blob: 59cac11e813d384e5398937defc8a29ad794ca7e [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2018 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# A fragment shader that uses an array of matrices and distance.
# Derived from the following GLSL fragment shader.
# We check that the top-left pixel is red. The test passes because the
# first if statement checks if the x coordinate is less than 10 and if so writes
# red to _GLF_color and then returns.
# #version 310 es
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# if (gl_FragCoord.x < 10.0) {
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# return;
# }
# mat4 m[4] = mat4[](mat4(1.0), mat4(1.0), mat4(1.0), mat4(1.0));
# for(int i = 0; i < 4; i ++) {
# int l = 0;
# for(int j = 0; j < 4; j ++) {
# if(l >= 2) {
# break;
# }
# l++;
# vec2 v = m[j][i].xy;
# if(distance(vec2(1.0), v) < 1.0) {
# _GLF_color = vec4(1.0);
# }
# }
# }
# }
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos SPIR-V Tools Assembler; 0
; Bound: 75
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %2 "main" %3 %4
OpExecutionMode %2 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %2 "main"
OpName %3 "gl_FragCoord"
OpName %4 "_GLF_color"
OpName %5 "m"
OpDecorate %3 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %4 Location 0
%6 = OpTypeVoid
%7 = OpTypeFunction %6
%8 = OpTypeFloat 32
%9 = OpTypeVector %8 4
%10 = OpTypePointer Input %9
%3 = OpVariable %10 Input
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 0
%13 = OpTypePointer Input %8
%14 = OpConstant %8 10
%15 = OpTypeBool
%16 = OpTypePointer Output %9
%4 = OpVariable %16 Output
%17 = OpConstant %8 1
%18 = OpConstant %8 0
%19 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %17
%20 = OpTypeMatrix %9 4
%21 = OpConstant %11 4
%22 = OpTypeArray %20 %21
%23 = OpTypePointer Function %22
%24 = OpConstantComposite %9 %17 %18 %18 %18
%25 = OpConstantComposite %9 %18 %17 %18 %18
%26 = OpConstantComposite %9 %18 %18 %17 %18
%27 = OpConstantComposite %9 %18 %18 %18 %17
%28 = OpConstantComposite %20 %24 %25 %26 %27
%29 = OpConstantComposite %22 %28 %28 %28 %28
%30 = OpTypeInt 32 1
%31 = OpConstant %30 0
%32 = OpConstant %30 4
%33 = OpConstant %30 2
%34 = OpConstant %30 1
%35 = OpTypeVector %8 2
%36 = OpTypePointer Function %9
%37 = OpConstantComposite %35 %17 %17
%38 = OpConstantComposite %9 %17 %17 %17 %17
%2 = OpFunction %6 None %7
%39 = OpLabel
%5 = OpVariable %23 Function
OpBranch %40
%40 = OpLabel
OpLoopMerge %41 %42 None
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %13 %3 %12
%45 = OpLoad %8 %44
%46 = OpFOrdLessThan %15 %45 %14
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %46 %48 %47
%48 = OpLabel
OpStore %4 %19
OpBranch %41
%47 = OpLabel
OpStore %5 %29
OpBranch %49
%49 = OpLabel
%50 = OpPhi %30 %31 %47 %51 %52
%53 = OpSLessThan %15 %50 %32
OpLoopMerge %54 %52 None
OpBranchConditional %53 %55 %54
%55 = OpLabel
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%57 = OpPhi %30 %31 %55 %58 %59
%60 = OpPhi %30 %31 %55 %61 %59
%62 = OpSLessThan %15 %60 %32
OpLoopMerge %63 %59 None
OpBranchConditional %62 %64 %63
%64 = OpLabel
%65 = OpSGreaterThanEqual %15 %57 %33
OpSelectionMerge %66 None
OpBranchConditional %65 %67 %66
%67 = OpLabel
OpBranch %63
%66 = OpLabel
%58 = OpIAdd %30 %57 %34
%68 = OpAccessChain %36 %5 %60 %50
%69 = OpLoad %9 %68
%70 = OpVectorShuffle %35 %69 %69 0 1
%71 = OpExtInst %8 %1 Distance %37 %70
%72 = OpFOrdLessThan %15 %71 %17
OpSelectionMerge %73 None
OpBranchConditional %72 %74 %59
%74 = OpLabel
OpStore %4 %38
OpBranch %59
%73 = OpLabel
OpBranch %59
%59 = OpLabel
%61 = OpIAdd %30 %60 %34
OpBranch %56
%63 = OpLabel
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%51 = OpIAdd %30 %50 %34
OpBranch %49
%54 = OpLabel
OpBranch %41
%42 = OpLabel
OpBranch %40
%41 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 1 1 EQ_RGBA 255 0 0 255