blob: 0d03e123b408ab1194b09fc293e381b652b61cb5 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[2];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# vec2 func()
# {
# vec2 v;
# v.y = _float_5_0;
# int a = 2;
# return vec2[3](vec2(_float_1_0), vec2(_float_1_0), v)[a];
# }
#
# void main()
# {
# if(func().y == _float_5_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 82
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "func("
OpName %12 "v"
OpName %16 "buf0"
OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %18 ""
OpName %28 "a"
OpName %43 "indexable"
OpName %58 "_GLF_color"
OpName %60 "buf1"
OpMemberName %60 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %62 ""
OpDecorate %15 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %16 0 Offset 0
OpDecorate %16 Block
OpDecorate %18 DescriptorSet 0
OpDecorate %18 Binding 0
OpDecorate %58 Location 0
OpDecorate %59 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %60 0 Offset 0
OpDecorate %60 Block
OpDecorate %62 DescriptorSet 0
OpDecorate %62 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeFunction %7
%11 = OpTypePointer Function %7
%13 = OpTypeInt 32 0
%14 = OpConstant %13 2
%15 = OpTypeArray %6 %14
%16 = OpTypeStruct %15
%17 = OpTypePointer Uniform %16
%18 = OpVariable %17 Uniform
%19 = OpTypeInt 32 1
%20 = OpConstant %19 0
%21 = OpTypePointer Uniform %6
%24 = OpConstant %13 1
%25 = OpTypePointer Function %6
%27 = OpTypePointer Function %19
%29 = OpConstant %19 2
%30 = OpConstant %19 1
%38 = OpConstant %13 3
%39 = OpTypeArray %7 %38
%42 = OpTypePointer Function %39
%52 = OpTypeBool
%56 = OpTypeVector %6 4
%57 = OpTypePointer Output %56
%58 = OpVariable %57 Output
%59 = OpTypeArray %19 %14
%60 = OpTypeStruct %59
%61 = OpTypePointer Uniform %60
%62 = OpVariable %61 Uniform
%63 = OpTypePointer Uniform %19
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%48 = OpFunctionCall %7 %9
%49 = OpCompositeExtract %6 %48 1
%50 = OpAccessChain %21 %18 %20 %20
%51 = OpLoad %6 %50
%53 = OpFOrdEqual %52 %49 %51
OpSelectionMerge %55 None
OpBranchConditional %53 %54 %77
%54 = OpLabel
%64 = OpAccessChain %63 %62 %20 %20
%65 = OpLoad %19 %64
%66 = OpConvertSToF %6 %65
%67 = OpAccessChain %63 %62 %20 %30
%68 = OpLoad %19 %67
%69 = OpConvertSToF %6 %68
%70 = OpAccessChain %63 %62 %20 %30
%71 = OpLoad %19 %70
%72 = OpConvertSToF %6 %71
%73 = OpAccessChain %63 %62 %20 %20
%74 = OpLoad %19 %73
%75 = OpConvertSToF %6 %74
%76 = OpCompositeConstruct %56 %66 %69 %72 %75
OpStore %58 %76
OpBranch %55
%77 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %63 %62 %20 %30
%79 = OpLoad %19 %78
%80 = OpConvertSToF %6 %79
%81 = OpCompositeConstruct %56 %80 %80 %80 %80
OpStore %58 %81
OpBranch %55
%55 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%9 = OpFunction %7 None %8
%10 = OpLabel
%12 = OpVariable %11 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%43 = OpVariable %42 Function
%22 = OpAccessChain %21 %18 %20 %20
%23 = OpLoad %6 %22
%26 = OpAccessChain %25 %12 %24
OpStore %26 %23
OpStore %28 %29
%31 = OpAccessChain %21 %18 %20 %30
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpCompositeConstruct %7 %32 %32
%34 = OpAccessChain %21 %18 %20 %30
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpCompositeConstruct %7 %35 %35
%37 = OpLoad %7 %12
%40 = OpCompositeConstruct %39 %33 %36 %37
%41 = OpLoad %19 %28
OpStore %43 %40
%44 = OpAccessChain %11 %43 %41
%45 = OpLoad %7 %44
OpReturnValue %45
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
5.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255