blob: c879660c7762a028029098e8442e9118f7904e6a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine shifts code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int A[2];
# A[_int_0] = _int_1;
# A[_int_1] = _int_2;
#
# int i = _int_1;
# while (i > _int_0)
# {
# i--;
# }
#
# int a = A[((_float_0_0 >= _float_0_0) ? 1 : i)];
#
# // v1 becomes vec2(1, 1).
# vec2 v1 = mix(vec2(_int_1, a), vec2(_int_1, _int_1), bvec2((_float_0_0 < _float_1_0), true));
#
# // v2 becomes vec2(1, 1).
# vec2 v2 = mix(vec2(v1[_int_0]), vec2(v1[_int_1]), bvec2(false));
#
# int b = A[int(clamp(vec2(_int_2), vec2(_int_1), v2).x)];
#
# if (b == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 146
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %127
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "A"
OpName %14 "buf1"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %32 "i"
OpName %47 "a"
OpName %50 "buf0"
OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %52 ""
OpName %65 "v1"
OpName %88 "v2"
OpName %103 "b"
OpName %127 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 1
OpDecorate %49 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %50 0 Offset 0
OpDecorate %50 Block
OpDecorate %52 DescriptorSet 0
OpDecorate %52 Binding 0
OpDecorate %127 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 2
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpConstant %7 3
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpConstant %6 2
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpTypePointer Function %6
%28 = OpConstant %6 1
%43 = OpTypeBool
%48 = OpTypeFloat 32
%49 = OpTypeArray %48 %8
%50 = OpTypeStruct %49
%51 = OpTypePointer Uniform %50
%52 = OpVariable %51 Uniform
%53 = OpTypePointer Uniform %48
%63 = OpTypeVector %48 2
%64 = OpTypePointer Function %63
%84 = OpConstantTrue %43
%85 = OpTypeVector %43 2
%91 = OpTypePointer Function %48
%100 = OpConstantFalse %43
%101 = OpConstantComposite %85 %100 %100
%114 = OpConstant %7 0
%125 = OpTypeVector %48 4
%126 = OpTypePointer Output %125
%127 = OpVariable %126 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%32 = OpVariable %24 Function
%47 = OpVariable %24 Function
%65 = OpVariable %64 Function
%88 = OpVariable %64 Function
%103 = OpVariable %24 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpAccessChain %24 %11 %21
OpStore %25 %23
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %24 %11 %27
OpStore %31 %30
%33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%34 = OpLoad %6 %33
OpStore %32 %34
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpLoopMerge %37 %38 None
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %32
%41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%42 = OpLoad %6 %41
%44 = OpSGreaterThan %43 %40 %42
OpBranchConditional %44 %36 %37
%36 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %32
%46 = OpISub %6 %45 %28
OpStore %32 %46
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28
%55 = OpLoad %48 %54
%56 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28
%57 = OpLoad %48 %56
%58 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %55 %57
%59 = OpLoad %6 %32
%60 = OpSelect %6 %58 %28 %59
%61 = OpAccessChain %24 %11 %60
%62 = OpLoad %6 %61
OpStore %47 %62
%66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %48 %67
%69 = OpLoad %6 %47
%70 = OpConvertSToF %48 %69
%71 = OpCompositeConstruct %63 %68 %70
%72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %48 %73
%75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%76 = OpLoad %6 %75
%77 = OpConvertSToF %48 %76
%78 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77
%79 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28
%80 = OpLoad %48 %79
%81 = OpAccessChain %53 %52 %17 %17
%82 = OpLoad %48 %81
%83 = OpFOrdLessThan %43 %80 %82
%86 = OpCompositeConstruct %85 %83 %84
%87 = OpSelect %63 %86 %78 %71
OpStore %65 %87
%89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%90 = OpLoad %6 %89
%92 = OpAccessChain %91 %65 %90
%93 = OpLoad %48 %92
%94 = OpCompositeConstruct %63 %93 %93
%95 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpAccessChain %91 %65 %96
%98 = OpLoad %48 %97
%99 = OpCompositeConstruct %63 %98 %98
%102 = OpSelect %63 %101 %99 %94
OpStore %88 %102
%104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28
%105 = OpLoad %6 %104
%106 = OpConvertSToF %48 %105
%107 = OpCompositeConstruct %63 %106 %106
%108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertSToF %48 %109
%111 = OpCompositeConstruct %63 %110 %110
%112 = OpLoad %63 %88
%113 = OpExtInst %63 %1 FClamp %107 %111 %112
%115 = OpCompositeExtract %48 %113 0
%116 = OpConvertFToS %6 %115
%117 = OpAccessChain %24 %11 %116
%118 = OpLoad %6 %117
OpStore %103 %118
%119 = OpLoad %6 %103
%120 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpIEqual %43 %119 %121
OpSelectionMerge %124 None
OpBranchConditional %122 %123 %141
%123 = OpLabel
%128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%129 = OpLoad %6 %128
%130 = OpConvertSToF %48 %129
%131 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpConvertSToF %48 %132
%134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%135 = OpLoad %6 %134
%136 = OpConvertSToF %48 %135
%137 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%138 = OpLoad %6 %137
%139 = OpConvertSToF %48 %138
%140 = OpCompositeConstruct %125 %130 %133 %136 %139
OpStore %127 %140
OpBranch %124
%141 = OpLabel
%142 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%143 = OpLoad %6 %142
%144 = OpConvertSToF %48 %143
%145 = OpCompositeConstruct %125 %144 %144 %144 %144
OpStore %127 %145
OpBranch %124
%124 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 2 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255