blob: 125e1b1439163547c1f0377772bc45cab8e8898c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 127.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 2, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# // Packs the components into an unsigned integer of 4294967295u.
# uint a = packUnorm4x8(vec4(_float_1_0));
#
# // Unpacks the packed integer into signed integers and converts them into
# // normalized floating-point values.
# vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a);
#
# // Reference values. The unpacked values were also divided by 127.0, thus they
# // can be compared to the reference value regardless of loss of precision.
# vec4 ref = vec4(-_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0,
# -_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0);
#
# if (v1[_int_0] == ref[_int_3] && v1[_int_1] == ref[_int_2] &&
# v1[_int_2] == ref[_int_1] && v1[_int_3] == ref[_int_0])
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(v1[_int_0]);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 132
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %24 "v1"
OpName %27 "ref"
OpName %57 "buf1"
OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %59 ""
OpName %112 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %56 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %57 0 Offset 0
OpDecorate %57 Block
OpDecorate %59 DescriptorSet 0
OpDecorate %59 Binding 1
OpDecorate %112 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 0
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpConstant %6 2
%11 = OpTypeArray %9 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %9
%20 = OpTypeVector %9 4
%23 = OpTypePointer Function %20
%31 = OpConstant %15 1
%54 = OpTypeBool
%55 = OpConstant %6 4
%56 = OpTypeArray %15 %55
%57 = OpTypeStruct %56
%58 = OpTypePointer Uniform %57
%59 = OpVariable %58 Uniform
%60 = OpTypePointer Uniform %15
%63 = OpTypePointer Function %9
%73 = OpConstant %15 3
%78 = OpConstant %15 2
%111 = OpTypePointer Output %20
%112 = OpVariable %111 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%24 = OpVariable %23 Function
%27 = OpVariable %23 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %9 %18
%21 = OpCompositeConstruct %20 %19 %19 %19 %19
%22 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm4x8 %21
OpStore %8 %22
%25 = OpLoad %6 %8
%26 = OpExtInst %20 %1 UnpackSnorm4x8 %25
OpStore %24 %26
%28 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%29 = OpLoad %9 %28
%30 = OpFNegate %9 %29
%32 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
%33 = OpLoad %9 %32
%34 = OpFDiv %9 %30 %33
%35 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%36 = OpLoad %9 %35
%37 = OpFNegate %9 %36
%38 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
%39 = OpLoad %9 %38
%40 = OpFDiv %9 %37 %39
%41 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%42 = OpLoad %9 %41
%43 = OpFNegate %9 %42
%44 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
%45 = OpLoad %9 %44
%46 = OpFDiv %9 %43 %45
%47 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%48 = OpLoad %9 %47
%49 = OpFNegate %9 %48
%50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
%51 = OpLoad %9 %50
%52 = OpFDiv %9 %49 %51
%53 = OpCompositeConstruct %20 %34 %40 %46 %52
OpStore %27 %53
%61 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
%62 = OpLoad %15 %61
%64 = OpAccessChain %63 %24 %62
%65 = OpLoad %9 %64
%66 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16
%67 = OpLoad %15 %66
%68 = OpAccessChain %63 %27 %67
%69 = OpLoad %9 %68
%70 = OpFOrdEqual %54 %65 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
%75 = OpLoad %15 %74
%76 = OpAccessChain %63 %24 %75
%77 = OpLoad %9 %76
%79 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78
%80 = OpLoad %15 %79
%81 = OpAccessChain %63 %27 %80
%82 = OpLoad %9 %81
%83 = OpFOrdEqual %54 %77 %82
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%84 = OpPhi %54 %70 %5 %83 %71
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %86
%85 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78
%88 = OpLoad %15 %87
%89 = OpAccessChain %63 %24 %88
%90 = OpLoad %9 %89
%91 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
%92 = OpLoad %15 %91
%93 = OpAccessChain %63 %27 %92
%94 = OpLoad %9 %93
%95 = OpFOrdEqual %54 %90 %94
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%96 = OpPhi %54 %84 %72 %95 %85
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %98
%97 = OpLabel
%99 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16
%100 = OpLoad %15 %99
%101 = OpAccessChain %63 %24 %100
%102 = OpLoad %9 %101
%103 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
%104 = OpLoad %15 %103
%105 = OpAccessChain %63 %27 %104
%106 = OpLoad %9 %105
%107 = OpFOrdEqual %54 %102 %106
OpBranch %98
%98 = OpLabel
%108 = OpPhi %54 %96 %86 %107 %97
OpSelectionMerge %110 None
OpBranchConditional %108 %109 %126
%109 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
%114 = OpLoad %15 %113
%115 = OpConvertSToF %9 %114
%116 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
%117 = OpLoad %15 %116
%118 = OpConvertSToF %9 %117
%119 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
%120 = OpLoad %15 %119
%121 = OpConvertSToF %9 %120
%122 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
%123 = OpLoad %15 %122
%124 = OpConvertSToF %9 %123
%125 = OpCompositeConstruct %20 %115 %118 %121 %124
OpStore %112 %125
OpBranch %110
%126 = OpLabel
%127 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
%128 = OpLoad %15 %127
%129 = OpAccessChain %63 %24 %128
%130 = OpLoad %9 %129
%131 = OpCompositeConstruct %20 %130 %130 %130 %130
OpStore %112 %131
OpBranch %110
%110 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 0 2 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 127.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255