blob: 946faab958e9c3cd430374f2037580d8ab947ed8 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with nested for loop and always true if
# The test passes because both shaders render the same image.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--if-conversion'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--eliminate-dead-inserts'
# '--scalar-replacement=100'
# '--simplify-instructions'
# '--reduce-load-size'
# '--copy-propagate-arrays'
# '--private-to-local'
# '--ccp'
# '--redundancy-elimination'
# '--vector-dce'
# '--eliminate-local-multi-store'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--private-to-local'
# '--convert-local-access-chains'
# '--if-conversion'
# '--inline-entry-points-exhaustive'
# '--eliminate-dead-code-aggressive'
# '--eliminate-local-single-block'
# '--if-conversion'
# spirv-opt commit hash: 230f363e6da32791f640b02205e0645cc67c3f1d
SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 resolution;
# };
# float cross2d(vec2 a, vec2 b)
# {
# return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y));
# }
# int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c)
# {
# float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y));
# float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, c.y - b.y));
# if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y));
# if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# return 1;
# }
# void main()
# {
# vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution;
# if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 236
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %162 %191
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %20 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;"
OpName %16 "p"
OpName %17 "a"
OpName %18 "b"
OpName %19 "c"
OpName %62 "param"
OpName %63 "param"
OpName %88 "param"
OpName %89 "param"
OpName %135 "param"
OpName %136 "param"
OpName %162 "gl_FragCoord"
OpName %165 "buf0"
OpMemberName %165 0 "resolution"
OpName %167 ""
OpName %181 "param"
OpName %183 "param"
OpName %184 "param"
OpName %185 "param"
OpName %191 "_GLF_color"
OpDecorate %162 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %165 0 Offset 0
OpDecorate %165 Block
OpDecorate %167 DescriptorSet 0
OpDecorate %167 Binding 0
OpDecorate %191 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpTypeFunction %14 %8 %8 %8 %8
%22 = OpTypeInt 32 0
%23 = OpConstant %22 0
%24 = OpTypePointer Function %6
%27 = OpConstant %22 1
%91 = OpTypeBool
%93 = OpConstant %6 0
%110 = OpConstant %14 0
%156 = OpConstant %14 1
%160 = OpTypeVector %6 4
%161 = OpTypePointer Input %160
%162 = OpVariable %161 Input
%165 = OpTypeStruct %7
%166 = OpTypePointer Uniform %165
%167 = OpVariable %166 Uniform
%168 = OpTypePointer Uniform %7
%172 = OpConstant %6 0.699999988
%173 = OpConstant %6 0.300000012
%174 = OpConstantComposite %7 %172 %173
%175 = OpConstant %6 0.5
%176 = OpConstant %6 0.899999976
%177 = OpConstantComposite %7 %175 %176
%178 = OpConstant %6 0.100000001
%179 = OpConstant %6 0.400000006
%180 = OpConstantComposite %7 %178 %179
%190 = OpTypePointer Output %160
%191 = OpVariable %190 Output
%192 = OpConstant %6 1
%193 = OpConstantComposite %160 %192 %93 %93 %192
%195 = OpConstantComposite %160 %93 %93 %93 %192
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%181 = OpVariable %8 Function
%183 = OpVariable %8 Function
%184 = OpVariable %8 Function
%185 = OpVariable %8 Function
%163 = OpLoad %160 %162
%164 = OpVectorShuffle %7 %163 %163 0 1
