blob: 8753f538f1c886d1b5958c775689932c24411b0c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2019 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader with a loop, dead if, and a loop
# The test passes because the fragment shader contains two loops that do nothing (the if is never
# entered) and finishes by writing red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
#
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# vec2 injectionSwitch;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# for (
# int k = 0;
# k < 4;
# k++)
# {
#
# if (0.0 > injectionSwitch.y) // always false
# {
# int donor_replacementGLF_dead0stack[10];
# int donor_replacementGLF_dead0top;
# for (
# int GLF_dead0j = 1;
# 1 <= donor_replacementGLF_dead0stack[0];
# 1)
# {
# }
# donor_replacementGLF_dead0stack[donor_replacementGLF_dead0top >= 0 && donor_replacementGLF_dead0top < 9 ? ++donor_replacementGLF_dead0top : 0] = 1;
# }
#
# vec4 matrix_b = vec4(0.0);
# for (
# int b = 3;
# b >= 0;
# b--)
# {
# matrix_b[b] = matrix_b[b] - 1.0;
# }
# }
# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
; Bound: 90
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "k"
OpName %22 "buf0"
OpMemberName %22 0 "injectionSwitch"
OpName %24 ""
OpName %33 "GLF_dead0j"
OpName %43 "donor_replacementGLF_dead0stack"
OpName %47 "donor_replacementGLF_dead0top"
OpName %64 "matrix_b"
OpName %66 "b"
OpName %88 "_GLF_color"
OpDecorate %8 RelaxedPrecision
OpDecorate %15 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
OpDecorate %22 Block
OpDecorate %24 DescriptorSet 0
OpDecorate %24 Binding 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %45 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
OpDecorate %50 RelaxedPrecision
OpDecorate %57 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %60 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %73 RelaxedPrecision
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
OpDecorate %76 RelaxedPrecision
OpDecorate %83 RelaxedPrecision
OpDecorate %84 RelaxedPrecision
OpDecorate %85 RelaxedPrecision
OpDecorate %86 RelaxedPrecision
OpDecorate %88 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 4
%17 = OpTypeBool
%19 = OpTypeFloat 32
%20 = OpConstant %19 0
%21 = OpTypeVector %19 2
%22 = OpTypeStruct %21
%23 = OpTypePointer Uniform %22
%24 = OpVariable %23 Uniform
%25 = OpTypeInt 32 0
%26 = OpConstant %25 1
%27 = OpTypePointer Uniform %19
%34 = OpConstant %6 1
%40 = OpConstant %25 10
%41 = OpTypeArray %6 %40
%42 = OpTypePointer Function %41
%51 = OpConstant %6 9
%62 = OpTypeVector %19 4
%63 = OpTypePointer Function %62
%65 = OpConstantComposite %62 %20 %20 %20 %20
%67 = OpConstant %6 3
%77 = OpTypePointer Function %19
%80 = OpConstant %19 1
%87 = OpTypePointer Output %62
%88 = OpVariable %87 Output
%89 = OpConstantComposite %62 %80 %20 %20 %80
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %7 Function
%43 = OpVariable %42 Function
%47 = OpVariable %7 Function
%54 = OpVariable %7 Function
%64 = OpVariable %63 Function
%66 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
OpBranch %10
%10 = OpLabel
OpLoopMerge %12 %13 None
OpBranch %14
%14 = OpLabel
%15 = OpLoad %6 %8
%18 = OpSLessThan %17 %15 %16
OpBranchConditional %18 %11 %12
%11 = OpLabel
%28 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
%29 = OpLoad %19 %28
%30 = OpFOrdGreaterThan %17 %20 %29
OpSelectionMerge %32 None
OpBranchConditional %30 %31 %32
%31 = OpLabel
OpStore %33 %34
OpBranch %35
%35 = OpLabel
OpLoopMerge %37 %38 None
OpBranch %39
%39 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %7 %43 %9
%45 = OpLoad %6 %44
%46 = OpSLessThanEqual %17 %34 %45
OpBranchConditional %46 %36 %37
%36 = OpLabel
OpBranch %38
%38 = OpLabel
OpBranch %35
%37 = OpLabel
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSGreaterThanEqual %17 %48 %9
%50 = OpLoad %6 %47
%52 = OpSLessThan %17 %50 %51
%53 = OpLogicalAnd %17 %49 %52
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %53 %55 %59
%55 = OpLabel
%57 = OpLoad %6 %47
%58 = OpIAdd %6 %57 %34
OpStore %47 %58
OpStore %54 %58
OpBranch %56
%59 = OpLabel
OpStore %54 %9
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %54
%61 = OpAccessChain %7 %43 %60
OpStore %61 %34
OpBranch %32
%32 = OpLabel
OpStore %64 %65
OpStore %66 %67
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpLoopMerge %70 %71 None
OpBranch %72
%72 = OpLabel
%73 = OpLoad %6 %66
%74 = OpSGreaterThanEqual %17 %73 %9
OpBranchConditional %74 %69 %70
%69 = OpLabel
%75 = OpLoad %6 %66
%76 = OpLoad %6 %66
%78 = OpAccessChain %77 %64 %76
%79 = OpLoad %19 %78
%81 = OpFSub %19 %79 %80
%82 = OpAccessChain %77 %64 %75
OpStore %82 %81
OpBranch %71
%71 = OpLabel
%83 = OpLoad %6 %66
%84 = OpISub %6 %83 %34
OpStore %66 %84
OpBranch %68
%70 = OpLabel
OpBranch %13
%13 = OpLabel
%85 = OpLoad %6 %8
%86 = OpIAdd %6 %85 %34
OpStore %8 %86
OpBranch %10
%12 = OpLabel
OpStore %88 %89
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# injectionSwitch
BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
0.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255