blob: 8a884ae606fc303e4e83e57fbad32d03f5048e2e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[1];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float f0 = mod(10.0, 0.000001);
#
# float s1 = 0.00000000000000000000000000000000000001;
#
# if (s1 == 0.0) {
# s1 = 1.0;
# }
#
# float f1 = mod(10.0, s1);
#
# // Always true. The first and the second disjunctions hold if the subnormal
# // value was flushed to zero, otherwise the third or the fourth disjunction holds.
# if (isinf(f1)
# || s1 == 1.0
# || (f0 == f1 || (f0 > 0.99 && f0 < 0.01) || (f1 > 0.99 && f1 < 0.01))
# || f1 == 10.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 97
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %63
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "f0"
OpName %12 "s1"
OpName %21 "f1"
OpName %63 "_GLF_color"
OpName %68 "buf1"
OpMemberName %68 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %70 ""
OpName %94 "buf0"
OpMemberName %94 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %96 ""
OpDecorate %63 Location 0
OpDecorate %67 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %68 0 Offset 0
OpDecorate %68 Block
OpDecorate %70 DescriptorSet 0
OpDecorate %70 Binding 1
OpDecorate %93 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %94 0 Offset 0
OpDecorate %94 Block
OpDecorate %96 DescriptorSet 0
OpDecorate %96 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 10
%10 = OpConstant %6 9.99999997e-07
%13 = OpConstant %6 0x1.b38fb8p-127
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpTypeBool
%20 = OpConstant %6 1
%39 = OpConstant %6 0.99000001
%42 = OpConstant %6 0.00999999978
%61 = OpTypeVector %6 4
%62 = OpTypePointer Output %61
%63 = OpVariable %62 Output
%64 = OpTypeInt 32 1
%65 = OpTypeInt 32 0
%66 = OpConstant %65 2
%67 = OpTypeArray %64 %66
%68 = OpTypeStruct %67
%69 = OpTypePointer Uniform %68
%70 = OpVariable %69 Uniform
%71 = OpConstant %64 0
%72 = OpConstant %64 1
%73 = OpTypePointer Uniform %64
%92 = OpConstant %65 1
%93 = OpTypeArray %6 %92
%94 = OpTypeStruct %93
%95 = OpTypePointer Uniform %94
%96 = OpVariable %95 Uniform
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%12 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %7 Function
%11 = OpFMod %6 %9 %10
OpStore %8 %11
OpStore %12 %13
%14 = OpLoad %6 %12
%17 = OpFOrdEqual %16 %14 %15
OpSelectionMerge %19 None
OpBranchConditional %17 %18 %19
%18 = OpLabel
OpStore %12 %20
OpBranch %19
%19 = OpLabel
%22 = OpLoad %6 %12
%23 = OpFMod %6 %9 %22
OpStore %21 %23
%24 = OpLoad %6 %21
%25 = OpIsInf %16 %24
%26 = OpLoad %6 %12
%27 = OpFOrdEqual %16 %26 %20
%28 = OpLogicalOr %16 %25 %27
%29 = OpLogicalNot %16 %28
OpSelectionMerge %31 None
OpBranchConditional %29 %30 %31
%30 = OpLabel
%32 = OpLoad %6 %8
%33 = OpLoad %6 %21
%34 = OpFOrdEqual %16 %32 %33
%35 = OpLogicalNot %16 %34
OpSelectionMerge %37 None
OpBranchConditional %35 %36 %37
%36 = OpLabel
%38 = OpLoad %6 %8
%40 = OpFOrdGreaterThan %16 %38 %39
%41 = OpLoad %6 %8
%43 = OpFOrdLessThan %16 %41 %42
%44 = OpLogicalAnd %16 %40 %43
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%45 = OpPhi %16 %34 %30 %44 %36
%46 = OpLogicalNot %16 %45
OpSelectionMerge %48 None
OpBranchConditional %46 %47 %48
%47 = OpLabel
%49 = OpLoad %6 %21
%50 = OpFOrdGreaterThan %16 %49 %39
%51 = OpLoad %6 %21
%52 = OpFOrdLessThan %16 %51 %42
%53 = OpLogicalAnd %16 %50 %52
OpBranch %48
%48 = OpLabel
%54 = OpPhi %16 %45 %37 %53 %47
OpBranch %31
%31 = OpLabel
%55 = OpPhi %16 %28 %19 %54 %48
%56 = OpLoad %6 %21
%57 = OpFOrdEqual %16 %56 %9
%58 = OpLogicalOr %16 %55 %57
OpSelectionMerge %60 None
OpBranchConditional %58 %59 %87
%59 = OpLabel
%74 = OpAccessChain %73 %70 %71 %72
%75 = OpLoad %64 %74
%76 = OpConvertSToF %6 %75
%77 = OpAccessChain %73 %70 %71 %71
%78 = OpLoad %64 %77
%79 = OpConvertSToF %6 %78
%80 = OpAccessChain %73 %70 %71 %71
%81 = OpLoad %64 %80
%82 = OpConvertSToF %6 %81
%83 = OpAccessChain %73 %70 %71 %72
%84 = OpLoad %64 %83
%85 = OpConvertSToF %6 %84
%86 = OpCompositeConstruct %61 %76 %79 %82 %85
OpStore %63 %86
OpBranch %60
%87 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %73 %70 %71 %71
%89 = OpLoad %64 %88
%90 = OpConvertSToF %6 %89
%91 = OpCompositeConstruct %61 %90 %90 %90 %90
OpStore %63 %91
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255