blob: 58333ba9825e2ff6814dab71773b25bee2f8f256 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with mix conditional in a clamp
# The test passes because both shaders render the same image.
# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
# '--vector-dce'
# '--simplify-instructions'
# '--redundancy-elimination'
# '--ccp'
# '--vector-dce'
# spirv-opt commit hash: b78f4b1518e0052491f4e7e01ace4ee915cb5de2
SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 resolution;
# };
# float cross2d(vec2 a, vec2 b)
# {
# return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y));
# }
# int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c)
# {
# float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y));
# float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, c.y - b.y));
# if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y));
# if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# return 1;
# }
# void main()
# {
# vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution;
# if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 196
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %162 %191
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %12 "cross2d(vf2;vf2;"
OpName %10 "a"
OpName %11 "b"
OpName %20 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;"
OpName %16 "p"
OpName %17 "a"
OpName %18 "b"
OpName %19 "c"
OpName %39 "pab"
OpName %62 "param"
OpName %63 "param"
OpName %65 "pbc"
OpName %88 "param"
OpName %89 "param"
OpName %112 "pca"
OpName %135 "param"
OpName %136 "param"
OpName %159 "pos"
OpName %162 "gl_FragCoord"
OpName %165 "buf0"
OpMemberName %165 0 "resolution"
OpName %167 ""
OpName %181 "param"
OpName %183 "param"
OpName %184 "param"
OpName %185 "param"
OpName %191 "_GLF_color"
OpDecorate %162 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %165 0 Offset 0
OpDecorate %165 Block
OpDecorate %167 DescriptorSet 0
OpDecorate %167 Binding 0
OpDecorate %191 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %6 %8 %8
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpTypeFunction %14 %8 %8 %8 %8
%22 = OpTypeInt 32 0
%23 = OpConstant %22 0
%24 = OpTypePointer Function %6
%27 = OpConstant %22 1
%91 = OpTypeBool
%93 = OpConstant %6 0
%110 = OpConstant %14 0
%156 = OpConstant %14 1
%160 = OpTypeVector %6 4
%161 = OpTypePointer Input %160
%162 = OpVariable %161 Input
%165 = OpTypeStruct %7
%166 = OpTypePointer Uniform %165
%167 = OpVariable %166 Uniform
%168 = OpTypePointer Uniform %7
%172 = OpConstant %6 0.699999988
%173 = OpConstant %6 0.300000012
%174 = OpConstantComposite %7 %172 %173
%175 = OpConstant %6 0.5
%176 = OpConstant %6 0.899999976
%177 = OpConstantComposite %7 %175 %176
%178 = OpConstant %6 0.100000001
%179 = OpConstant %6 0.400000006
%180 = OpConstantComposite %7 %178 %179
%190 = OpTypePointer Output %160
%191 = OpVariable %190 Output
%192 = OpConstant %6 1
%193 = OpConstantComposite %160 %192 %93 %93 %192
%195 = OpConstantComposite %160 %93 %93 %93 %192
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%159 = OpVariable %8 Function
%181 = OpVariable %8 Function
%183 = OpVariable %8 Function
%184 = OpVariable %8 Function
%185 = OpVariable %8 Function
%163 = OpLoad %160 %162
%164 = OpVectorShuffle %7 %163 %163 0 1
%169 = OpAccessChain %168 %167 %110
%170 = OpLoad %7 %169
%171 = OpFDiv %7 %164 %170
OpStore %159 %171
%182 = OpLoad %7 %159
OpStore %181 %182
OpStore %183 %174
OpStore %184 %177
OpStore %185 %180
%186 = OpFunctionCall %14 %20 %181 %183 %184 %185
%187 = OpIEqual %91 %186 %156
OpSelectionMerge %189 None
OpBranchConditional %187 %188 %194
%188 = OpLabel
OpStore %191 %193
OpBranch %189
%194 = OpLabel
OpStore %191 %195
OpBranch %189
%189 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%12 = OpFunction %6 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%11 = OpFunctionParameter %8
%13 = OpLabel
%25 = OpAccessChain %24 %10 %23
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %24 %11 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpFMul %6 %26 %29
