blob: f927c31726bfcc6c8a7c3eb122403356d54b972f [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers DAG combiner, cast combining and legalize vector types code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v = vec4(_int_3);
# for (int i = _int_0; i < _int_3; i++)
# {
# v.xyz[i] = float(i);
# }
# if (v == vec4(_int_0, _int_1, _int_2, _int_3))
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 93
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "v"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %25 "i"
OpName %74 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %74 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 4
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpConstant %10 3
%19 = OpTypePointer Uniform %10
%24 = OpTypePointer Function %10
%36 = OpTypeBool
%39 = OpTypeVector %6 3
%42 = OpConstant %11 0
%43 = OpConstant %11 1
%44 = OpConstant %11 2
%45 = OpTypeVector %11 3
%46 = OpConstantComposite %45 %42 %43 %44
%48 = OpTypePointer Function %6
%51 = OpConstant %10 1
%60 = OpConstant %10 2
%68 = OpTypeVector %36 4
%73 = OpTypePointer Output %7
%74 = OpVariable %73 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%21 = OpLoad %10 %20
%22 = OpConvertSToF %6 %21
%23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22
OpStore %9 %23
%26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%27 = OpLoad %10 %26
OpStore %25 %27
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpLoopMerge %30 %31 None
OpBranch %32
%32 = OpLabel
%33 = OpLoad %10 %25
%34 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%35 = OpLoad %10 %34
%37 = OpSLessThan %36 %33 %35
OpBranchConditional %37 %29 %30
%29 = OpLabel
%38 = OpLoad %10 %25
%40 = OpLoad %10 %25
%41 = OpConvertSToF %6 %40
%47 = OpVectorExtractDynamic %11 %46 %38
%49 = OpAccessChain %48 %9 %47
OpStore %49 %41
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%50 = OpLoad %10 %25
%52 = OpIAdd %10 %50 %51
OpStore %25 %52
OpBranch %28
%30 = OpLabel
%53 = OpLoad %7 %9
%54 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%55 = OpLoad %10 %54
%56 = OpConvertSToF %6 %55
%57 = OpAccessChain %19 %16 %17 %51
%58 = OpLoad %10 %57
%59 = OpConvertSToF %6 %58
%61 = OpAccessChain %19 %16 %17 %60
%62 = OpLoad %10 %61
%63 = OpConvertSToF %6 %62
%64 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
%65 = OpLoad %10 %64
%66 = OpConvertSToF %6 %65
%67 = OpCompositeConstruct %7 %56 %59 %63 %66
%69 = OpFOrdEqual %68 %53 %67
%70 = OpAll %36 %69
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %88
%71 = OpLabel
%75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %51
%76 = OpLoad %10 %75
%77 = OpConvertSToF %6 %76
%78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%79 = OpLoad %10 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%82 = OpLoad %10 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %51
%85 = OpLoad %10 %84
%86 = OpConvertSToF %6 %85
%87 = OpCompositeConstruct %7 %77 %80 %83 %86
OpStore %74 %87
OpBranch %72
%88 = OpLabel
%89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
%90 = OpLoad %10 %89
%91 = OpConvertSToF %6 %90
%92 = OpCompositeConstruct %7 %91 %91 %91 %91
OpStore %74 %92
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2 3
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255