blob: b28cf82faedbbb5f3ed2234200611307d9e1199a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific x86 instr info code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_3 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.3, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec4 f1()
# {
# vec4 data;
# for (int i = _int_0; i < 2; i++)
# {
# data = vec4(_float_0_3);
# }
#
# // a becomes 0.0.
# float a = determinant(mat2(1.0, 0.0, 0.0, 0.0));
# if (1.0 > min(a, 0.0))
# {
# data = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0);
# }
#
# return data;
# }
#
# void main()
# {
# vec4 color = vec4(_float_0_0);
# for (int i = _int_0; i < 2; i++)
# {
# color = f1();
# }
#
# _GLF_color =
# vec4(color[_int_0], color[_int_1], color[_int_2], color[_int_3]);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 109
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "f1("
OpName %13 "i"
OpName %17 "buf1"
OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %19 ""
OpName %34 "data"
OpName %37 "buf0"
OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %39 ""
OpName %48 "a"
OpName %72 "color"
OpName %76 "i"
OpName %90 "_GLF_color"
OpDecorate %16 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
OpDecorate %17 Block
OpDecorate %19 DescriptorSet 0
OpDecorate %19 Binding 1
OpDecorate %36 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
OpDecorate %37 Block
OpDecorate %39 DescriptorSet 0
OpDecorate %39 Binding 0
OpDecorate %90 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypeInt 32 1
%12 = OpTypePointer Function %11
%14 = OpTypeInt 32 0
%15 = OpConstant %14 4
%16 = OpTypeArray %11 %15
%17 = OpTypeStruct %16
%18 = OpTypePointer Uniform %17
%19 = OpVariable %18 Uniform
%20 = OpConstant %11 0
%21 = OpTypePointer Uniform %11
%30 = OpConstant %11 2
%31 = OpTypeBool
%33 = OpTypePointer Function %7
%35 = OpConstant %14 3
%36 = OpTypeArray %6 %35
%37 = OpTypeStruct %36
%38 = OpTypePointer Uniform %37
%39 = OpVariable %38 Uniform
%40 = OpConstant %11 1
%41 = OpTypePointer Uniform %6
%47 = OpTypePointer Function %6
%49 = OpTypeVector %6 2
%50 = OpTypeMatrix %49 2
%51 = OpConstant %6 1
%52 = OpConstant %6 0
%53 = OpConstantComposite %49 %51 %52
%54 = OpConstantComposite %49 %52 %52
%55 = OpConstantComposite %50 %53 %54
%89 = OpTypePointer Output %7
%90 = OpVariable %89 Output
%103 = OpConstant %11 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%72 = OpVariable %33 Function
%76 = OpVariable %12 Function
%73 = OpAccessChain %41 %39 %20 %20
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpCompositeConstruct %7 %74 %74 %74 %74
OpStore %72 %75
%77 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
%78 = OpLoad %11 %77
OpStore %76 %78
OpBranch %79
%79 = OpLabel
OpLoopMerge %81 %82 None
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%84 = OpLoad %11 %76
%85 = OpSLessThan %31 %84 %30
OpBranchConditional %85 %80 %81
%80 = OpLabel
%86 = OpFunctionCall %7 %9
OpStore %72 %86
OpBranch %82
%82 = OpLabel
%87 = OpLoad %11 %76
%88 = OpIAdd %11 %87 %40
OpStore %76 %88
OpBranch %79
%81 = OpLabel
%91 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
%92 = OpLoad %11 %91
%93 = OpAccessChain %47 %72 %92
%94 = OpLoad %6 %93
%95 = OpAccessChain %21 %19 %20 %40
%96 = OpLoad %11 %95
%97 = OpAccessChain %47 %72 %96
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpAccessChain %21 %19 %20 %30
%100 = OpLoad %11 %99
%101 = OpAccessChain %47 %72 %100
%102 = OpLoad %6 %101
%104 = OpAccessChain %21 %19 %20 %103
%105 = OpLoad %11 %104
%106 = OpAccessChain %47 %72 %105
%107 = OpLoad %6 %106
%108 = OpCompositeConstruct %7 %94 %98 %102 %107
OpStore %90 %108
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%13 = OpVariable %12 Function
%34 = OpVariable %33 Function
%48 = OpVariable %47 Function
%22 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
%23 = OpLoad %11 %22
OpStore %13 %23
OpBranch %24
%24 = OpLabel
OpLoopMerge %26 %27 None
OpBranch %28
%28 = OpLabel
%29 = OpLoad %11 %13
%32 = OpSLessThan %31 %29 %30
OpBranchConditional %32 %25 %26
%25 = OpLabel
%42 = OpAccessChain %41 %39 %20 %40
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpCompositeConstruct %7 %43 %43 %43 %43
OpStore %34 %44
OpBranch %27
%27 = OpLabel
%45 = OpLoad %11 %13
%46 = OpIAdd %11 %45 %40
OpStore %13 %46
OpBranch %24
%26 = OpLabel
%56 = OpExtInst %6 %1 Determinant %55
OpStore %48 %56
%57 = OpLoad %6 %48
%58 = OpExtInst %6 %1 FMin %57 %52
%59 = OpFOrdGreaterThan %31 %51 %58
OpSelectionMerge %61 None
OpBranchConditional %59 %60 %61
%60 = OpLabel
%62 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30
%63 = OpLoad %6 %62
%64 = OpLoad %6 %48
%65 = OpLoad %6 %48
%66 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpCompositeConstruct %7 %63 %64 %65 %67
OpStore %34 %68
OpBranch %61
%61 = OpLabel
%69 = OpLoad %7 %34
OpReturnValue %69
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2 3
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 0.3 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255