| #!amber |
| |
| # Copyright 2020 Google LLC |
| # |
| # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); |
| # you may not use this file except in compliance with the License. |
| # You may obtain a copy of the License at |
| # |
| # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 |
| # |
| # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software |
| # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, |
| # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. |
| # See the License for the specific language governing permissions and |
| # limitations under the License. |
| |
| |
| # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. |
| |
| # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path |
| |
| # The test passes because the shader always writes red. |
| |
| SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH |
| |
| # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: |
| # #version 310 es |
| # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] |
| # |
| # precision highp float; |
| # |
| # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 |
| # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 |
| # { |
| # float _GLF_uniform_float_values[1]; |
| # }; |
| # |
| # // Contents of v1: [0.0, 1.0] |
| # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 |
| # { |
| # highp vec2 v1; |
| # }; |
| # |
| # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; |
| # |
| # void main() |
| # { |
| # mat2 m24 = mat2x2(_float_1_0, _float_1_0, dot(v1.x, 1.0), _float_1_0); |
| # |
| # // a becomes 0.0. |
| # float a = float(m24); |
| # |
| # // Since a negative value is given to inversesqrt this results in an undefined value, |
| # // but not in undefined behavior. |
| # vec2 v2 = inversesqrt(vec2(-1.0, 1.0)); |
| # |
| # // Since v2 includes an undefined value this results in an undefined value, |
| # // but not in undefined behavior. |
| # vec2 v3 = reflect(v2, vec2(a, 1.0)); |
| # |
| # _GLF_color = vec4(_float_1_0, v3, _float_1_0); |
| # |
| # if (v1.y == _float_1_0) |
| # { |
| # _GLF_color.yz = vec2(0.0); |
| # } |
| # else |
| # { |
| # _GLF_color = vec4(0.0); |
| # } |
| # } |
| SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 |
| ; SPIR-V |
| ; Version: 1.0 |
| ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 |
| ; Bound: 75 |
| ; Schema: 0 |
| OpCapability Shader |
| %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" |
| OpMemoryModel Logical GLSL450 |
| OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 |
| OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft |
| OpSource ESSL 310 |
| OpName %4 "main" |
| OpName %10 "m24" |
| OpName %14 "buf0" |
| OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" |
| OpName %16 "" |
| OpName %24 "buf1" |
| OpMemberName %24 0 "v1" |
| OpName %26 "" |
| OpName %39 "a" |
| OpName %43 "v2" |
| OpName %46 "v3" |
| OpName %53 "_GLF_color" |
| OpDecorate %13 ArrayStride 16 |
| OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 |
| OpDecorate %14 Block |
| OpDecorate %16 DescriptorSet 0 |
| OpDecorate %16 Binding 0 |
| OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 |
| OpDecorate %24 Block |
| OpDecorate %26 DescriptorSet 0 |
| OpDecorate %26 Binding 1 |
| OpDecorate %53 Location 0 |
| %2 = OpTypeVoid |
| %3 = OpTypeFunction %2 |
| %6 = OpTypeFloat 32 |
| %7 = OpTypeVector %6 2 |
| %8 = OpTypeMatrix %7 2 |
| %9 = OpTypePointer Function %8 |
| %11 = OpTypeInt 32 0 |
| %12 = OpConstant %11 1 |
| %13 = OpTypeArray %6 %12 |
| %14 = OpTypeStruct %13 |
| %15 = OpTypePointer Uniform %14 |
| %16 = OpVariable %15 Uniform |
| %17 = OpTypeInt 32 1 |
| %18 = OpConstant %17 0 |
| %19 = OpTypePointer Uniform %6 |
| %24 = OpTypeStruct %7 |
| %25 = OpTypePointer Uniform %24 |
| %26 = OpVariable %25 Uniform |
| %27 = OpConstant %11 0 |
| %30 = OpConstant %6 1 |
| %34 = OpConstant %6 0 |
| %38 = OpTypePointer Function %6 |
| %42 = OpTypePointer Function %7 |
| %44 = OpConstant %6 -0x1.8p+128 |
| %45 = OpConstantComposite %7 %44 %30 |
| %51 = OpTypeVector %6 4 |
| %52 = OpTypePointer Output %51 |
| %53 = OpVariable %52 Output |
| %66 = OpTypeBool |
| %70 = OpConstantComposite %7 %34 %34 |
| %74 = OpConstantComposite %51 %34 %34 %34 %34 |
| %4 = OpFunction %2 None %3 |
| %5 = OpLabel |
| %10 = OpVariable %9 Function |
| %39 = OpVariable %38 Function |
| %43 = OpVariable %42 Function |
| %46 = OpVariable %42 Function |
| %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %21 = OpLoad %6 %20 |
| %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %23 = OpLoad %6 %22 |
| %28 = OpAccessChain %19 %26 %18 %27 |
| %29 = OpLoad %6 %28 |
| %31 = OpFMul %6 %29 %30 |
| %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %33 = OpLoad %6 %32 |
| %35 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 |
| %36 = OpCompositeConstruct %7 %31 %33 |
| %37 = OpCompositeConstruct %8 %35 %36 |
| OpStore %10 %37 |
| %40 = OpLoad %8 %10 |
| %41 = OpCompositeExtract %6 %40 0 0 |
| OpStore %39 %41 |
| OpStore %43 %45 |
| %47 = OpLoad %7 %43 |
| %48 = OpLoad %6 %39 |
| %49 = OpCompositeConstruct %7 %48 %30 |
| %50 = OpExtInst %7 %1 Reflect %47 %49 |
| OpStore %46 %50 |
| %54 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %55 = OpLoad %6 %54 |
| %56 = OpLoad %7 %46 |
| %57 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %58 = OpLoad %6 %57 |
| %59 = OpCompositeExtract %6 %56 0 |
| %60 = OpCompositeExtract %6 %56 1 |
| %61 = OpCompositeConstruct %51 %55 %59 %60 %58 |
| OpStore %53 %61 |
| %62 = OpAccessChain %19 %26 %18 %12 |
| %63 = OpLoad %6 %62 |
| %64 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 |
| %65 = OpLoad %6 %64 |
| %67 = OpFOrdEqual %66 %63 %65 |
| OpSelectionMerge %69 None |
| OpBranchConditional %67 %68 %73 |
| %68 = OpLabel |
| %71 = OpLoad %51 %53 |
| %72 = OpVectorShuffle %51 %71 %70 0 4 5 3 |
| OpStore %53 %72 |
| OpBranch %69 |
| %73 = OpLabel |
| OpStore %53 %74 |
| OpBranch %69 |
| %69 = OpLabel |
| OpReturn |
| OpFunctionEnd |
| END |
| |
| # uniforms for variant |
| |
| # v1 |
| BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA |
| 0.0 1.0 |
| END |
| # _GLF_uniform_float_values |
| BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA |
| 1.0 |
| END |
| |
| BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM |
| |
| PIPELINE graphics variant_pipeline |
| ATTACH variant_vertex_shader |
| ATTACH variant_fragment_shader |
| FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 |
| BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 |
| BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 |
| BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 |
| END |
| CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 |
| |
| CLEAR variant_pipeline |
| RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 |
| |
| EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 |