blob: 0ad7299dc183ef24e075caf9afe2de4e9d996f5d [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with min-mix in always false conditional
# The test passes because both shaders render the same image.
SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 resolution;
# };
# const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
#
# const vec4 picdata[8] = vec4[8](vec4(4, 4, 20, 4), vec4(4, 4, 4, 20), vec4(4, 20, 20, 4), vec4(20, 4, 4, 8), vec4(8, 6, 4, 2), vec4(2, 12, 2, 4), vec4(16, 2, 4, 4), vec4(12, 22, 4, 4));
#
# int index;
#
# int state[16];
#
# bool collision(vec2 pos, vec4 quad)
# {
# if(pos.x < quad.x)
# {
# return false;
# }
# if(pos.y < quad.y)
# {
# return false;
# }
# if(pos.x > quad.x + quad.z)
# {
# return false;
# }
# if(pos.y > quad.y + quad.w)
# {
# return false;
# }
# return true;
# }
# vec4 match(vec2 pos)
# {
# int i;
# vec4 res = vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
# for( i = 0;
# i < 8; i ++)
# {
# if(collision(pos, picdata[i]))
# {
# res = pal[(int(picdata[i].x) * int(picdata[i].y) + i * 9 + 11) % 16];
# }
# }
# return res;
# }
# void main()
# {
# vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution;
# lin = floor(lin * 32.0);
# _GLF_color = match(lin.xy);
# }
SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 189
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %165 %180
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %15 "collision(vf2;vf4;"
OpName %13 "pos"
OpName %14 "quad"
OpName %19 "match(vf2;"
OpName %18 "pos"
OpName %69 "res"
OpName %75 "i"
OpName %105 "param"
OpName %107 "param"
OpName %109 "indexable"
OpName %135 "indexable"
OpName %140 "indexable"
OpName %154 "indexable"
OpName %163 "lin"
OpName %165 "gl_FragCoord"
OpName %168 "buf0"
OpMemberName %168 0 "resolution"
OpName %170 ""
OpName %180 "_GLF_color"
OpName %181 "param"
OpName %185 "index"
OpName %188 "state"
OpDecorate %165 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %168 0 Offset 0
OpDecorate %168 Block
OpDecorate %170 DescriptorSet 0
OpDecorate %170 Binding 0
OpDecorate %180 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeVector %6 4
%10 = OpTypePointer Function %9
%11 = OpTypeBool
%12 = OpTypeFunction %11 %8 %10
%17 = OpTypeFunction %9 %8
%21 = OpTypeInt 32 0
%22 = OpConstant %21 0
%23 = OpTypePointer Function %6
%31 = OpConstantFalse %11
%33 = OpConstant %21 1
%46 = OpConstant %21 2
%58 = OpConstant %21 3
%66 = OpConstantTrue %11
%70 = OpConstant %6 0.5
%71 = OpConstant %6 1
%72 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %71 %71
%73 = OpTypeInt 32 1
%74 = OpTypePointer Function %73
%76 = OpConstant %73 0
%83 = OpConstant %73 8
%85 = OpConstant %21 8
%86 = OpTypeArray %9 %85
%87 = OpConstant %6 4
%88 = OpConstant %6 20
%89 = OpConstantComposite %9 %87 %87 %88 %87
%90 = OpConstantComposite %9 %87 %87 %87 %88
%91 = OpConstantComposite %9 %87 %88 %88 %87
%92 = OpConstant %6 8
%93 = OpConstantComposite %9 %88 %87 %87 %92
%94 = OpConstant %6 6
%95 = OpConstant %6 2
%96 = OpConstantComposite %9 %92 %94 %87 %95
%97 = OpConstant %6 12
%98 = OpConstantComposite %9 %95 %97 %95 %87
%99 = OpConstant %6 16
%100 = OpConstantComposite %9 %99 %95 %87 %87
%101 = OpConstant %6 22
%102 = OpConstantComposite %9 %97 %101 %87 %87
%103 = OpConstantComposite %86 %89 %90 %91 %93 %96 %98 %100 %102
%108 = OpTypePointer Function %86
%115 = OpConstant %21 16
%116 = OpTypeArray %9 %115
%117 = OpConstant %6 0
%118 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %117 %71
%119 = OpConstantComposite %9 %70 %117 %117 %71
%120 = OpConstantComposite %9 %117 %70 %117 %71
