blob: a96b867f206a7e426951e30028b8014d2831351c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: Fragment shader that writes red before loop break
# The test passes because the write of red is the only reachable write and is
# guaranteed to be reached, and all loops are designed to terminate after a small
# number of iterations. For the loop with guard '1 < z' this is guaranteed due
# to the runtime value of 'injected'.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# int injected;
# };
#
# void main()
# {
# int idx = 0;
# mat4x3 m43 = mat4x3(1.0);
# float GLF_live6sums[9];
# int ll_1 = 0;
# for(int GLF_live6rows = 2;;)
# {
# if(ll_1 >= injected) {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# break;
# }
# ll_1++;
#
# int z = injected;
# int ll_2 = 0;
# for(
# int ctr = 0;
# ctr < 1;
# ctr ++
# )
# {
# if(ll_2 >= injected) {
# break;
# }
# ll_2++;
#
# mat4x3 tempm43;
# tempm43 = m43;
# int ll_3 = 0;
# for(
# int c = 0;
# 1 < z; // False, because 'injected' is 1
# c ++
# )
# {
# int d = 0;
# tempm43[c >= 0 && c < 4 ? c : 0][d >= 0 && d < 3 ? d : 0] = 1.0;
# }
# GLF_live6sums[idx >= 0 && idx < 9 ? idx : 0] += m43[ctr][1];
# }
# idx ++;
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 126
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %42
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "idx"
OpName %14 "m43"
OpName %22 "ll_1"
OpName %23 "GLF_live6rows"
OpName %30 "buf0"
OpMemberName %30 0 "injected"
OpName %32 ""
OpName %42 "_GLF_color"
OpName %48 "z"
OpName %51 "ll_2"
OpName %52 "ctr"
OpName %69 "tempm43"
OpName %71 "ll_3"
OpName %72 "c"
OpName %80 "d"
OpName %105 "GLF_live6sums"
OpDecorate %8 RelaxedPrecision
OpDecorate %22 RelaxedPrecision
OpDecorate %23 RelaxedPrecision
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %30 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %30 0 Offset 0
OpDecorate %30 Block
OpDecorate %32 DescriptorSet 0
OpDecorate %32 Binding 0
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 Location 0
OpDecorate %45 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %50 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %62 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
OpDecorate %72 RelaxedPrecision
OpDecorate %78 RelaxedPrecision
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
OpDecorate %81 RelaxedPrecision
OpDecorate %83 RelaxedPrecision
OpDecorate %87 RelaxedPrecision
OpDecorate %89 RelaxedPrecision
OpDecorate %91 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %99 RelaxedPrecision
OpDecorate %100 RelaxedPrecision
OpDecorate %106 RelaxedPrecision
OpDecorate %108 RelaxedPrecision
OpDecorate %112 RelaxedPrecision
OpDecorate %114 RelaxedPrecision
OpDecorate %122 RelaxedPrecision
OpDecorate %123 RelaxedPrecision
OpDecorate %124 RelaxedPrecision
OpDecorate %125 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeVector %10 3
%12 = OpTypeMatrix %11 4
%13 = OpTypePointer Function %12
%15 = OpConstant %10 1
%16 = OpConstant %10 0
%17 = OpConstantComposite %11 %15 %16 %16
%18 = OpConstantComposite %11 %16 %15 %16
%19 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %15
%20 = OpConstantComposite %11 %16 %16 %16
%21 = OpConstantComposite %12 %17 %18 %19 %20
%24 = OpConstant %6 2
%30 = OpTypeStruct %6
%31 = OpTypePointer Uniform %30
%32 = OpVariable %31 Uniform
%33 = OpTypePointer Uniform %6
%36 = OpTypeBool
%40 = OpTypeVector %10 4
%41 = OpTypePointer Output %40
%42 = OpVariable %41 Output
%43 = OpConstantComposite %40 %15 %16 %16 %15
%46 = OpConstant %6 1
%84 = OpConstant %6 4
%92 = OpConstant %6 3
