blob: 8baff2de9e0d543536f041a719b539ef20b66f60 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 127.0, 255.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Converts the components into signed 8-bit integers and packs the result
# // into an unsigned integer of 2139062143.
# uint a = packSnorm4x8(vec4(_float_1_0));
#
# // Unpacks the integer into four 8-bit unsigned integers and converts
# // them into a floating-point value of 0.5.
# vec4 v1 = unpackUnorm4x8(a);
#
# float E = _float_0_01;
# if (abs(v1[_int_0] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
# abs(v1[_int_1] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
# abs(v1[_int_2] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
# abs(v1[_int_3] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 123
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %25 "v1"
OpName %29 "E"
OpName %34 "buf0"
OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %36 ""
OpName %104 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %33 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
OpDecorate %34 Block
OpDecorate %36 DescriptorSet 0
OpDecorate %36 Binding 0
OpDecorate %104 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpConstant %6 4
%11 = OpTypeArray %9 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpConstant %15 1
%18 = OpTypePointer Uniform %9
%21 = OpTypeVector %9 4
%24 = OpTypePointer Function %21
%28 = OpTypePointer Function %9
%32 = OpTypeBool
%33 = OpTypeArray %15 %10
%34 = OpTypeStruct %33
%35 = OpTypePointer Uniform %34
%36 = OpVariable %35 Uniform
%37 = OpTypePointer Uniform %15
%42 = OpConstant %15 2
%45 = OpConstant %15 3
%103 = OpTypePointer Output %21
%104 = OpVariable %103 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
%20 = OpLoad %9 %19
%22 = OpCompositeConstruct %21 %20 %20 %20 %20
%23 = OpExtInst %6 %1 PackSnorm4x8 %22
OpStore %8 %23
%26 = OpLoad %6 %8
%27 = OpExtInst %21 %1 UnpackUnorm4x8 %26
OpStore %25 %27
%30 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
%31 = OpLoad %9 %30
OpStore %29 %31
%38 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
%39 = OpLoad %15 %38
%40 = OpAccessChain %28 %25 %39
%41 = OpLoad %9 %40
%43 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
%44 = OpLoad %9 %43
%46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
%47 = OpLoad %9 %46
%48 = OpFDiv %9 %44 %47
%49 = OpFSub %9 %41 %48
%50 = OpExtInst %9 %1 FAbs %49
%51 = OpLoad %9 %29
%52 = OpFOrdLessThan %32 %50 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %54
%53 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
%56 = OpLoad %15 %55
%57 = OpAccessChain %28 %25 %56
%58 = OpLoad %9 %57
%59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
%60 = OpLoad %9 %59
%61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
%62 = OpLoad %9 %61
%63 = OpFDiv %9 %60 %62
%64 = OpFSub %9 %58 %63
%65 = OpExtInst %9 %1 FAbs %64
%66 = OpLoad %9 %29
%67 = OpFOrdLessThan %32 %65 %66
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%68 = OpPhi %32 %52 %5 %67 %53
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %37 %36 %16 %45
%72 = OpLoad %15 %71
%73 = OpAccessChain %28 %25 %72
%74 = OpLoad %9 %73
%75 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
%76 = OpLoad %9 %75
%77 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
%78 = OpLoad %9 %77
%79 = OpFDiv %9 %76 %78
%80 = OpFSub %9 %74 %79
%81 = OpExtInst %9 %1 FAbs %80
%82 = OpLoad %9 %29
%83 = OpFOrdLessThan %32 %81 %82
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%84 = OpPhi %32 %68 %54 %83 %69
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %86
%85 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %37 %36 %16 %42
%88 = OpLoad %15 %87
%89 = OpAccessChain %28 %25 %88
%90 = OpLoad %9 %89
%91 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
%92 = OpLoad %9 %91
%93 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
%94 = OpLoad %9 %93
%95 = OpFDiv %9 %92 %94
%96 = OpFSub %9 %90 %95
%97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96
%98 = OpLoad %9 %29
%99 = OpFOrdLessThan %32 %97 %98
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%100 = OpPhi %32 %84 %70 %99 %85
OpSelectionMerge %102 None
OpBranchConditional %100 %101 %118
%101 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
%106 = OpLoad %15 %105
%107 = OpConvertSToF %9 %106
%108 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
%109 = OpLoad %15 %108
%110 = OpConvertSToF %9 %109
%111 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
%112 = OpLoad %15 %111
%113 = OpConvertSToF %9 %112
%114 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
%115 = OpLoad %15 %114
%116 = OpConvertSToF %9 %115
%117 = OpCompositeConstruct %21 %107 %110 %113 %116
OpStore %104 %117
OpBranch %102
%118 = OpLabel
%119 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
%120 = OpLoad %15 %119
%121 = OpConvertSToF %9 %120
%122 = OpCompositeConstruct %21 %121 %121 %121 %121
OpStore %104 %122
OpBranch %102
%102 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.01 1.0 127.0 255.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 3 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255