%121 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %117 %71
%122 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %70 %71
%123 = OpConstantComposite %9 %70 %117 %70 %71
%124 = OpConstantComposite %9 %117 %70 %70 %71
%125 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %70 %71
%126 = OpConstantComposite %9 %71 %117 %117 %71
%127 = OpConstantComposite %9 %117 %71 %117 %71
%128 = OpConstantComposite %9 %71 %71 %117 %71
%129 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %71 %71
%130 = OpConstantComposite %9 %71 %117 %71 %71
%131 = OpConstantComposite %9 %117 %71 %71 %71
%132 = OpConstantComposite %9 %71 %71 %71 %71
%133 = OpConstantComposite %116 %118 %119 %120 %121 %122 %123 %124 %125 %118 %126 %127 %128 %129 %130 %131 %132
%146 = OpConstant %73 9
%149 = OpConstant %73 11
%151 = OpConstant %73 16
%153 = OpTypePointer Function %116
%158 = OpConstant %73 1
%164 = OpTypePointer Input %9
%165 = OpVariable %164 Input
%168 = OpTypeStruct %7
%169 = OpTypePointer Uniform %168
%170 = OpVariable %169 Uniform
%171 = OpTypePointer Uniform %7
%176 = OpConstant %6 32
%179 = OpTypePointer Output %9
%180 = OpVariable %179 Output
%184 = OpTypePointer Private %73
%185 = OpVariable %184 Private
%186 = OpTypeArray %73 %115
%187 = OpTypePointer Private %186
%188 = OpVariable %187 Private
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%163 = OpVariable %8 Function
%181 = OpVariable %8 Function
%166 = OpLoad %9 %165
%167 = OpVectorShuffle %7 %166 %166 0 1
%172 = OpAccessChain %171 %170 %76
%173 = OpLoad %7 %172
%174 = OpFDiv %7 %167 %173
OpStore %163 %174
%175 = OpLoad %7 %163
%177 = OpVectorTimesScalar %7 %175 %176
%178 = OpExtInst %7 %1 Floor %177
OpStore %163 %178
%182 = OpLoad %7 %163
OpStore %181 %182
%183 = OpFunctionCall %9 %19 %181
OpStore %180 %183
OpReturn
OpFunctionEnd
%15 = OpFunction %11 None %12
%13 = OpFunctionParameter %8
%14 = OpFunctionParameter %10
%16 = OpLabel
%24 = OpAccessChain %23 %13 %22
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %23 %14 %22
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFOrdLessThan %11 %25 %27
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %28 %29 %30
%29 = OpLabel
OpReturnValue %31
%30 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %23 %13 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %23 %14 %33
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpFOrdLessThan %11 %35 %37
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
OpReturnValue %31
%40 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %23 %13 %22
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpAccessChain %23 %14 %22
%45 = OpLoad %6 %44
%47 = OpAccessChain %23 %14 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpFAdd %6 %45 %48
%50 = OpFOrdGreaterThan %11 %43 %49
OpSelectionMerge %52 None
OpBranchConditional %50 %51 %52
%51 = OpLabel
OpReturnValue %31
%52 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %23 %13 %33
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpAccessChain %23 %14 %33
%57 = OpLoad %6 %56
%59 = OpAccessChain %23 %14 %58
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpFAdd %6 %57 %60
%62 = OpFOrdGreaterThan %11 %55 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %64
%63 = OpLabel
OpReturnValue %31
%64 = OpLabel
OpReturnValue %66
OpFunctionEnd
%19 = OpFunction %9 None %17
%18 = OpFunctionParameter %8
%20 = OpLabel
%69 = OpVariable %10 Function
%75 = OpVariable %74 Function
%105 = OpVariable %8 Function
%107 = OpVariable %10 Function
%109 = OpVariable %108 Function
%135 = OpVariable %108 Function
%140 = OpVariable %108 Function
%154 = OpVariable %153 Function
