blob: 61fc11480a43f0e8d4599d55fb56867e31450cfc [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific value tracking path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_16384 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_98304 _GLF_uniform_int_values[3]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 16384, 98304]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int a = 65536;
# int sum = _int_0;
#
# // Always true.
# if (1 == _int_1)
# {
# a--;
# }
# for (int i = 0; i < a; i += _int_16384)
# {
# sum += i;
# }
# if (sum == _int_98304)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 76
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %10 "sum"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %30 "i"
OpName %57 "_GLF_color"
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %57 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpConstant %6 65536
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 4
%13 = OpTypeArray %6 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %6 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 1
%24 = OpTypeBool
%42 = OpConstant %6 2
%48 = OpConstant %6 3
%54 = OpTypeFloat 32
%55 = OpTypeVector %54 4
%56 = OpTypePointer Output %55
%57 = OpVariable %56 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%10 = OpVariable %7 Function
%30 = OpVariable %7 Function
OpStore %8 %9
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
OpStore %10 %20
%22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%23 = OpLoad %6 %22
%25 = OpIEqual %24 %21 %23
OpSelectionMerge %27 None
OpBranchConditional %25 %26 %27
%26 = OpLabel
%28 = OpLoad %6 %8
%29 = OpISub %6 %28 %21
OpStore %8 %29
OpBranch %27
%27 = OpLabel
OpStore %30 %17
OpBranch %31
%31 = OpLabel
OpLoopMerge %33 %34 None
OpBranch %35
%35 = OpLabel
%36 = OpLoad %6 %30
%37 = OpLoad %6 %8
%38 = OpSLessThan %24 %36 %37
OpBranchConditional %38 %32 %33
%32 = OpLabel
%39 = OpLoad %6 %30
%40 = OpLoad %6 %10
%41 = OpIAdd %6 %40 %39
OpStore %10 %41
OpBranch %34
%34 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpLoad %6 %30
%46 = OpIAdd %6 %45 %44
OpStore %30 %46
OpBranch %31
%33 = OpLabel
%47 = OpLoad %6 %10
%49 = OpAccessChain %18 %16 %17 %48
%50 = OpLoad %6 %49
%51 = OpIEqual %24 %47 %50
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %71
%52 = OpLabel
%58 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertSToF %54 %59
%61 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpConvertSToF %54 %62
%64 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%65 = OpLoad %6 %64
%66 = OpConvertSToF %54 %65
%67 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %54 %68
%70 = OpCompositeConstruct %55 %60 %63 %66 %69
OpStore %57 %70
OpBranch %53
%71 = OpLabel
%72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpConvertSToF %54 %73
%75 = OpCompositeConstruct %55 %74 %74 %74 %74
OpStore %57 %75
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 16384 98304
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255