%31 = OpAccessChain %24 %11 %23
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %24 %10 %27
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpFMul %6 %32 %34
%36 = OpFSub %6 %30 %35
OpReturnValue %36
OpFunctionEnd
%20 = OpFunction %14 None %15
%16 = OpFunctionParameter %8
%17 = OpFunctionParameter %8
%18 = OpFunctionParameter %8
%19 = OpFunctionParameter %8
%21 = OpLabel
%39 = OpVariable %24 Function
%62 = OpVariable %8 Function
%63 = OpVariable %8 Function
%65 = OpVariable %24 Function
%88 = OpVariable %8 Function
%89 = OpVariable %8 Function
%112 = OpVariable %24 Function
%135 = OpVariable %8 Function
%136 = OpVariable %8 Function
%40 = OpAccessChain %24 %16 %23
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %24 %17 %23
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpFSub %6 %41 %43
%45 = OpAccessChain %24 %16 %27
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %24 %17 %27
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpFSub %6 %46 %48
%50 = OpCompositeConstruct %7 %44 %49
%51 = OpAccessChain %24 %18 %23
%52 = OpLoad %6 %51
%54 = OpLoad %6 %42
%55 = OpFSub %6 %52 %54
%56 = OpAccessChain %24 %18 %27
%57 = OpLoad %6 %56
%59 = OpLoad %6 %47
%60 = OpFSub %6 %57 %59
%61 = OpCompositeConstruct %7 %55 %60
OpStore %62 %50
OpStore %63 %61
%64 = OpFunctionCall %6 %12 %62 %63
OpStore %39 %64
%67 = OpLoad %6 %40
%69 = OpLoad %6 %51
%70 = OpFSub %6 %67 %69
%72 = OpLoad %6 %45
%74 = OpLoad %6 %56
%75 = OpFSub %6 %72 %74
%76 = OpCompositeConstruct %7 %70 %75
%77 = OpAccessChain %24 %19 %23
%78 = OpLoad %6 %77
%80 = OpLoad %6 %51
%81 = OpFSub %6 %78 %80
%82 = OpAccessChain %24 %19 %27
%83 = OpLoad %6 %82
%85 = OpLoad %6 %56
%86 = OpFSub %6 %83 %85
%87 = OpCompositeConstruct %7 %81 %86
OpStore %88 %76
OpStore %89 %87
%90 = OpFunctionCall %6 %12 %88 %89
OpStore %65 %90
%92 = OpLoad %6 %39
%94 = OpFOrdLessThan %91 %92 %93
%95 = OpLoad %6 %65
%96 = OpFOrdLessThan %91 %95 %93
%97 = OpLogicalAnd %91 %94 %96
%98 = OpLogicalNot %91 %97
OpSelectionMerge %100 None
OpBranchConditional %98 %99 %100
%99 = OpLabel
%101 = OpLoad %6 %39
%102 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %101 %93
%103 = OpLoad %6 %65
%104 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %103 %93
%105 = OpLogicalAnd %91 %102 %104
OpBranch %100
%100 = OpLabel
%106 = OpPhi %91 %97 %21 %105 %99
%107 = OpLogicalNot %91 %106
OpSelectionMerge %109 None
OpBranchConditional %107 %108 %109
%108 = OpLabel
OpReturnValue %110
%109 = OpLabel
%114 = OpLoad %6 %40
%116 = OpLoad %6 %77
%117 = OpFSub %6 %114 %116
%119 = OpLoad %6 %45
%121 = OpLoad %6 %82
%122 = OpFSub %6 %119 %121
%123 = OpCompositeConstruct %7 %117 %122
%125 = OpLoad %6 %42
%127 = OpLoad %6 %77
%128 = OpFSub %6 %125 %127
%130 = OpLoad %6 %47
%132 = OpLoad %6 %82
%133 = OpFSub %6 %130 %132
%134 = OpCompositeConstruct %7 %128 %133
OpStore %135 %123
OpStore %136 %134
%137 = OpFunctionCall %6 %12 %135 %136
OpStore %112 %137
%138 = OpLoad %6 %39
%139 = OpFOrdLessThan %91 %138 %93
%140 = OpLoad %6 %112
%141 = OpFOrdLessThan %91 %140 %93
%142 = OpLogicalAnd %91 %139 %141
%143 = OpLogicalNot %91 %142
OpSelectionMerge %145 None
OpBranchConditional %143 %144 %145
%144 = OpLabel
%146 = OpLoad %6 %39
%147 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %146 %93
%148 = OpLoad %6 %112
%149 = OpFOrdGreaterThanEqual %91 %148 %93
%150 = OpLogicalAnd %91 %147 %149
OpBranch %145
%145 = OpLabel
%151 = OpPhi %91 %142 %109 %150 %144
%152 = OpLogicalNot %91 %151
OpSelectionMerge %154 None
OpBranchConditional %152 %153 %154
%153 = OpLabel
OpReturnValue %110
%154 = OpLabel
OpReturnValue %156
OpFunctionEnd
END
# uniforms for reference
# resolution
BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics reference_pipeline
ATTACH reference_vertex_shader
ATTACH reference_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
CLEAR reference_pipeline
RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 resolution;
