blob: 2421af2024c7cc13952d0a321b97967a34a6ce0e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# float f1(float a)
# {
# int b = 8;
#
# if (gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
# {
# ++b;
# ++b;
# }
#
# // Always false.
# if (a < _float_1_0)
# {
# return _float_1_0;
# }
#
# float c = float(clamp(b, 0, 2));
#
# // Always returns 2.0.
# return c;
# }
#
# void main()
# {
# float a = f1(_float_1_0);
# if (a == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 96
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %71
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "f1(f1;"
OpName %9 "a"
OpName %14 "b"
OpName %18 "gl_FragCoord"
OpName %26 "buf0"
OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %28 ""
OpName %51 "c"
OpName %59 "a"
OpName %60 "param"
OpName %71 "_GLF_color"
OpName %74 "buf1"
OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %76 ""
OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %25 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
OpDecorate %26 Block
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 0
OpDecorate %71 Location 0
OpDecorate %73 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %74 0 Offset 0
OpDecorate %74 Block
OpDecorate %76 DescriptorSet 0
OpDecorate %76 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%8 = OpTypeFunction %6 %7
%12 = OpTypeInt 32 1
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpConstant %12 8
%16 = OpTypeVector %6 4
%17 = OpTypePointer Input %16
%18 = OpVariable %17 Input
%19 = OpTypeInt 32 0
%20 = OpConstant %19 1
%21 = OpTypePointer Input %6
%24 = OpConstant %19 3
%25 = OpTypeArray %6 %24
%26 = OpTypeStruct %25
%27 = OpTypePointer Uniform %26
%28 = OpVariable %27 Uniform
%29 = OpConstant %12 0
%30 = OpTypePointer Uniform %6
%33 = OpTypeBool
%38 = OpConstant %12 1
%53 = OpConstant %12 2
%70 = OpTypePointer Output %16
%71 = OpVariable %70 Output
%72 = OpConstant %19 2
%73 = OpTypeArray %12 %72
%74 = OpTypeStruct %73
%75 = OpTypePointer Uniform %74
%76 = OpVariable %75 Uniform
%77 = OpTypePointer Uniform %12
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%59 = OpVariable %7 Function
%60 = OpVariable %7 Function
%61 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
%62 = OpLoad %6 %61
OpStore %60 %62
%63 = OpFunctionCall %6 %10 %60
OpStore %59 %63
%64 = OpLoad %6 %59
%65 = OpAccessChain %30 %28 %29 %53
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpFOrdEqual %33 %64 %66
OpSelectionMerge %69 None
OpBranchConditional %67 %68 %91
%68 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38
%79 = OpLoad %12 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
%82 = OpLoad %12 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
%85 = OpLoad %12 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpAccessChain %77 %76 %29 %38
%88 = OpLoad %12 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpCompositeConstruct %16 %80 %83 %86 %89
OpStore %71 %90
OpBranch %69
%91 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %77 %76 %29 %29
%93 = OpLoad %12 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%95 = OpCompositeConstruct %16 %94 %94 %94 %94
OpStore %71 %95
OpBranch %69
%69 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%10 = OpFunction %6 None %8
%9 = OpFunctionParameter %7
%11 = OpLabel
%14 = OpVariable %13 Function
%51 = OpVariable %7 Function
OpStore %14 %15
%22 = OpAccessChain %21 %18 %20
%23 = OpLoad %6 %22
%31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %29
%32 = OpLoad %6 %31
%34 = OpFOrdGreaterThanEqual %33 %23 %32
OpSelectionMerge %36 None
OpBranchConditional %34 %35 %36
%35 = OpLabel
%37 = OpLoad %12 %14
%39 = OpIAdd %12 %37 %38
OpStore %14 %39
%40 = OpLoad %12 %14
%41 = OpIAdd %12 %40 %38
OpStore %14 %41
OpBranch %36
%36 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %9
%43 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpFOrdLessThan %33 %42 %44
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %45 %46 %47
%46 = OpLabel
%48 = OpAccessChain %30 %28 %29 %38
%49 = OpLoad %6 %48
OpReturnValue %49
%47 = OpLabel
%52 = OpLoad %12 %14
%54 = OpExtInst %12 %1 SClamp %52 %29 %53
%55 = OpConvertSToF %6 %54
OpStore %51 %55
%56 = OpLoad %6 %51
OpReturnValue %56
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 2.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255