blob: 2ceacafc0843c0e2a5cc1fba6295dcf2e2d1bbd8 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 4, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_1;
#
# // i = 0: a = 0 -> 2
# // i = 1: a = 2 -> 3
# // i = 2: a = 3 -> 4
# for (int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# do
# {
# a++;
# } while (findMSB(a) < _int_1);
# }
# if (a == _int_4)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 76
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %57 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %57 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 4
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 3
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%32 = OpTypeBool
%39 = OpConstant %6 1
%54 = OpTypeFloat 32
%55 = OpTypeVector %54 4
%56 = OpTypePointer Output %55
%57 = OpVariable %56 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %20 %23
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %20
%30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%31 = OpLoad %6 %30
%33 = OpSLessThan %32 %29 %31
OpBranchConditional %33 %25 %26
%25 = OpLabel
OpBranch %34
%34 = OpLabel
OpLoopMerge %36 %37 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIAdd %6 %38 %39
OpStore %8 %40
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %8
%42 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %41
%43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpSLessThan %32 %42 %44
OpBranchConditional %45 %34 %36
%36 = OpLabel
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %20
%47 = OpIAdd %6 %46 %39
OpStore %20 %47
OpBranch %24
%26 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %8
%49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %39
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpIEqual %32 %48 %50
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %71
%52 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %54 %59
%61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %54 %62
%64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %54 %65
%67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %54 %68
%70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69
OpStore %57 %70
OpBranch %53
%71 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %54 %73
%75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74
OpStore %57 %75
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32 DATA
3 0 0 0
4 0 0 0
0 0 0 0
1 0 0 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255