%169 = OpAccessChain %168 %167 %110
%170 = OpLoad %7 %169
%171 = OpFDiv %7 %164 %170
OpStore %181 %171
OpStore %183 %174
OpStore %184 %177
OpStore %185 %180
%186 = OpFunctionCall %14 %20 %181 %183 %184 %185
%187 = OpIEqual %91 %186 %156
OpSelectionMerge %189 None
OpBranchConditional %187 %188 %194
%188 = OpLabel
OpStore %191 %193
OpBranch %189
%194 = OpLabel
OpStore %191 %195
OpBranch %189
%189 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%20 = OpFunction %14 None %15
%16 = OpFunctionParameter %8
%17 = OpFunctionParameter %8
%18 = OpFunctionParameter %8
%19 = OpFunctionParameter %8
%21 = OpLabel
%223 = OpVariable %24 Function
%210 = OpVariable %24 Function
%197 = OpVariable %24 Function
%62 = OpVariable %8 Function
%63 = OpVariable %8 Function
%88 = OpVariable %8 Function
%89 = OpVariable %8 Function
%135 = OpVariable %8 Function
%136 = OpVariable %8 Function
%40 = OpAccessChain %24 %16 %23
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %24 %17 %23
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpFSub %6 %41 %43
%45 = OpAccessChain %24 %16 %27
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %24 %17 %27
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpFSub %6 %46 %48
%50 = OpCompositeConstruct %7 %44 %49
%51 = OpAccessChain %24 %18 %23
%52 = OpLoad %6 %51
%54 = OpLoad %6 %42
%55 = OpFSub %6 %52 %54
%56 = OpAccessChain %24 %18 %27
%57 = OpLoad %6 %56
%59 = OpLoad %6 %47
%60 = OpFSub %6 %57 %59
%61 = OpCompositeConstruct %7 %55 %60
OpStore %62 %50
OpStore %63 %61
%199 = OpAccessChain %24 %62 %23
%200 = OpLoad %6 %199
%201 = OpAccessChain %24 %63 %27
%202 = OpLoad %6 %201
%203 = OpFMul %6 %200 %202
%204 = OpAccessChain %24 %63 %23
%205 = OpLoad %6 %204
%206 = OpAccessChain %24 %62 %27
%207 = OpLoad %6 %206
%208 = OpFMul %6 %205 %207
%209 = OpFSub %6 %203 %208
OpStore %197 %209
%67 = OpLoad %6 %40
%69 = OpLoad %6 %51
%70 = OpFSub %6 %67 %69
%72 = OpLoad %6 %45
%74 = OpLoad %6 %56
%75 = OpFSub %6 %72 %74
%76 = OpCompositeConstruct %7 %70 %75
%77 = OpAccessChain %24 %19 %23
%78 = OpLoad %6 %77
%80 = OpLoad %6 %51
%81 = OpFSub %6 %78 %80
%82 = OpAccessChain %24 %19 %27
%83 = OpLoad %6 %82
%85 = OpLoad %6 %56
%86 = OpFSub %6 %83 %85
%87 = OpCompositeConstruct %7 %81 %86
OpStore %88 %76
OpStore %89 %87
%212 = OpAccessChain %24 %88 %23
%213 = OpLoad %6 %212
%214 = OpAccessChain %24 %89 %27
%215 = OpLoad %6 %214
%216 = OpFMul %6 %213 %215
%217 = OpAccessChain %24 %89 %23
%218 = OpLoad %6 %217
%219 = OpAccessChain %24 %88 %27
%220 = OpLoad %6 %219
%221 = OpFMul %6 %218 %220
%222 = OpFSub %6 %216 %221
OpStore %210 %222
%94 = OpFOrdLessThan %91 %209 %93
%96 = OpFOrdLessThan %91 %222 %93
%97 = OpLogicalAnd %91 %94 %96
%98 = OpLogicalNot %91 %97
OpSelectionMerge %100 None
OpBranchConditional %98 %99 %100
%99 = OpLabel
%102 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %209 %93
%104 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %222 %93
%105 = OpLogicalAnd %91 %102 %104
OpBranch %100
%100 = OpLabel
%106 = OpPhi %91 %97 %21 %105 %99
%107 = OpLogicalNot %91 %106
OpSelectionMerge %109 None
OpBranchConditional %107 %108 %109
%108 = OpLabel
OpReturnValue %110
%109 = OpLabel
%114 = OpLoad %6 %40
%116 = OpLoad %6 %77
%117 = OpFSub %6 %114 %116
%119 = OpLoad %6 %45
%121 = OpLoad %6 %82
%122 = OpFSub %6 %119 %121
%123 = OpCompositeConstruct %7 %117 %122
%125 = OpLoad %6 %42
%127 = OpLoad %6 %77
%128 = OpFSub %6 %125 %127
%130 = OpLoad %6 %47
%132 = OpLoad %6 %82
%133 = OpFSub %6 %130 %132
%134 = OpCompositeConstruct %7 %128 %133
