blob: a2b2b0a489083502c5a4f2b5dbb3f9378bd78de5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# // Contents of zero: 0.0
# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
# {
# float zero;
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = ~(((zero < _float_1_0) ? _int_0 : _int_1) | 1);
#
# // Always true.
# if(a == ~ _int_1)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 73
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %10 "buf2"
OpMemberName %10 0 "zero"
OpName %12 ""
OpName %20 "buf0"
OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %22 ""
OpName %32 "buf1"
OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %34 ""
OpName %54 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %10 0 Offset 0
OpDecorate %10 Block
OpDecorate %12 DescriptorSet 0
OpDecorate %12 Binding 2
OpDecorate %19 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
OpDecorate %20 Block
OpDecorate %22 DescriptorSet 0
OpDecorate %22 Binding 0
OpDecorate %31 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
OpDecorate %32 Block
OpDecorate %34 DescriptorSet 0
OpDecorate %34 Binding 1
OpDecorate %54 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeFloat 32
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Uniform %10
%12 = OpVariable %11 Uniform
%13 = OpConstant %6 0
%14 = OpTypePointer Uniform %9
%17 = OpTypeInt 32 0
%18 = OpConstant %17 1
%19 = OpTypeArray %9 %18
%20 = OpTypeStruct %19
%21 = OpTypePointer Uniform %20
%22 = OpVariable %21 Uniform
%25 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %17 2
%31 = OpTypeArray %6 %30
%32 = OpTypeStruct %31
%33 = OpTypePointer Uniform %32
%34 = OpVariable %33 Uniform
%35 = OpConstant %6 1
%36 = OpTypePointer Uniform %6
%52 = OpTypeVector %9 4
%53 = OpTypePointer Output %52
%54 = OpVariable %53 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%27 = OpVariable %7 Function
%15 = OpAccessChain %14 %12 %13
%16 = OpLoad %9 %15
%23 = OpAccessChain %14 %22 %13 %13
%24 = OpLoad %9 %23
%26 = OpFOrdLessThan %25 %16 %24
OpSelectionMerge %29 None
OpBranchConditional %26 %28 %39
%28 = OpLabel
%37 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35
%38 = OpLoad %6 %37
OpStore %27 %38
OpBranch %29
%39 = OpLabel
%40 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13
%41 = OpLoad %6 %40
OpStore %27 %41
OpBranch %29
%29 = OpLabel
%42 = OpLoad %6 %27
%43 = OpBitwiseOr %6 %42 %35
%44 = OpNot %6 %43
OpStore %8 %44
%45 = OpLoad %6 %8
%46 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpNot %6 %47
%49 = OpIEqual %25 %45 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %68
%50 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %9 %56
%58 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %9 %59
%61 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %9 %62
%64 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %9 %65
%67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66
OpStore %54 %67
OpBranch %51
%68 = OpLabel
%69 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpConvertSToF %9 %70
%72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71
OpStore %54 %72
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255