# };
# float cross2d(vec2 a, vec2 b)
# {
# return ((a.x) * (b.y) - (b.x) * (a.y));
# }
# int pointInTriangle(vec2 p, vec2 a, vec2 b, vec2 c)
# {
# // var_y == c.y
# float var_y = (
# // Always true.
# (resolution.x == resolution.y) ?
# // mix == vec2(c.y, c.y), so var_y == c.y.
# mix(vec2(c.y, c.y), vec2(1.0, max((true ? c.y : 1.0), c.y)), bvec2(false, false)).y :
# (-1.0)
# );
# // clamp_y == c.y
# float clamp_y = clamp(c.y, c.y, var_y);
# float pab = cross2d(vec2(p.x - a.x, p.y - a.y), vec2(b.x - a.x, b.y - a.y));
# float pbc = cross2d(vec2(p.x - b.x, p.y - b.y), vec2(c.x - b.x, clamp_y - b.y));
# if (!((pab < 0.0 && pbc < 0.0) || (pab >= 0.0 && pbc >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# float pca = cross2d(vec2(p.x - c.x, p.y - c.y), vec2(a.x - c.x, a.y - c.y));
# if (!((pab < 0.0 && pca < 0.0) || (pab >= 0.0 && pca >= 0.0)))
# {
# return 0;
# }
# return 1;
# }
# void main()
# {
# vec2 pos = gl_FragCoord.xy / resolution;
# if (pointInTriangle(pos, vec2(0.7, 0.3), vec2(0.5, 0.9), vec2(0.1, 0.4)) == 1)
# {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 238
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %207 %233
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %12 "cross2d(vf2;vf2;"
OpName %10 "a"
OpName %11 "b"
OpName %20 "pointInTriangle(vf2;vf2;vf2;vf2;"
OpName %16 "p"
OpName %17 "a"
OpName %18 "b"
OpName %19 "c"
OpName %39 "var_y"
OpName %40 "buf0"
OpMemberName %40 0 "resolution"
OpName %42 ""
OpName %80 "clamp_y"
OpName %87 "pab"
OpName %110 "param"
OpName %111 "param"
OpName %113 "pbc"
OpName %135 "param"
OpName %136 "param"
OpName %157 "pca"
OpName %180 "param"
OpName %181 "param"
OpName %204 "pos"
OpName %207 "gl_FragCoord"
OpName %223 "param"
OpName %225 "param"
OpName %226 "param"
OpName %227 "param"
OpName %233 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
OpDecorate %40 Block
OpDecorate %42 DescriptorSet 0
OpDecorate %42 Binding 0
OpDecorate %207 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %233 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %6 %8 %8
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpTypeFunction %14 %8 %8 %8 %8
%22 = OpTypeInt 32 0
%23 = OpConstant %22 0
%24 = OpTypePointer Function %6
%27 = OpConstant %22 1
%40 = OpTypeStruct %7
%41 = OpTypePointer Uniform %40
%42 = OpVariable %41 Uniform
%43 = OpConstant %14 0
%44 = OpTypePointer Uniform %6
%49 = OpTypeBool
%59 = OpConstant %6 1
%60 = OpConstantTrue %49
%72 = OpTypeVector %49 2
%73 = OpConstantFalse %49
%74 = OpConstantComposite %72 %73 %73
%78 = OpConstant %6 -1
%139 = OpConstant %6 0
%201 = OpConstant %14 1
%205 = OpTypeVector %6 4
%206 = OpTypePointer Input %205
%207 = OpVariable %206 Input
%210 = OpTypePointer Uniform %7
%214 = OpConstant %6 0.699999988
%215 = OpConstant %6 0.300000012
%216 = OpConstantComposite %7 %214 %215
%217 = OpConstant %6 0.5
%218 = OpConstant %6 0.899999976
%219 = OpConstantComposite %7 %217 %218
%220 = OpConstant %6 0.100000001
%221 = OpConstant %6 0.400000006
