLoad %6 %51
%53 = OpIAdd %6 %52 %31
OpStore %51 %53
%54 = OpLoad %6 %30
%55 = OpIAdd %6 %54 %31
OpStore %30 %55
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpBranch %32
%34 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpAccessChain %29 %11 %57
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpIEqual %37 %59 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %64
%63 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpAccessChain %29 %11 %66
%68 = OpLoad %6 %67
%70 = OpAccessChain %19 %16 %17 %69
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpIEqual %37 %68 %71
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%73 = OpPhi %37 %62 %34 %72 %63
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
%76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpAccessChain %29 %11 %77
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpIEqual %37 %79 %81
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%83 = OpPhi %37 %73 %64 %82 %74
OpSelectionMerge %85 None
OpBranchConditional %83 %84 %103
%84 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpConvertSToF %86 %91
%93 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpConvertSToF %86 %94
%96 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%97 = OpLoad %6 %96
%98 = OpConvertSToF %86 %97
%99 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%100 = OpLoad %6 %99
%101 = OpConvertSToF %86 %100
%102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101
OpStore %89 %102
OpBranch %85
%103 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %86 %105
%107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106
OpStore %89 %107
OpBranch %85
%85 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 6 2 5 4
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255