blob: 54dcbe59869e9dbfcc0c10f893836190f89d8090 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
# Short description: A fragment shader that covers a specific load size reduction path.
# The test passes because shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int one;
# };
#
# struct S
# {
# int x;
# int y;
# } ;
#
# void func(inout S arg)
# {
# arg.y = 1;
# }
#
# void main()
# {
# float a = 5.0;
#
# do
# {
# S b[2];
# b[one].x = 1;
#
# // Always true.
# if (b[1].x == 1)
# {
# // Always true.
# if (one == 1)
# break;
#
# // Unreachable code.
# func(b[1]);
# a = float(b[1].y);
# }
#
# // Unreachable code.
# a = 0.0;
# }
# while(false);
#
# if (a == 5.0)
# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
# else
# _GLF_color = vec4(0);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 71
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %7 "S"
OpMemberName %7 0 "x"
OpMemberName %7 1 "y"
OpName %11 "func(struct-S-i1-i11;"
OpName %10 "arg"
OpName %18 "a"
OpName %28 "b"
OpName %29 "buf0"
OpMemberName %29 0 "one"
OpName %31 ""
OpName %49 "param"
OpName %66 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %29 0 Offset 0
OpDecorate %29 Block
OpDecorate %31 DescriptorSet 0
OpDecorate %31 Binding 0
OpDecorate %66 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeStruct %6 %6
%8 = OpTypePointer Function %7
%9 = OpTypeFunction %2 %8
%13 = OpConstant %6 1
%14 = OpTypePointer Function %6
%16 = OpTypeFloat 32
%17 = OpTypePointer Function %16
%19 = OpConstant %16 5
%24 = OpTypeInt 32 0
%25 = OpConstant %24 2
%26 = OpTypeArray %7 %25
%27 = OpTypePointer Function %26
%29 = OpTypeStruct %6
%30 = OpTypePointer Uniform %29
%31 = OpVariable %30 Uniform
%32 = OpConstant %6 0
%33 = OpTypePointer Uniform %6
%39 = OpTypeBool
%58 = OpConstant %16 0
%59 = OpConstantFalse %39
%64 = OpTypeVector %16 4
%65 = OpTypePointer Output %64
%66 = OpVariable %65 Output
%67 = OpConstant %16 1
%68 = OpConstantComposite %64 %67 %58 %58 %67
%70 = OpConstantComposite %64 %58 %58 %58 %58
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%18 = OpVariable %17 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%49 = OpVariable %8 Function
OpStore %18 %19
OpBranch %20
%20 = OpLabel
OpLoopMerge %22 %23 None
OpBranch %21
%21 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %33 %31 %32
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpAccessChain %14 %28 %35 %32
OpStore %36 %13
%37 = OpAccessChain %14 %28 %13 %32
%38 = OpLoad %6 %37
%40 = OpIEqual %39 %38 %13
OpSelectionMerge %42 None
OpBranchConditional %40 %41 %42
%41 = OpLabel
%43 = OpAccessChain %33 %31 %32
%44 = OpLoad %6 %43
%45 = OpIEqual %39 %44 %13
OpSelectionMerge %47 None
OpBranchConditional %45 %46 %47
%46 = OpLabel
OpBranch %22
%47 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %8 %28 %13
%51 = OpLoad %7 %50
OpStore %49 %51
%52 = OpFunctionCall %2 %11 %49
%53 = OpLoad %7 %49
%54 = OpAccessChain %8 %28 %13
OpStore %54 %53
%55 = OpAccessChain %14 %28 %13 %13
%56 = OpLoad %6 %55
%57 = OpConvertSToF %16 %56
OpStore %18 %57
OpBranch %42
%42 = OpLabel
OpStore %18 %58
OpBranch %23
%23 = OpLabel
OpBranchConditional %59 %20 %22
%22 = OpLabel
%60 = OpLoad %16 %18
%61 = OpFOrdEqual %39 %60 %19
OpSelectionMerge %63 None
OpBranchConditional %61 %62 %69
%62 = OpLabel
OpStore %66 %68
OpBranch %63
%69 = OpLabel
OpStore %66 %70
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
%11 = OpFunction %2 None %9
%10 = OpFunctionParameter %8
%12 = OpLabel
%15 = OpAccessChain %14 %10 %13
OpStore %15 %13
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 DATA
1
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255