blob: f097cf1a71f63ba4f1282ae420a42de91ce8219c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 50]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = _int_0;
#
# for(int i = _int_0; i < _int_50; i++)
# {
# // Always true.
# if ((~i) != 0)
# {
# a++;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(a == _int_50)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "i"
OpName %52 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %52 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%29 = OpConstant %6 2
%32 = OpTypeBool
%49 = OpTypeFloat 32
%50 = OpTypeVector %49 4
%51 = OpTypePointer Output %50
%52 = OpVariable %51 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%22 = OpLoad %6 %21
OpStore %20 %22
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpLoopMerge %25 %26 None
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %20
%30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%31 = OpLoad %6 %30
%33 = OpSLessThan %32 %28 %31
OpBranchConditional %33 %24 %25
%24 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %20
%35 = OpNot %6 %34
%36 = OpINotEqual %32 %35 %15
OpSelectionMerge %38 None
OpBranchConditional %36 %37 %38
%37 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %8
%40 = OpIAdd %6 %39 %16
OpStore %8 %40
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%41 = OpLoad %6 %20
%42 = OpIAdd %6 %41 %16
OpStore %20 %42
OpBranch %23
%25 = OpLabel
%43 = OpLoad %6 %8
%44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpIEqual %32 %43 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %66
%47 = OpLabel
%53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%54 = OpLoad %6 %53
%55 = OpConvertSToF %49 %54
%56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %49 %57
%59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpConvertSToF %49 %60
%62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpConvertSToF %49 %63
%65 = OpCompositeConstruct %50 %55 %58 %61 %64
OpStore %52 %65
OpBranch %48
%66 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %49 %68
%70 = OpCompositeConstruct %50 %69 %69 %69 %69
OpStore %52 %70
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 50
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255