OpStore %69 %72
OpStore %75 %76
OpBranch %77
%77 = OpLabel
OpLoopMerge %79 %80 None
OpBranch %81
%81 = OpLabel
%82 = OpLoad %73 %75
%84 = OpSLessThan %11 %82 %83
OpBranchConditional %84 %78 %79
%78 = OpLabel
%104 = OpLoad %73 %75
%106 = OpLoad %7 %18
OpStore %105 %106
OpStore %109 %103
%110 = OpAccessChain %10 %109 %104
%111 = OpLoad %9 %110
OpStore %107 %111
%112 = OpFunctionCall %11 %15 %105 %107
OpSelectionMerge %114 None
OpBranchConditional %112 %113 %114
%113 = OpLabel
%134 = OpLoad %73 %75
OpStore %135 %103
%136 = OpAccessChain %23 %135 %134 %22
%137 = OpLoad %6 %136
%138 = OpConvertFToS %73 %137
%139 = OpLoad %73 %75
OpStore %140 %103
%141 = OpAccessChain %23 %140 %139 %33
%142 = OpLoad %6 %141
%143 = OpConvertFToS %73 %142
%144 = OpIMul %73 %138 %143
%145 = OpLoad %73 %75
%147 = OpIMul %73 %145 %146
%148 = OpIAdd %73 %144 %147
%150 = OpIAdd %73 %148 %149
%152 = OpSMod %73 %150 %151
OpStore %154 %133
%155 = OpAccessChain %10 %154 %152
%156 = OpLoad %9 %155
OpStore %69 %156
OpBranch %114
%114 = OpLabel
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%157 = OpLoad %73 %75
%159 = OpIAdd %73 %157 %158
OpStore %75 %159
OpBranch %77
%79 = OpLabel
%160 = OpLoad %9 %69
OpReturnValue %160
OpFunctionEnd
END
# uniforms for reference
# resolution
BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics reference_pipeline
ATTACH reference_vertex_shader
ATTACH reference_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
CLEAR reference_pipeline
RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
# vec2 resolution;
# };
# const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
#
# const vec4 picdata[8] = vec4[8](vec4(4, 4, 20, 4), vec4(4, 4, 4, 20), vec4(4, 20, 20, 4), vec4(20, 4, 4, 8), vec4(8, 6, 4, 2), vec4(2, 12, 2, 4), vec4(16, 2, 4, 4), vec4(12, 22, 4, 4));
#
# bool collision(vec2 pos, vec4 quad)
# {
# if(pos.x < quad.x)
# {
# return false;
# }
# if(pos.y < quad.y)
# {
# return false;
# }
# if(pos.x > quad.x + quad.z)
# {
# return false;
# }
# if(pos.y > quad.y + quad.w)
# {
# return false;
# }
# return true;
# }
# vec4 match(vec2 pos)
# {
# int i;
# // res == vec4 ( x, 0.5, 1.0, 1.0) where x is the result of the calculation, x == 0.5.
# // The end result should be the same as in reference.
# vec4 res = vec4(clamp(0.5, 0.5, (gl_FragCoord.x < 0.0) ? -1.0 : (min(gl_FragCoord.x >= 0.0 ? (mix(1.0, 0.5, (gl_FragCoord.x >= 0.0))) : 1.0, 0.5))), 0.5, 1.0, 1.0);
# for( i = 0;
# i < 8; i ++)
# {
# if(collision(pos, picdata[i]))
# {
# res = pal[(int(picdata[i].x) * int(picdata[i].y) + i * 9 + 11) % 16];
# }
# }
# return res;
# }
# void main()
# {
# vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution;
# lin = floor(lin * 32.0);
# _GLF_color = match(lin.xy);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 208
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72 %204
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %15 "collision(vf2;vf4;"
OpName %13 "pos"
OpName %14 "quad"
OpName %19 "match(vf2;"
OpName %18 "pos"
OpName %69 "res"
OpName %72 "gl_FragCoord"
OpName %102 "i"
OpName %132 "param"
OpName %134 "param"
OpName %136 "indexable"
OpName %161 "indexable"
OpName %166 "indexable"
OpName %180 "indexable"
OpName %189 "lin"
OpName %192 "buf0"
OpMemberName %192 0 "resolution"
OpName %194 ""
OpName %204 "_GLF_color"
OpName %205 "param"
OpDecorate %72 BuiltIn FragCoord
OpMemberDecorate %192 0 Offset 0
OpDecorate %192 Block
OpDecorate %194 DescriptorSet 0
OpDecorate %194 Binding 0
OpDecorate %204 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeVector %6 4
%10 = OpTypePointer Function %9