OpStore %135 %123
OpStore %136 %134
%225 = OpAccessChain %24 %135 %23
%226 = OpLoad %6 %225
%227 = OpAccessChain %24 %136 %27
%228 = OpLoad %6 %227
%229 = OpFMul %6 %226 %228
%230 = OpAccessChain %24 %136 %23
%231 = OpLoad %6 %230
%232 = OpAccessChain %24 %135 %27
%233 = OpLoad %6 %232
%234 = OpFMul %6 %231 %233
%235 = OpFSub %6 %229 %234
OpStore %223 %235
%141 = OpFOrdLessThan %91 %235 %93
%142 = OpLogicalAnd %91 %94 %141
%143 = OpLogicalNot %91 %142
OpSelectionMerge %145 None
OpBranchConditional %143 %144 %145
%144 = OpLabel
%147 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %209 %93
%149 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %235 %93
%150 = OpLogicalAnd %91 %147 %149
OpBranch %145
%145 = OpLabel
%151 = OpPhi %91 %142 %109 %150 %144
%152 = OpLogicalNot %91 %151
OpSelectionMerge %154 None
OpBranchConditional %152 %153 %154
%153 = OpLabel
OpReturnValue %110
%154 = OpLabel
OpReturnValue %156
OpFunctionEnd
END
# uniforms for reference
# resolution
BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics reference_pipeline
ATTACH reference_vertex_shader
ATTACH reference_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
CLEAR reference_pipeline
RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 resolution;
# };
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# vec2 injectionSwitch; // x == 0.0, y == 1.0
# };
#
# void func()
# {
# vec4 vec4_a = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
# // Iterates once.
# for (int int_i = 0; int_i < int(injectionSwitch.y); int_i++)
# {
# // _GLF_color == 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
# _GLF_color = vec4_a;
# // Iterates once.
# for (int int_j = 0; int_j < int(injectionSwitch.y); int_j++)
# {
# // _GLF_color == 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
# _GLF_color = vec4_a;
# }
# }
# }
#
# float cross2d(vec2 a, vec2 b)
# {
# return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y));
# }
# int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c)
# {
# float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y));
# float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, c.y - b.y));
# if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0)))
# {
# func();
# return 0;
# }
# float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y));
# if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# return 1;
# }
# void main()
# {
# vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution;
# if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1)
# {
# // Always true.
# if ((injectionSwitch.y >= injectionSwitch.x))
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 307
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50 %204
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %22 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;"
OpName %18 "p"
OpName %19 "a"
OpName %20 "b"
OpName %21 "c"
OpName %38 "buf1"
OpMemberName %38 0 "injectionSwitch"
OpName %40 ""
OpName %50 "_GLF_color"
OpName %107 "param"
OpName %108 "param"
OpName %133 "param"
OpName %134 "param"
OpName %179 "param"
OpName %180 "param"
OpName %204 "gl_FragCoord"
OpName %207 "buf0"
OpMemberName %207 0 "resolution"
OpName %209 ""
OpName %223 "param"
OpName %225 "param"
OpName %226 "param"
OpName %227 "param"
OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
OpDecorate %38 Block
OpDecorate %40 DescriptorSet 0
OpDecorate %40 Binding 1
OpDecorate %50 Location 0
OpDecorate %204 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %207 0 Offset 0
