blob: 221764e7ba8ffb0b9fcd928397de520bcc6121d3 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: Covers value, inst combine select and value tracking code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# int A[2];
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# A[i] = i;
# }
#
# int a = min(~(A[_int_0]), ~(A[_int_1]));
#
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# if (a == -_int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 80
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "i"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %14 ""
OpName %33 "A"
OpName %39 "a"
OpName %55 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %55 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpConstant %6 0
%16 = OpConstant %6 1
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%28 = OpTypeBool
%30 = OpConstant %9 2
%31 = OpTypeArray %6 %30
%32 = OpTypePointer Function %31
%45 = OpConstant %6 2
%52 = OpTypeFloat 32
%53 = OpTypeVector %52 4
%54 = OpTypePointer Output %53
%55 = OpVariable %54 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%33 = OpVariable %32 Function
%39 = OpVariable %7 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %24
%24 = OpLabel
%25 = OpLoad %6 %8
%26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%27 = OpLoad %6 %26
%29 = OpSLessThan %28 %25 %27
OpBranchConditional %29 %21 %22
%21 = OpLabel
%34 = OpLoad %6 %8
%35 = OpLoad %6 %8
%36 = OpAccessChain %7 %33 %34
OpStore %36 %35
OpBranch %23
%23 = OpLabel
%37 = OpLoad %6 %8
%38 = OpIAdd %6 %37 %16
OpStore %8 %38
OpBranch %20
%22 = OpLabel
%40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%41 = OpLoad %6 %40
%42 = OpAccessChain %7 %33 %41
%43 = OpLoad %6 %42
%44 = OpNot %6 %43
%46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %7 %33 %47
%49 = OpLoad %6 %48
%50 = OpNot %6 %49
%51 = OpExtInst %6 %1 SMin %44 %50
OpStore %39 %51
%56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%57 = OpLoad %6 %56
%58 = OpConvertSToF %52 %57
%59 = OpCompositeConstruct %53 %58 %58 %58 %58
OpStore %55 %59
%60 = OpLoad %6 %39
%61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
%62 = OpLoad %6 %61
%63 = OpSNegate %6 %62
%64 = OpIEqual %28 %60 %63
OpSelectionMerge %66 None
OpBranchConditional %64 %65 %66
%65 = OpLabel
%67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%68 = OpLoad %6 %67
%69 = OpConvertSToF %52 %68
%70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%71 = OpLoad %6 %70
%72 = OpConvertSToF %52 %71
%73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpConvertSToF %52 %74
%76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
%77 = OpLoad %6 %76
%78 = OpConvertSToF %52 %77
%79 = OpCompositeConstruct %53 %69 %72 %75 %78
OpStore %55 %79
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 0 1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255