%11 = OpTypeBool
%12 = OpTypeFunction %11 %8 %10
%17 = OpTypeFunction %9 %8
%21 = OpTypeInt 32 0
%22 = OpConstant %21 0
%23 = OpTypePointer Function %6
%31 = OpConstantFalse %11
%33 = OpConstant %21 1
%46 = OpConstant %21 2
%58 = OpConstant %21 3
%66 = OpConstantTrue %11
%70 = OpConstant %6 0.5
%71 = OpTypePointer Input %9
%72 = OpVariable %71 Input
%73 = OpTypePointer Input %6
%76 = OpConstant %6 0
%81 = OpConstant %6 -1
%89 = OpConstant %6 1
%100 = OpTypeInt 32 1
%101 = OpTypePointer Function %100
%103 = OpConstant %100 0
%110 = OpConstant %100 8
%112 = OpConstant %21 8
%113 = OpTypeArray %9 %112
%114 = OpConstant %6 4
%115 = OpConstant %6 20
%116 = OpConstantComposite %9 %114 %114 %115 %114
%117 = OpConstantComposite %9 %114 %114 %114 %115
%118 = OpConstantComposite %9 %114 %115 %115 %114
%119 = OpConstant %6 8
%120 = OpConstantComposite %9 %115 %114 %114 %119
%121 = OpConstant %6 6
%122 = OpConstant %6 2
%123 = OpConstantComposite %9 %119 %121 %114 %122
%124 = OpConstant %6 12
%125 = OpConstantComposite %9 %122 %124 %122 %114
%126 = OpConstant %6 16
%127 = OpConstantComposite %9 %126 %122 %114 %114
%128 = OpConstant %6 22
%129 = OpConstantComposite %9 %124 %128 %114 %114
%130 = OpConstantComposite %113 %116 %117 %118 %120 %123 %125 %127 %129
%135 = OpTypePointer Function %113
%142 = OpConstant %21 16
%143 = OpTypeArray %9 %142
%144 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %76 %89
%145 = OpConstantComposite %9 %70 %76 %76 %89
%146 = OpConstantComposite %9 %76 %70 %76 %89
%147 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %76 %89
%148 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %70 %89
%149 = OpConstantComposite %9 %70 %76 %70 %89
%150 = OpConstantComposite %9 %76 %70 %70 %89
%151 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %70 %89
%152 = OpConstantComposite %9 %89 %76 %76 %89
%153 = OpConstantComposite %9 %76 %89 %76 %89
%154 = OpConstantComposite %9 %89 %89 %76 %89
%155 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %89 %89
%156 = OpConstantComposite %9 %89 %76 %89 %89
%157 = OpConstantComposite %9 %76 %89 %89 %89
%158 = OpConstantComposite %9 %89 %89 %89 %89
%159 = OpConstantComposite %143 %144 %145 %146 %147 %148 %149 %150 %151 %144 %152 %153 %154 %155 %156 %157 %158
%172 = OpConstant %100 9
%175 = OpConstant %100 11
%177 = OpConstant %100 16
%179 = OpTypePointer Function %143
%184 = OpConstant %100 1
%192 = OpTypeStruct %7
%193 = OpTypePointer Uniform %192
%194 = OpVariable %193 Uniform
%195 = OpTypePointer Uniform %7
%200 = OpConstant %6 32
%203 = OpTypePointer Output %9
%204 = OpVariable %203 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%189 = OpVariable %8 Function
%205 = OpVariable %8 Function
%190 = OpLoad %9 %72
%191 = OpVectorShuffle %7 %190 %190 0 1
%196 = OpAccessChain %195 %194 %103
%197 = OpLoad %7 %196
%198 = OpFDiv %7 %191 %197
OpStore %189 %198
%199 = OpLoad %7 %189
%201 = OpVectorTimesScalar %7 %199 %200
%202 = OpExtInst %7 %1 Floor %201
OpStore %189 %202
%206 = OpLoad %7 %189
OpStore %205 %206
%207 = OpFunctionCall %9 %19 %205
OpStore %204 %207
OpReturn
OpFunctionEnd
%15 = OpFunction %11 None %12
%13 = OpFunctionParameter %8
%14 = OpFunctionParameter %10
%16 = OpLabel
%24 = OpAccessChain %23 %13 %22
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %23 %14 %22
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFOrdLessThan %11 %25 %27
OpSelectionMerge %30 None
OpBranchConditional %28 %29 %30
%29 = OpLabel
OpReturnValue %31
%30 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %23 %13 %33
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %23 %14 %33