OpDecorate %207 Block
OpDecorate %209 DescriptorSet 0
OpDecorate %209 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeVector %8 2
%10 = OpTypePointer Function %9
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpTypeFunction %16 %10 %10 %10 %10
%24 = OpTypeVector %8 4
%27 = OpConstant %8 1
%28 = OpConstantComposite %24 %27 %27 %27 %27
%31 = OpConstant %16 0
%38 = OpTypeStruct %9
%39 = OpTypePointer Uniform %38
%40 = OpVariable %39 Uniform
%41 = OpTypeInt 32 0
%42 = OpConstant %41 1
%43 = OpTypePointer Uniform %8
%47 = OpTypeBool
%49 = OpTypePointer Output %24
%50 = OpVariable %49 Output
%65 = OpConstant %16 1
%69 = OpConstant %41 0
%70 = OpTypePointer Function %8
%137 = OpConstant %8 0
%203 = OpTypePointer Input %24
%204 = OpVariable %203 Input
%207 = OpTypeStruct %9
%208 = OpTypePointer Uniform %207
%209 = OpVariable %208 Uniform
%210 = OpTypePointer Uniform %9
%214 = OpConstant %8 0.699999988
%215 = OpConstant %8 0.300000012
%216 = OpConstantComposite %9 %214 %215
%217 = OpConstant %8 0.5
%218 = OpConstant %8 0.899999976
%219 = OpConstantComposite %9 %217 %218
%220 = OpConstant %8 0.100000001
%221 = OpConstant %8 0.400000006
%222 = OpConstantComposite %9 %220 %221
%239 = OpConstantComposite %24 %27 %137 %137 %27
%241 = OpConstantComposite %24 %137 %137 %137 %27
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%223 = OpVariable %10 Function
%225 = OpVariable %10 Function
%226 = OpVariable %10 Function
%227 = OpVariable %10 Function
%205 = OpLoad %24 %204
%206 = OpVectorShuffle %9 %205 %205 0 1
%211 = OpAccessChain %210 %209 %31
%212 = OpLoad %9 %211
%213 = OpFDiv %9 %206 %212
OpStore %223 %213
OpStore %225 %216
OpStore %226 %219
OpStore %227 %222
%228 = OpFunctionCall %16 %22 %223 %225 %226 %227
%229 = OpIEqual %47 %228 %65
OpSelectionMerge %231 None
OpBranchConditional %229 %230 %240
%230 = OpLabel
%232 = OpAccessChain %43 %40 %31 %42
%233 = OpLoad %8 %232
%234 = OpAccessChain %43 %40 %31 %69
%235 = OpLoad %8 %234
%236 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %233 %235
OpSelectionMerge %238 None
OpBranchConditional %236 %237 %238
%237 = OpLabel
OpStore %50 %239
OpBranch %238
%238 = OpLabel
OpBranch %231
%240 = OpLabel
OpStore %50 %241
OpBranch %231
%231 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%22 = OpFunction %16 None %17
%18 = OpFunctionParameter %10
%19 = OpFunctionParameter %10
%20 = OpFunctionParameter %10
%21 = OpFunctionParameter %10
%23 = OpLabel
%294 = OpVariable %70 Function
%261 = OpVariable %70 Function
%248 = OpVariable %70 Function
%107 = OpVariable %10 Function
%108 = OpVariable %10 Function
%133 = OpVariable %10 Function
%134 = OpVariable %10 Function
%179 = OpVariable %10 Function
%180 = OpVariable %10 Function
%85 = OpAccessChain %70 %18 %69
%86 = OpLoad %8 %85
%87 = OpAccessChain %70 %19 %69
%88 = OpLoad %8 %87
%89 = OpFSub %8 %86 %88
%90 = OpAccessChain %70 %18 %42
%91 = OpLoad %8 %90
%92 = OpAccessChain %70 %19 %42
%93 = OpLoad %8 %92
%94 = OpFSub %8 %91 %93
%95 = OpCompositeConstruct %9 %89 %94
%96 = OpAccessChain %70 %20 %69
%97 = OpLoad %8 %96
%99 = OpLoad %8 %87
%100 = OpFSub %8 %97 %99
%101 = OpAccessChain %70 %20 %42
%102 = OpLoad %8 %101
%104 = OpLoad %8 %92
%105 = OpFSub %8 %102 %104
%106 = OpCompositeConstruct %9 %100 %105
OpStore %107 %95
OpStore %108 %106
%250 = OpAccessChain %70 %107 %69
%251 = OpLoad %8 %250
%252 = OpAccessChain %70 %108 %42
%253 = OpLoad %8 %252
%254 = OpFMul %8 %251 %253
%255 = OpAccessChain %70 %108 %69
%256 = OpLoad %8 %255
%257 = OpAccessChain %70 %107 %42
