blob: e8b6d9b5b84e9a7df95909b738706341e06550a8 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific branch propability path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1, 3]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float sums[2];
# sums[_int_0] = - _float_1_0;
# sums[_int_1] = - _float_1_0;
# for(int a = _int_0; a < _int_2; a ++)
# {
# for(int b = _int_0; b < _int_3; b ++)
# {
# for(int c = _int_0; c <= a; c ++)
# {
# for(int d = _int_0; d < _int_3; d ++)
# {
# sums[a] = mat2(_int_1)[c][_int_1];
# sums[a] += mat2(_int_1)[c][_int_1];
# }
# }
# }
# }
# if(sums[_int_0] == _float_0_0 && sums[_int_1] == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 175
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %156
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %11 "sums"
OpName %15 "buf1"
OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %17 ""
OpName %25 "buf0"
OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %27 ""
OpName %42 "a"
OpName %55 "b"
OpName %68 "c"
OpName %79 "d"
OpName %106 "indexable"
OpName %120 "indexable"
OpName %156 "_GLF_color"
OpDecorate %14 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
OpDecorate %15 Block
OpDecorate %17 DescriptorSet 0
OpDecorate %17 Binding 1
OpDecorate %22 RelaxedPrecision
OpDecorate %24 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
OpDecorate %25 Block
OpDecorate %27 DescriptorSet 0
OpDecorate %27 Binding 0
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %44 RelaxedPrecision
OpDecorate %50 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %63 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %70 RelaxedPrecision
OpDecorate %76 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
OpDecorate %81 RelaxedPrecision
OpDecorate %87 RelaxedPrecision
OpDecorate %89 RelaxedPrecision
OpDecorate %91 RelaxedPrecision
OpDecorate %93 RelaxedPrecision
OpDecorate %102 RelaxedPrecision
OpDecorate %104 RelaxedPrecision
OpDecorate %110 RelaxedPrecision
OpDecorate %112 RelaxedPrecision
OpDecorate %117 RelaxedPrecision
OpDecorate %119 RelaxedPrecision
OpDecorate %127 RelaxedPrecision
OpDecorate %128 RelaxedPrecision
OpDecorate %129 RelaxedPrecision
OpDecorate %130 RelaxedPrecision
OpDecorate %131 RelaxedPrecision
OpDecorate %132 RelaxedPrecision
OpDecorate %133 RelaxedPrecision
OpDecorate %134 RelaxedPrecision
OpDecorate %136 RelaxedPrecision
OpDecorate %145 RelaxedPrecision
OpDecorate %156 Location 0
OpDecorate %158 RelaxedPrecision
OpDecorate %161 RelaxedPrecision
OpDecorate %164 RelaxedPrecision
OpDecorate %167 RelaxedPrecision
OpDecorate %172 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 2
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Function %9
%12 = OpTypeInt 32 1
%13 = OpConstant %7 4
%14 = OpTypeArray %12 %13
%15 = OpTypeStruct %14
%16 = OpTypePointer Uniform %15
%17 = OpVariable %16 Uniform
%18 = OpConstant %12 0
%19 = OpConstant %12 1
%20 = OpTypePointer Uniform %12
%23 = OpConstant %7 3
%24 = OpTypeArray %6 %23
%25 = OpTypeStruct %24
%26 = OpTypePointer Uniform %25
%27 = OpVariable %26 Uniform
%28 = OpTypePointer Uniform %6
%32 = OpTypePointer Function %6
%34 = OpConstant %12 2
%41 = OpTypePointer Function %12
%53 = OpTypeBool
%64 = OpConstant %12 3
%95 = OpTypeVector %6 2
%96 = OpTypeMatrix %95 2
%97 = OpConstant %6 1
%98 = OpConstant %6 0
%105 = OpTypePointer Function %96
%154 = OpTypeVector %6 4
%155 = OpTypePointer Output %154
%156 = OpVariable %155 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%11 = OpVariable %10 Function
%42 = OpVariable %41 Function
%55 = OpVariable %41 Function
%68 = OpVariable %41 Function
%79 = OpVariable %41 Function
%106 = OpVariable %105 Function
%120 = OpVariable %105 Function
%21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%22 = OpLoad %12 %21
%29 = OpAccessChain %28 %27 %18 %18
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpFNegate %6 %30
%33 = OpAccessChain %32 %11 %22
OpStore %33 %31
%35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%36 = OpLoad %12 %35
%37 = OpAccessChain %28 %27 %18 %18
%38 = OpLoad %6 %37
%39 = OpFNegate %6 %38
%40 = OpAccessChain %32 %11 %36
OpStore %40 %39
%43 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%44 = OpLoad %12 %43
OpStore %42 %44
OpBranch %45
%45 = OpLabel
OpLoopMerge %47 %48 None
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%50 = OpLoad %12 %42
