blob: 4ba932322d027da36ba8f23bf223cdae92135c27 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 0, 1, 10]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[5];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int count0 = _int_0;
# int count1 = _int_0;
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# switch (i)
# {
# case 0:
# case 1:
# count0++;
# case 3:
# case 2:
# count1++;
# }
# }
# if (count1 == _int_4)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# if (count0 != _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 88
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "count0"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "count1"
OpName %23 "i"
OpName %58 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %58 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 5
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 2
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpConstant %6 4
%35 = OpTypeBool
%42 = OpConstant %6 1
%55 = OpTypeFloat 32
%56 = OpTypeVector %55 4
%57 = OpTypePointer Output %56
%58 = OpVariable %57 Output
%59 = OpConstant %6 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%23 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
%24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%25 = OpLoad %6 %24
OpStore %23 %25
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %6 %23
%33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %32
%34 = OpLoad %6 %33
%36 = OpSLessThan %35 %31 %34
OpBranchConditional %36 %27 %28
%27 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %23
OpSelectionMerge %40 None
OpSwitch %37 %40 0 %38 1 %38 3 %39 2 %39
%38 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %8
%43 = OpIAdd %6 %41 %42
OpStore %8 %43
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%44 = OpLoad %6 %20
%45 = OpIAdd %6 %44 %42
OpStore %20 %45
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %23
%48 = OpIAdd %6 %47 %42
OpStore %23 %48
OpBranch %26
%28 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %20
%50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpIEqual %35 %49 %51
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %73
%53 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59
%61 = OpLoad %6 %60
%62 = OpConvertSToF %55 %61
%63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpConvertSToF %55 %64
%66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpConvertSToF %55 %67
%69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %55 %70
%72 = OpCompositeConstruct %56 %62 %65 %68 %71
OpStore %58 %72
OpBranch %54
%73 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpConvertSToF %55 %75
%77 = OpCompositeConstruct %56 %76 %76 %76 %76
OpStore %58 %77
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %8
%79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpINotEqual %35 %78 %80
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
%84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%85 = OpLoad %6 %84
%86 = OpConvertSToF %55 %85
%87 = OpCompositeConstruct %56 %86 %86 %86 %86
OpStore %58 %87
OpBranch %83
%83 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 2 0 1 10
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255