blob: 7edb71f886f4a9855e515520d507bd1b0e00dd86 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific inst combine add sub code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_4_5 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 4.5
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# a++;
# float b;
# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
# {
# // b becomes 9.0 * 2^-1 = 4.5.
# b = ldexp(float(i), -a);
# }
#
# if (b == _float_4_5)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(b);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 77
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %22 "i"
OpName %37 "b"
OpName %48 "buf0"
OpMemberName %48 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %50 ""
OpName %59 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %47 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %48 0 Offset 0
OpDecorate %48 Block
OpDecorate %50 DescriptorSet 0
OpDecorate %50 Binding 0
OpDecorate %59 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%33 = OpTypeBool
%35 = OpTypeFloat 32
%36 = OpTypePointer Function %35
%46 = OpConstant %9 1
%47 = OpTypeArray %35 %46
%48 = OpTypeStruct %47
%49 = OpTypePointer Uniform %48
%50 = OpVariable %49 Uniform
%51 = OpTypePointer Uniform %35
%57 = OpTypeVector %35 4
%58 = OpTypePointer Output %57
%59 = OpVariable %58 Output
%60 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%22 = OpVariable %7 Function
%37 = OpVariable %36 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%20 = OpLoad %6 %8
%21 = OpIAdd %6 %20 %16
OpStore %8 %21
%23 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%24 = OpLoad %6 %23
OpStore %22 %24
OpBranch %25
%25 = OpLabel
OpLoopMerge %27 %28 None
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%30 = OpLoad %6 %22
%31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%32 = OpLoad %6 %31
%34 = OpSLessThan %33 %30 %32
OpBranchConditional %34 %26 %27
%26 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %22
%39 = OpConvertSToF %35 %38
%40 = OpLoad %6 %8
%41 = OpSNegate %6 %40
%42 = OpExtInst %35 %1 Ldexp %39 %41
OpStore %37 %42
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %22
%44 = OpIAdd %6 %43 %16
OpStore %22 %44
OpBranch %25
%27 = OpLabel
%45 = OpLoad %35 %37
%52 = OpAccessChain %51 %50 %15 %15
%53 = OpLoad %35 %52
%54 = OpFOrdEqual %33 %45 %53
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %54 %55 %74
%55 = OpLabel
%61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %35 %62
%64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %35 %65
%67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %35 %68
%70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %35 %71
%73 = OpCompositeConstruct %57 %63 %66 %69 %72
OpStore %59 %73
OpBranch %56
%74 = OpLabel
%75 = OpLoad %35 %37
%76 = OpCompositeConstruct %57 %75 %75 %75 %75
OpStore %59 %76
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
10 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
4.5
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255