%222 = OpConstantComposite %7 %220 %221
%232 = OpTypePointer Output %205
%233 = OpVariable %232 Output
%234 = OpConstantComposite %205 %59 %139 %139 %59
%236 = OpConstantComposite %205 %139 %139 %139 %59
%237 = OpUndef %6
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%204 = OpVariable %8 Function
%223 = OpVariable %8 Function
%225 = OpVariable %8 Function
%226 = OpVariable %8 Function
%227 = OpVariable %8 Function
%208 = OpLoad %205 %207
%209 = OpVectorShuffle %7 %208 %208 0 1
%211 = OpAccessChain %210 %42 %43
%212 = OpLoad %7 %211
%213 = OpFDiv %7 %209 %212
OpStore %204 %213
%224 = OpLoad %7 %204
OpStore %223 %224
OpStore %225 %216
OpStore %226 %219
OpStore %227 %222
%228 = OpFunctionCall %14 %20 %223 %225 %226 %227
%229 = OpIEqual %49 %228 %201
OpSelectionMerge %231 None
OpBranchConditional %229 %230 %235
%230 = OpLabel
OpStore %233 %234
OpBranch %231
%235 = OpLabel
OpStore %233 %236
OpBranch %231
%231 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%12 = OpFunction %6 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%11 = OpFunctionParameter %8
%13 = OpLabel
%25 = OpAccessChain %24 %10 %23
%26 = OpLoad %6 %25
%28 = OpAccessChain %24 %11 %27
%29 = OpLoad %6 %28
%30 = OpFMul %6 %26 %29
%31 = OpAccessChain %24 %11 %23
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpAccessChain %24 %10 %27
%34 = OpLoad %6 %33
%35 = OpFMul %6 %32 %34
%36 = OpFSub %6 %30 %35
OpReturnValue %36
OpFunctionEnd
%20 = OpFunction %14 None %15
%16 = OpFunctionParameter %8
%17 = OpFunctionParameter %8
%18 = OpFunctionParameter %8
%19 = OpFunctionParameter %8
%21 = OpLabel
%39 = OpVariable %24 Function
%51 = OpVariable %24 Function
%61 = OpVariable %24 Function
%80 = OpVariable %24 Function
%87 = OpVariable %24 Function
%110 = OpVariable %8 Function
%111 = OpVariable %8 Function
%113 = OpVariable %24 Function
%135 = OpVariable %8 Function
%136 = OpVariable %8 Function
%157 = OpVariable %24 Function
%180 = OpVariable %8 Function
%181 = OpVariable %8 Function
%45 = OpAccessChain %44 %42 %43 %23
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %44 %42 %43 %27
%48 = OpLoad %6 %47
%50 = OpFOrdEqual %49 %46 %48
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %50 %52 %77
%52 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %24 %19 %27
%57 = OpLoad %6 %54
%58 = OpCompositeConstruct %7 %237 %57
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %60 %62 %66
%62 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %54
OpStore %61 %65
OpBranch %63
%66 = OpLabel
OpStore %61 %59
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%67 = OpLoad %6 %61
%69 = OpLoad %6 %54
%70 = OpExtInst %6 %1 FMax %67 %69
%71 = OpCompositeConstruct %7 %59 %70
%75 = OpVectorShuffle %7 %71 %58 2 3
OpStore %51 %57
OpBranch %53
%77 = OpLabel
OpStore %51 %78
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%79 = OpLoad %6 %51
OpStore %39 %79
%81 = OpAccessChain %24 %19 %27
%82 = OpLoad %6 %81
%84 = OpLoad %6 %81
%85 = OpLoad %6 %39
%86 = OpExtInst %6 %1 FClamp %82 %84 %85