%51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
%52 = OpLoad %12 %51
%54 = OpSLessThan %53 %50 %52
OpBranchConditional %54 %46 %47
%46 = OpLabel
%56 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%57 = OpLoad %12 %56
OpStore %55 %57
OpBranch %58
%58 = OpLabel
OpLoopMerge %60 %61 None
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%63 = OpLoad %12 %55
%65 = OpAccessChain %20 %17 %18 %64
%66 = OpLoad %12 %65
%67 = OpSLessThan %53 %63 %66
OpBranchConditional %67 %59 %60
%59 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%70 = OpLoad %12 %69
OpStore %68 %70
OpBranch %71
%71 = OpLabel
OpLoopMerge %73 %74 None
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%76 = OpLoad %12 %68
%77 = OpLoad %12 %42
%78 = OpSLessThanEqual %53 %76 %77
OpBranchConditional %78 %72 %73
%72 = OpLabel
%80 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%81 = OpLoad %12 %80
OpStore %79 %81
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpLoopMerge %84 %85 None
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%87 = OpLoad %12 %79
%88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %64
%89 = OpLoad %12 %88
%90 = OpSLessThan %53 %87 %89
OpBranchConditional %90 %83 %84
%83 = OpLabel
%91 = OpLoad %12 %42
%92 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%93 = OpLoad %12 %92
%94 = OpConvertSToF %6 %93
%99 = OpCompositeConstruct %95 %94 %98
%100 = OpCompositeConstruct %95 %98 %94
%101 = OpCompositeConstruct %96 %99 %100
%102 = OpLoad %12 %68
%103 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%104 = OpLoad %12 %103
OpStore %106 %101
%107 = OpAccessChain %32 %106 %102 %104
%108 = OpLoad %6 %107
%109 = OpAccessChain %32 %11 %91
OpStore %109 %108
%110 = OpLoad %12 %42
%111 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%112 = OpLoad %12 %111
%113 = OpConvertSToF %6 %112
%114 = OpCompositeConstruct %95 %113 %98
%115 = OpCompositeConstruct %95 %98 %113
%116 = OpCompositeConstruct %96 %114 %115
%117 = OpLoad %12 %68
%118 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%119 = OpLoad %12 %118
OpStore %120 %116
%121 = OpAccessChain %32 %120 %117 %119
%122 = OpLoad %6 %121
%123 = OpAccessChain %32 %11 %110
%124 = OpLoad %6 %123
%125 = OpFAdd %6 %124 %122
%126 = OpAccessChain %32 %11 %110
OpStore %126 %125
OpBranch %85
%85 = OpLabel
%127 = OpLoad %12 %79
%128 = OpIAdd %12 %127 %19
OpStore %79 %128
OpBranch %82
%84 = OpLabel
OpBranch %74
%74 = OpLabel
%129 = OpLoad %12 %68
%130 = OpIAdd %12 %129 %19
OpStore %68 %130
OpBranch %71
%73 = OpLabel
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%131 = OpLoad %12 %55
%132 = OpIAdd %12 %131 %19
OpStore %55 %132
OpBranch %58
%60 = OpLabel
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%133 = OpLoad %12 %42
%134 = OpIAdd %12 %133 %19
OpStore %42 %134
OpBranch %45
%47 = OpLabel
%135 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%136 = OpLoad %12 %135
%137 = OpAccessChain %32 %11 %136
%138 = OpLoad %6 %137
%139 = OpAccessChain %28 %27 %18 %19
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpFOrdEqual %53 %138 %140
OpSelectionMerge %143 None
OpBranchConditional %141 %142 %143
%142 = OpLabel
%144 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%145 = OpLoad %12 %144
%146 = OpAccessChain %32 %11 %145
%147 = OpLoad %6 %146
%148 = OpAccessChain %28 %27 %18 %34
%149 = OpLoad %6 %148
%150 = OpFOrdEqual %53 %147 %149
OpBranch %143
%143 = OpLabel
%151 = OpPhi %53 %141 %47 %150 %142
OpSelectionMerge %153 None
OpBranchConditional %151 %152 %170
%152 = OpLabel
%157 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%158 = OpLoad %12 %157
%159 = OpConvertSToF %6 %158
%160 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%161 = OpLoad %12 %160
%162 = OpConvertSToF %6 %161
%163 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%164 = OpLoad %12 %163
%165 = OpConvertSToF %6 %164
%166 = OpAccessChain %20 %17 %18 %34
%167 = OpLoad %12 %166
%168 = OpConvertSToF %6 %167
%169 = OpCompositeConstruct %154 %159 %162 %165 %168
OpStore %156 %169
OpBranch %153
%170 = OpLabel
%171 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
%172 = OpLoad %12 %171
%173 = OpConvertSToF %6 %172
%174 = OpCompositeConstruct %154 %173 %173 %173 %173
OpStore %156 %174
OpBranch %153
%153 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 0 1 3
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0 2.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255