%97 = OpTypePointer Function %10
%101 = OpTypeInt 32 0
%102 = OpConstant %101 9
%103 = OpTypeArray %10 %102
%104 = OpTypePointer Function %103
%109 = OpConstant %6 9
%115 = OpConstant %101 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%14 = OpVariable %13 Function
%22 = OpVariable %7 Function
%23 = OpVariable %7 Function
%48 = OpVariable %7 Function
%51 = OpVariable %7 Function
%52 = OpVariable %7 Function
%69 = OpVariable %13 Function
%71 = OpVariable %7 Function
%72 = OpVariable %7 Function
%80 = OpVariable %7 Function
%105 = OpVariable %104 Function
OpStore %8 %9
OpStore %14 %21
OpStore %22 %9
OpStore %23 %24
OpBranch %25
%25 = OpLabel
OpLoopMerge %27 %28 None
OpBranch %26
%26 = OpLabel
%29 = OpLoad %6 %22
%34 = OpAccessChain %33 %32 %9
%35 = OpLoad %6 %34
%37 = OpSGreaterThanEqual %36 %29 %35
OpSelectionMerge %39 None
OpBranchConditional %37 %38 %39
%38 = OpLabel
OpStore %42 %43
OpBranch %27
%39 = OpLabel
%45 = OpLoad %6 %22
%47 = OpIAdd %6 %45 %46
OpStore %22 %47
%49 = OpAccessChain %33 %32 %9
%50 = OpLoad %6 %49
OpStore %48 %50
OpStore %51 %9
OpStore %52 %9
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpLoopMerge %55 %56 None
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %52
%59 = OpSLessThan %36 %58 %46
OpBranchConditional %59 %54 %55
%54 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %51
%61 = OpAccessChain %33 %32 %9
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpSGreaterThanEqual %36 %60 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
OpBranch %55
%65 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %51
%68 = OpIAdd %6 %67 %46
OpStore %51 %68
%70 = OpLoad %12 %14
OpStore %69 %70
OpStore %71 %9
OpStore %72 %9
OpBranch %73
%73 = OpLabel
OpLoopMerge %75 %76 None
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%78 = OpLoad %6 %48
%79 = OpSLessThan %36 %46 %78
OpBranchConditional %79 %74 %75
%74 = OpLabel
OpStore %80 %9
%81 = OpLoad %6 %72
%82 = OpSGreaterThanEqual %36 %81 %9
%83 = OpLoad %6 %72
%85 = OpSLessThan %36 %83 %84
%86 = OpLogicalAnd %36 %82 %85
%87 = OpLoad %6 %72
%88 = OpSelect %6 %86 %87 %9
%89 = OpLoad %6 %80
%90 = OpSGreaterThanEqual %36 %89 %9
%91 = OpLoad %6 %80
%93 = OpSLessThan %36 %91 %92
%94 = OpLogicalAnd %36 %90 %93
%95 = OpLoad %6 %80
%96 = OpSelect %6 %94 %95 %9
%98 = OpAccessChain %97 %69 %88 %96
OpStore %98 %15
OpBranch %76
%76 = OpLabel
%99 = OpLoad %6 %72
%100 = OpIAdd %6 %99 %46
OpStore %72 %100
OpBranch %73
%75 = OpLabel
%106 = OpLoad %6 %8
%107 = OpSGreaterThanEqual %36 %106 %9
%108 = OpLoad %6 %8
%110 = OpSLessThan %36 %108 %109
%111 = OpLogicalAnd %36 %107 %110
%112 = OpLoad %6 %8
%113 = OpSelect %6 %111 %112 %9
%114 = OpLoad %6 %52
%116 = OpAccessChain %97 %14 %114 %115
%117 = OpLoad %10 %116
%118 = OpAccessChain %97 %105 %113
%119 = OpLoad %10 %118
%120 = OpFAdd %10 %119 %117
%121 = OpAccessChain %97 %105 %113
OpStore %121 %120
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%122 = OpLoad %6 %52
%123 = OpIAdd %6 %122 %46
OpStore %52 %123
OpBranch %53
%55 = OpLabel
%124 = OpLoad %6 %8
%125 = OpIAdd %6 %124 %46
OpStore %8 %125
OpBranch %28
%28 = OpLabel
OpBranch %25
%27 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injected
BUFFER variant_injected DATA_TYPE int32 DATA
1
END
BUFFER framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics gfz_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injected AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR gfz_pipeline 0 0 0 255
CLEAR gfz_pipeline
RUN gfz_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGB 255 0 0