OpStore %80 %86
%88 = OpAccessChain %24 %16 %23
%89 = OpLoad %6 %88
%90 = OpAccessChain %24 %17 %23
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpFSub %6 %89 %91
%93 = OpAccessChain %24 %16 %27
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpAccessChain %24 %17 %27
%96 = OpLoad %6 %95
%97 = OpFSub %6 %94 %96
%98 = OpCompositeConstruct %7 %92 %97
%99 = OpAccessChain %24 %18 %23
%100 = OpLoad %6 %99
%102 = OpLoad %6 %90
%103 = OpFSub %6 %100 %102
%104 = OpAccessChain %24 %18 %27
%105 = OpLoad %6 %104
%107 = OpLoad %6 %95
%108 = OpFSub %6 %105 %107
%109 = OpCompositeConstruct %7 %103 %108
OpStore %110 %98
OpStore %111 %109
%112 = OpFunctionCall %6 %12 %110 %111
OpStore %87 %112
%115 = OpLoad %6 %88
%117 = OpLoad %6 %99
%118 = OpFSub %6 %115 %117
%120 = OpLoad %6 %93
%122 = OpLoad %6 %104
%123 = OpFSub %6 %120 %122
%124 = OpCompositeConstruct %7 %118 %123
%125 = OpAccessChain %24 %19 %23
%126 = OpLoad %6 %125
%128 = OpLoad %6 %99
%129 = OpFSub %6 %126 %128
%130 = OpLoad %6 %80
%132 = OpLoad %6 %104
%133 = OpFSub %6 %130 %132
%134 = OpCompositeConstruct %7 %129 %133
OpStore %135 %124
OpStore %136 %134
%137 = OpFunctionCall %6 %12 %135 %136
OpStore %113 %137
%138 = OpLoad %6 %87
%140 = OpFOrdLessThan %49 %138 %139
%141 = OpLoad %6 %113
%142 = OpFOrdLessThan %49 %141 %139
%143 = OpLogicalAnd %49 %140 %142
%144 = OpLogicalNot %49 %143
OpSelectionMerge %146 None
OpBranchConditional %144 %145 %146
%145 = OpLabel
%147 = OpLoad %6 %87
%148 = OpFOrdGreaterThanEqual %49 %147 %139
%149 = OpLoad %6 %113
%150 = OpFOrdGreaterThanEqual %49 %149 %139
%151 = OpLogicalAnd %49 %148 %150
OpBranch %146
%146 = OpLabel
%152 = OpPhi %49 %143 %53 %151 %145
%153 = OpLogicalNot %49 %152
OpSelectionMerge %155 None
OpBranchConditional %153 %154 %155
%154 = OpLabel
OpReturnValue %43
%155 = OpLabel
%159 = OpLoad %6 %88
%161 = OpLoad %6 %125
%162 = OpFSub %6 %159 %161
%164 = OpLoad %6 %93
%166 = OpLoad %6 %81
%167 = OpFSub %6 %164 %166
%168 = OpCompositeConstruct %7 %162 %167
%170 = OpLoad %6 %90
%172 = OpLoad %6 %125
%173 = OpFSub %6 %170 %172
%175 = OpLoad %6 %95
%177 = OpLoad %6 %81
%178 = OpFSub %6 %175 %177
%179 = OpCompositeConstruct %7 %173 %178
OpStore %180 %168
OpStore %181 %179
%182 = OpFunctionCall %6 %12 %180 %181
OpStore %157 %182
%183 = OpLoad %6 %87
%184 = OpFOrdLessThan %49 %183 %139
%185 = OpLoad %6 %157
%186 = OpFOrdLessThan %49 %185 %139
%187 = OpLogicalAnd %49 %184 %186
%188 = OpLogicalNot %49 %187
OpSelectionMerge %190 None
OpBranchConditional %188 %189 %190
%189 = OpLabel
%191 = OpLoad %6 %87
%192 = OpFOrdGreaterThanEqual %49 %191 %139
%193 = OpLoad %6 %157
%194 = OpFOrdGreaterThanEqual %49 %193 %139
%195 = OpLogicalAnd %49 %192 %194
OpBranch %190
%190 = OpLabel
%196 = OpPhi %49 %187 %155 %195 %189
%197 = OpLogicalNot %49 %196
OpSelectionMerge %199 None
OpBranchConditional %197 %198 %199
%198 = OpLabel
OpReturnValue %43
%199 = OpLabel
OpReturnValue %201
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005