blob: 014c9ee7299cfe57079e8b86eae36993c7001d42 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec2 v1 = vec2(_float_1_0);
# vec2 b = fract(v1);
#
# // The values of the edges are the same, therefore this results in
# // an undefined value, but not in undefined behavior.
# float a = smoothstep(vec2(1.0), vec2(1.0), b).x;
#
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0);
#
# // Always true.
# if (b.x < 1.0 && b.y < 1.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0, b.x, b.y, _float_1_0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 68
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %35
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "v1"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %22 "b"
OpName %26 "a"
OpName %35 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %35 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 1
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%25 = OpTypePointer Function %6
%27 = OpConstant %6 1
%28 = OpConstantComposite %7 %27 %27
%31 = OpConstant %10 0
%33 = OpTypeVector %6 4
%34 = OpTypePointer Output %33
%35 = OpVariable %34 Output
%43 = OpTypeBool
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%22 = OpVariable %8 Function
%26 = OpVariable %25 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20
OpStore %9 %21
%23 = OpLoad %7 %9
%24 = OpExtInst %7 %1 Fract %23
OpStore %22 %24
%29 = OpLoad %7 %22
%30 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %28 %28 %29
%32 = OpCompositeExtract %6 %30 0
OpStore %26 %32
%36 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpLoad %6 %26
%39 = OpLoad %6 %26
%40 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpCompositeConstruct %33 %37 %38 %39 %41
OpStore %35 %42
%44 = OpAccessChain %25 %22 %31
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpFOrdLessThan %43 %45 %27
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
%49 = OpAccessChain %25 %22 %11
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpFOrdLessThan %43 %50 %27
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%52 = OpPhi %43 %46 %5 %51 %47
OpSelectionMerge %54 None
OpBranchConditional %52 %53 %64
%53 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpAccessChain %25 %22 %31
%58 = OpLoad %6 %57
%59 = OpAccessChain %25 %22 %11
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpCompositeConstruct %33 %56 %58 %60 %62
OpStore %35 %63
OpBranch %54
%64 = OpLabel
%65 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%66 = OpLoad %6 %65
%67 = OpCompositeConstruct %33 %66 %66 %66 %66
OpStore %35 %67
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255