blob: 9b7e78c6247d43bc7f6de28a56b68fb3b5fa09a6 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_99_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [99.0, 1.0, 5.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 100]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 100;
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f = _float_1_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_100; i ++)
# {
# if (f > _float_1_0)
# {
# }
#
# f = 1.0;
# f = (1.0 - clamp(_float_5_0, 1.0, f)) + float(i);
# }
#
# // Always true.
# if (f == _float_99_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 88
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %12 "f"
OpName %16 "buf0"
OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %18 ""
OpName %24 "i"
OpName %26 "buf1"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %28 ""
OpName %68 "_GLF_color"
OpDecorate %15 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
OpDecorate %16 Block
OpDecorate %18 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 Binding 0
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 1
OpDecorate %68 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypePointer Function %10
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 3
%15 = OpTypeArray %10 %14
%16 = OpTypeStruct %15
%17 = OpTypePointer Uniform %16
%18 = OpVariable %17 Uniform
%19 = OpConstant %6 1
%20 = OpTypePointer Uniform %10
%23 = OpTypePointer Function %6
%25 = OpTypeArray %6 %14
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpTypePointer Uniform %6
%38 = OpConstant %6 2
%41 = OpTypeBool
%49 = OpConstant %10 1
%66 = OpTypeVector %10 4
%67 = OpTypePointer Output %66
%68 = OpVariable %67 Output
%87 = OpConstant %6 100
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%24 = OpVariable %23 Function
OpStore %8 %9
%21 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19
%22 = OpLoad %10 %21
OpStore %12 %22
%30 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19
%31 = OpLoad %6 %30
OpStore %24 %31
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpLoopMerge %34 %35 None
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %24
%39 = OpAccessChain %29 %28 %9 %38
%40 = OpLoad %6 %39
%42 = OpSLessThan %41 %37 %40
OpBranchConditional %42 %33 %34
%33 = OpLabel
%43 = OpLoad %10 %12
%44 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19
%45 = OpLoad %10 %44
%46 = OpFOrdGreaterThan %41 %43 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpStore %12 %49
%50 = OpAccessChain %20 %18 %9 %38
%51 = OpLoad %10 %50
%52 = OpLoad %10 %12
%53 = OpExtInst %10 %1 FClamp %51 %49 %52
%54 = OpFSub %10 %49 %53
%55 = OpLoad %6 %24
%56 = OpConvertSToF %10 %55
%57 = OpFAdd %10 %54 %56
OpStore %12 %57
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %24
%59 = OpIAdd %6 %58 %19
OpStore %24 %59
OpBranch %32
%34 = OpLabel
%60 = OpLoad %10 %12
%61 = OpAccessChain %20 %18 %9 %9
%62 = OpLoad %10 %61
%63 = OpFOrdEqual %41 %60 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %82
%64 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %10 %70
%72 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %10 %73
%75 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %10 %76
%78 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpConvertSToF %10 %79
%81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80
OpStore %68 %81
OpBranch %65
%82 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpConvertSToF %10 %84
%86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85
OpStore %68 %86
OpBranch %65
%65 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 100
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
99.0 1.0 5.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255