blob: 92c3bc309e6e489a1624ce849ca6ec6bcb790861 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
# for (int i = -_int_2; bitfieldReverse(++i) <= _int_1;)
# {
# a++;
# }
# if (a == _int_3)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 68
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %49
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %49 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %49 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 3
%33 = OpConstant %6 2
%36 = OpTypeBool
%46 = OpTypeFloat 32
%47 = OpTypeVector %46 4
%48 = OpTypePointer Output %47
%49 = OpVariable %48 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%24 = OpSNegate %6 %23
OpStore %20 %24
OpBranch %25
%25 = OpLabel
OpLoopMerge %27 %28 None
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%30 = OpLoad %6 %20
%31 = OpIAdd %6 %30 %16
OpStore %20 %31
%32 = OpBitReverse %6 %31
%34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpSLessThanEqual %36 %32 %35
OpBranchConditional %37 %26 %27
%26 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %8
%39 = OpIAdd %6 %38 %16
OpStore %8 %39
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpBranch %25
%27 = OpLabel
%40 = OpLoad %6 %8
%41 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%42 = OpLoad %6 %41
%43 = OpIEqual %36 %40 %42
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %63
%44 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33
%51 = OpLoad %6 %50
%52 = OpConvertSToF %46 %51
%53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %46 %54
%56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %46 %57
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %46 %60
%62 = OpCompositeConstruct %47 %52 %55 %58 %61
OpStore %49 %62
OpBranch %45
%63 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %46 %65
%67 = OpCompositeConstruct %47 %66 %66 %66 %66
OpStore %49 %67
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
3 0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255