blob: 3a17ae5ad24c22edfcb1182951ffe3421f678f32 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of one: 1
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int one;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat4 m0;
# // Initialize color to a wrong value.
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# for (int i = 0; i < 5; i++)
# {
# // m0 is uninitalized, but the identity matrix is always chosen.
# mat4 m1 = one == _int_1 ? mat4(1) : m0--;
#
# // Always true.
# if (determinant(m1) == 1.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %25 "i"
OpName %37 "m1"
OpName %38 "buf1"
OpMemberName %38 0 "one"
OpName %40 ""
OpName %57 "m0"
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
OpDecorate %38 Block
OpDecorate %40 DescriptorSet 0
OpDecorate %40 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 2
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 1
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpTypePointer Function %10
%32 = OpConstant %10 5
%33 = OpTypeBool
%35 = OpTypeMatrix %7 4
%36 = OpTypePointer Function %35
%38 = OpTypeStruct %10
%39 = OpTypePointer Uniform %38
%40 = OpVariable %39 Uniform
%49 = OpConstant %6 1
%50 = OpConstant %6 0
%51 = OpConstantComposite %7 %49 %50 %50 %50
%52 = OpConstantComposite %7 %50 %49 %50 %50
%53 = OpConstantComposite %7 %50 %50 %49 %50
%54 = OpConstantComposite %7 %50 %50 %50 %49
%55 = OpConstantComposite %35 %51 %52 %53 %54
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%25 = OpVariable %24 Function
%37 = OpVariable %36 Function
%46 = OpVariable %36 Function
%57 = OpVariable %36 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22
OpStore %9 %23
OpStore %25 %17
OpBranch %26
%26 = OpLabel
OpLoopMerge %28 %29 None
OpBranch %30
%30 = OpLabel
%31 = OpLoad %10 %25
%34 = OpSLessThan %33 %31 %32
OpBranchConditional %34 %27 %28
%27 = OpLabel
%41 = OpAccessChain %19 %40 %17
%42 = OpLoad %10 %41
%43 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%44 = OpLoad %10 %43
%45 = OpIEqual %33 %42 %44
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %45 %47 %56
%47 = OpLabel
OpStore %46 %55
OpBranch %48
%56 = OpLabel
%58 = OpLoad %35 %57
%59 = OpCompositeConstruct %7 %49 %49 %49 %49
%60 = OpCompositeExtract %7 %58 0
%61 = OpFSub %7 %60 %59
%62 = OpCompositeExtract %7 %58 1
%63 = OpFSub %7 %62 %59
%64 = OpCompositeExtract %7 %58 2
%65 = OpFSub %7 %64 %59
%66 = OpCompositeExtract %7 %58 3
%67 = OpFSub %7 %66 %59
%68 = OpCompositeConstruct %35 %61 %63 %65 %67
OpStore %57 %68
OpStore %46 %58
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%69 = OpLoad %35 %46
OpStore %37 %69
%70 = OpLoad %35 %37
%71 = OpExtInst %6 %1 Determinant %70
%72 = OpFOrdEqual %33 %71 %49
OpSelectionMerge %74 None
OpBranchConditional %72 %73 %74
%73 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%79 = OpLoad %10 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%82 = OpLoad %10 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%85 = OpLoad %10 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpCompositeConstruct %7 %77 %80 %83 %86
OpStore %9 %87
OpBranch %74
%74 = OpLabel
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%88 = OpLoad %10 %25
%89 = OpIAdd %10 %88 %18
OpStore %25 %89
OpBranch %26
%28 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA
1
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255