%37 = OpLoad %6 %36
%38 = OpFOrdLessThan %11 %35 %37
OpSelectionMerge %40 None
OpBranchConditional %38 %39 %40
%39 = OpLabel
OpReturnValue %31
%40 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %23 %13 %22
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpAccessChain %23 %14 %22
%45 = OpLoad %6 %44
%47 = OpAccessChain %23 %14 %46
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpFAdd %6 %45 %48
%50 = OpFOrdGreaterThan %11 %43 %49
OpSelectionMerge %52 None
OpBranchConditional %50 %51 %52
%51 = OpLabel
OpReturnValue %31
%52 = OpLabel
%54 = OpAccessChain %23 %13 %33
%55 = OpLoad %6 %54
%56 = OpAccessChain %23 %14 %33
%57 = OpLoad %6 %56
%59 = OpAccessChain %23 %14 %58
%60 = OpLoad %6 %59
%61 = OpFAdd %6 %57 %60
%62 = OpFOrdGreaterThan %11 %55 %61
OpSelectionMerge %64 None
OpBranchConditional %62 %63 %64
%63 = OpLabel
OpReturnValue %31
%64 = OpLabel
OpReturnValue %66
OpFunctionEnd
%19 = OpFunction %9 None %17
%18 = OpFunctionParameter %8
%20 = OpLabel
%69 = OpVariable %10 Function
%78 = OpVariable %23 Function
%86 = OpVariable %23 Function
%102 = OpVariable %101 Function
%132 = OpVariable %8 Function
%134 = OpVariable %10 Function
%136 = OpVariable %135 Function
%161 = OpVariable %135 Function
%166 = OpVariable %135 Function
%180 = OpVariable %179 Function
%74 = OpAccessChain %73 %72 %22
%75 = OpLoad %6 %74
%77 = OpFOrdLessThan %11 %75 %76
OpSelectionMerge %80 None
OpBranchConditional %77 %79 %82
%79 = OpLabel
OpStore %78 %81
OpBranch %80
%82 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %73 %72 %22
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpFOrdGreaterThanEqual %11 %84 %76
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %85 %87 %94
%87 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %73 %72 %22
%91 = OpLoad %6 %90
%92 = OpFOrdGreaterThanEqual %11 %91 %76
%93 = OpSelect %6 %92 %70 %89
OpStore %86 %93
OpBranch %88
%94 = OpLabel
OpStore %86 %89
OpBranch %88
%88 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %86
%96 = OpExtInst %6 %1 FMin %95 %70
OpStore %78 %96
OpBranch %80
%80 = OpLabel
%97 = OpLoad %6 %78
%98 = OpExtInst %6 %1 FClamp %70 %70 %97
%99 = OpCompositeConstruct %9 %98 %70 %89 %89
OpStore %69 %99
OpStore %102 %103
OpBranch %104
%104 = OpLabel
OpLoopMerge %106 %107 None
OpBranch %108
%108 = OpLabel
%109 = OpLoad %100 %102
%111 = OpSLessThan %11 %109 %110
OpBranchConditional %111 %105 %106
%105 = OpLabel
%131 = OpLoad %100 %102
%133 = OpLoad %7 %18
OpStore %132 %133
OpStore %136 %130
%137 = OpAccessChain %10 %136 %131
%138 = OpLoad %9 %137
OpStore %134 %138
%139 = OpFunctionCall %11 %15 %132 %134
OpSelectionMerge %141 None
OpBranchConditional %139 %140 %141
%140 = OpLabel
%160 = OpLoad %100 %102
OpStore %161 %130
%162 = OpAccessChain %23 %161 %160 %22
%163 = OpLoad %6 %162
%164 = OpConvertFToS %100 %163
%165 = OpLoad %100 %102
OpStore %166 %130
%167 = OpAccessChain %23 %166 %165 %33
%168 = OpLoad %6 %167
%169 = OpConvertFToS %100 %168
%170 = OpIMul %100 %164 %169
%171 = OpLoad %100 %102
%173 = OpIMul %100 %171 %172
%174 = OpIAdd %100 %170 %173
%176 = OpIAdd %100 %174 %175
%178 = OpSMod %100 %176 %177
OpStore %180 %159
%181 = OpAccessChain %10 %180 %178
%182 = OpLoad %9 %181
OpStore %69 %182
OpBranch %141
%141 = OpLabel
OpBranch %107
%107 = OpLabel
%183 = OpLoad %100 %102
%185 = OpIAdd %100 %183 %184
OpStore %102 %185
OpBranch %104
%106 = OpLabel
%186 = OpLoad %9 %69
OpReturnValue %186
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# resolution
BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
256.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005