blob: 07f985fa55eb17327ddf3a1d0332ea1c4982f125 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with nested control flow and a call
# The test passes because all loops terminate or are not entered and the shader ends by writing red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# struct BinarySearchObject
# {
# int prime_numbers[10];
# };
#
# int binarySearch(BinarySearchObject obj)
# {
# while (injectionSwitch.x > 1.0) // always false
# {
# int m = int(injectionSwitch.x);
# if (obj.prime_numbers[m] == 1)
# {
# return 1;
# }
# }
# return 1;
# }
#
# void main()
# {
# BinarySearchObject obj;
# for (
# int i = 0;
# i < 10;
# i++)
# {
# if (i != 3)
# {
# if ((i - int(injectionSwitch.x)) == 4)
# {
# obj.prime_numbers[i] = 11;
# }
# else
# {
# if (i == 6)
# {
# obj.prime_numbers[i] = 17;
# }
# continue;
# }
# }
# do
# {
# } while (0.0 > injectionSwitch.y); // always false
# }
# binarySearch(obj);
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 104
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %102
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %10 "BinarySearchObject"
OpMemberName %10 0 "prime_numbers"
OpName %14 "binarySearch(struct-BinarySearchObject-i1[10]1;"
OpName %13 "obj"
OpName %23 "buf0"
OpMemberName %23 0 "injectionSwitch"
OpName %25 ""
OpName %35 "m"
OpName %49 "i"
OpName %72 "obj"
OpName %97 "param"
OpName %102 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision
OpDecorate %14 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %23 0 Offset 0
OpDecorate %23 Block
OpDecorate %25 DescriptorSet 0
OpDecorate %25 Binding 0
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %63 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %73 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %82 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %96 RelaxedPrecision
OpDecorate %99 RelaxedPrecision
OpDecorate %102 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 10
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypeStruct %9
%11 = OpTypePointer Function %10
%12 = OpTypeFunction %6 %11
%21 = OpTypeFloat 32
%22 = OpTypeVector %21 2
%23 = OpTypeStruct %22
%24 = OpTypePointer Uniform %23
%25 = OpVariable %24 Uniform
%26 = OpConstant %6 0
%27 = OpConstant %7 0
%28 = OpTypePointer Uniform %21
%31 = OpConstant %21 1
%32 = OpTypeBool
%34 = OpTypePointer Function %6
%42 = OpConstant %6 1
%56 = OpConstant %6 10
%59 = OpConstant %6 3
%68 = OpConstant %6 4
%74 = OpConstant %6 11
%78 = OpConstant %6 6
%83 = OpConstant %6 17
%90 = OpConstant %21 0
%91 = OpConstant %7 1
%100 = OpTypeVector %21 4
%101 = OpTypePointer Output %100
%102 = OpVariable %101 Output
%103 = OpConstantComposite %100 %31 %90 %90 %31
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%49 = OpVariable %34 Function
%72 = OpVariable %11 Function
%97 = OpVariable %11 Function
OpStore %49 %26
OpBranch %50
%50 = OpLabel
OpLoopMerge %52 %53 None
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%55 = OpLoad %6 %49
%57 = OpSLessThan %32 %55 %56
OpBranchConditional %57 %51 %52
%51 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %49
%60 = OpINotEqual %32 %58 %59
OpSelectionMerge %62 None
OpBranchConditional %60 %61 %62
%61 = OpLabel
%63 = OpLoad %6 %49
%64 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%65 = OpLoad %21 %64
%66 = OpConvertFToS %6 %65
%67 = OpISub %6 %63 %66
%69 = OpIEqual %32 %67 %68
OpSelectionMerge %71 None
OpBranchConditional %69 %70 %76
%70 = OpLabel
%73 = OpLoad %6 %49
%75 = OpAccessChain %34 %72 %26 %73
OpStore %75 %74
OpBranch %71
%76 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %49
%79 = OpIEqual %32 %77 %78
OpSelectionMerge %81 None
OpBranchConditional %79 %80 %81
%80 = OpLabel
%82 = OpLoad %6 %49
%84 = OpAccessChain %34 %72 %26 %82
OpStore %84 %83
OpBranch %81
%81 = OpLabel
OpBranch %53
%71 = OpLabel
OpBranch %62
%62 = OpLabel
OpBranch %86
%86 = OpLabel
OpLoopMerge %88 %89 None
OpBranch %87
%87 = OpLabel
OpBranch %89
%89 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %28 %25 %26 %91
%93 = OpLoad %21 %92
%94 = OpFOrdGreaterThan %32 %90 %93
OpBranchConditional %94 %86 %88
%88 = OpLabel
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%95 = OpLoad %6 %49
%96 = OpIAdd %6 %95 %42
OpStore %49 %96
OpBranch %50
%52 = OpLabel
%98 = OpLoad %10 %72
OpStore %97 %98
%99 = OpFunctionCall %6 %14 %97
OpStore %102 %103
OpReturn
OpFunctionEnd
%14 = OpFunction %6 None %12
%13 = OpFunctionParameter %11
%15 = OpLabel
%35 = OpVariable %34 Function
OpBranch %16
%16 = OpLabel
OpLoopMerge %18 %19 None
OpBranch %20
%20 = OpLabel
%29 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%30 = OpLoad %21 %29
%33 = OpFOrdGreaterThan %32 %30 %31
OpBranchConditional %33 %17 %18
%17 = OpLabel
%36 = OpAccessChain %28 %25 %26 %27
%37 = OpLoad %21 %36
%38 = OpConvertFToS %6 %37
OpStore %35 %38
%39 = OpLoad %6 %35
%40 = OpAccessChain %34 %13 %26 %39
%41 = OpLoad %6 %40
%43 = OpIEqual %32 %41 %42
OpSelectionMerge %45 None
OpBranchConditional %43 %44 %45
%44 = OpLabel
OpReturnValue %42
%45 = OpLabel
OpBranch %19
%19 = OpLabel
OpBranch %16
%18 = OpLabel
OpReturnValue %42
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255