%258 = OpLoad %8 %257
%259 = OpFMul %8 %256 %258
%260 = OpFSub %8 %254 %259
OpStore %248 %260
%112 = OpLoad %8 %85
%114 = OpLoad %8 %96
%115 = OpFSub %8 %112 %114
%117 = OpLoad %8 %90
%119 = OpLoad %8 %101
%120 = OpFSub %8 %117 %119
%121 = OpCompositeConstruct %9 %115 %120
%122 = OpAccessChain %70 %21 %69
%123 = OpLoad %8 %122
%125 = OpLoad %8 %96
%126 = OpFSub %8 %123 %125
%127 = OpAccessChain %70 %21 %42
%128 = OpLoad %8 %127
%130 = OpLoad %8 %101
%131 = OpFSub %8 %128 %130
%132 = OpCompositeConstruct %9 %126 %131
OpStore %133 %121
OpStore %134 %132
%263 = OpAccessChain %70 %133 %69
%264 = OpLoad %8 %263
%265 = OpAccessChain %70 %134 %42
%266 = OpLoad %8 %265
%267 = OpFMul %8 %264 %266
%268 = OpAccessChain %70 %134 %69
%269 = OpLoad %8 %268
%270 = OpAccessChain %70 %133 %42
%271 = OpLoad %8 %270
%272 = OpFMul %8 %269 %271
%273 = OpFSub %8 %267 %272
OpStore %261 %273
%138 = OpFOrdLessThan %47 %260 %137
%140 = OpFOrdLessThan %47 %273 %137
%141 = OpLogicalAnd %47 %138 %140
%142 = OpLogicalNot %47 %141
OpSelectionMerge %144 None
OpBranchConditional %142 %143 %144
%143 = OpLabel
%146 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %260 %137
%148 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %273 %137
%149 = OpLogicalAnd %47 %146 %148
OpBranch %144
%144 = OpLabel
%150 = OpPhi %47 %141 %23 %149 %143
%151 = OpLogicalNot %47 %150
OpSelectionMerge %153 None
OpBranchConditional %151 %152 %153
%152 = OpLabel
OpBranch %275
%275 = OpLabel
%276 = OpPhi %16 %31 %152 %292 %291
OpLoopMerge %293 %291 None
OpBranch %277
%277 = OpLabel
%278 = OpAccessChain %43 %40 %31 %42
%279 = OpLoad %8 %278
%280 = OpConvertFToS %16 %279
%281 = OpSLessThan %47 %276 %280
OpBranchConditional %281 %282 %293
%282 = OpLabel
OpStore %50 %28
OpBranch %283
%283 = OpLabel
%284 = OpPhi %16 %31 %282 %289 %288
OpLoopMerge %290 %288 None
OpBranch %285
%285 = OpLabel
%286 = OpSLessThan %47 %284 %280
OpBranchConditional %286 %287 %290
%287 = OpLabel
OpStore %50 %28
OpBranch %288
%288 = OpLabel
%289 = OpIAdd %16 %284 %65
OpBranch %283
%290 = OpLabel
OpBranch %291
%291 = OpLabel
%292 = OpIAdd %16 %276 %65
OpBranch %275
%293 = OpLabel
OpReturnValue %31
%153 = OpLabel
%158 = OpLoad %8 %85
%160 = OpLoad %8 %122
%161 = OpFSub %8 %158 %160
%163 = OpLoad %8 %90
%165 = OpLoad %8 %127
%166 = OpFSub %8 %163 %165
%167 = OpCompositeConstruct %9 %161 %166
%169 = OpLoad %8 %87
%171 = OpLoad %8 %122
%172 = OpFSub %8 %169 %171
%174 = OpLoad %8 %92
%176 = OpLoad %8 %127
%177 = OpFSub %8 %174 %176
%178 = OpCompositeConstruct %9 %172 %177
OpStore %179 %167
OpStore %180 %178
%296 = OpAccessChain %70 %179 %69
%297 = OpLoad %8 %296
%298 = OpAccessChain %70 %180 %42
%299 = OpLoad %8 %298
%300 = OpFMul %8 %297 %299
%301 = OpAccessChain %70 %180 %69
%302 = OpLoad %8 %301
%303 = OpAccessChain %70 %179 %42
%304 = OpLoad %8 %303
%305 = OpFMul %8 %302 %304
%306 = OpFSub %8 %300 %305
OpStore %294 %306
%185 = OpFOrdLessThan %47 %306 %137
%186 = OpLogicalAnd %47 %138 %185
%187 = OpLogicalNot %47 %186
OpSelectionMerge %189 None
OpBranchConditional %187 %188 %189
%188 = OpLabel
%191 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %260 %137
%193 = OpFOrdGreaterThanEqual %47 %306 %137
%194 = OpLogicalAnd %47 %191 %193
OpBranch %189
%189 = OpLabel
%195 = OpPhi %47 %186 %153 %194 %188
%196 = OpLogicalNot %47 %195
OpSelectionMerge %198 None
OpBranchConditional %196 %197 %198
%197 = OpLabel
OpReturnValue %31
%198 = OpLabel
OpReturnValue %65
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005