blob: 6cac09ff2836e8bfd3471e6cdec1e9776a88da58 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that cover specific optimize phis code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_1_0;
# float b = _float_0_0;
#
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_1; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_1; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2; i++)
# {
# for (int i = _int_0; i < _int_2;
# i++)
# {
# a = _float_0_0;
# if (gl_FragCoord.y > _float_0_0)
# {
# break;
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# }
# b++;
# }
# _GLF_color = vec4(b, a, a, b);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
; Bound: 212
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %169 %206
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf0"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %20 "b"
OpName %25 "i"
OpName %28 "buf1"
OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %30 ""
OpName %44 "i"
OpName %56 "i"
OpName %68 "i"
OpName %81 "i"
OpName %93 "i"
OpName %105 "i"
OpName %117 "i"
OpName %129 "i"
OpName %141 "i"
OpName %153 "i"
OpName %169 "gl_FragCoord"
OpName %206 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 0
OpDecorate %25 RelaxedPrecision
OpDecorate %27 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %28 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
OpDecorate %28 Block
OpDecorate %30 DescriptorSet 0
OpDecorate %30 Binding 1
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %39 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %44 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %52 RelaxedPrecision
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
OpDecorate %56 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %64 RelaxedPrecision
OpDecorate %66 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
OpDecorate %81 RelaxedPrecision
OpDecorate %83 RelaxedPrecision
OpDecorate %89 RelaxedPrecision
OpDecorate %91 RelaxedPrecision
OpDecorate %93 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %101 RelaxedPrecision
OpDecorate %103 RelaxedPrecision
OpDecorate %105 RelaxedPrecision
OpDecorate %107 RelaxedPrecision
OpDecorate %113 RelaxedPrecision
OpDecorate %115 RelaxedPrecision
OpDecorate %117 RelaxedPrecision
OpDecorate %119 RelaxedPrecision
OpDecorate %125 RelaxedPrecision
OpDecorate %127 RelaxedPrecision
OpDecorate %129 RelaxedPrecision
OpDecorate %131 RelaxedPrecision
OpDecorate %137 RelaxedPrecision
OpDecorate %139 RelaxedPrecision
OpDecorate %141 RelaxedPrecision
OpDecorate %143 RelaxedPrecision
OpDecorate %149 RelaxedPrecision
OpDecorate %151 RelaxedPrecision
OpDecorate %153 RelaxedPrecision
OpDecorate %155 RelaxedPrecision
OpDecorate %161 RelaxedPrecision
OpDecorate %163 RelaxedPrecision
OpDecorate %169 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %180 RelaxedPrecision
OpDecorate %181 RelaxedPrecision
OpDecorate %182 RelaxedPrecision
OpDecorate %183 RelaxedPrecision
OpDecorate %184 RelaxedPrecision
OpDecorate %185 RelaxedPrecision
OpDecorate %186 RelaxedPrecision
OpDecorate %187 RelaxedPrecision
OpDecorate %188 RelaxedPrecision
OpDecorate %189 RelaxedPrecision
OpDecorate %190 RelaxedPrecision
OpDecorate %191 RelaxedPrecision
OpDecorate %192 RelaxedPrecision
OpDecorate %193 RelaxedPrecision
OpDecorate %194 RelaxedPrecision
OpDecorate %195 RelaxedPrecision
OpDecorate %196 RelaxedPrecision
OpDecorate %197 RelaxedPrecision
OpDecorate %198 RelaxedPrecision
OpDecorate %199 RelaxedPrecision
OpDecorate %203 RelaxedPrecision
OpDecorate %204 RelaxedPrecision
OpDecorate %206 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 2
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %15 1
%24 = OpTypePointer Function %15
%26 = OpConstant %9 3
%27 = OpTypeArray %15 %26
%28 = OpTypeStruct %27
%29 = OpTypePointer Uniform %28
%30 = OpVariable %29 Uniform
%31 = OpTypePointer Uniform %15
%42 = OpTypeBool
%69 = OpConstant %15 2
%167 = OpTypeVector %6 4
%168 = OpTypePointer Input %167
%169 = OpVariable %168 Input
%170 = OpConstant %9 1
%171 = OpTypePointer Input %6
%201 = OpConstant %6 1
%205 = OpTypePointer Output %167
%206 = OpVariable %205 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%20 = OpVariable %7 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%44 = OpVariable %24 Function
%56 = OpVariable %24 Function
%68 = OpVariable %24 Function
%81 = OpVariable %24 Function
%93 = OpVariable %24 Function
%105 = OpVariable %24 Function
%117 = OpVariable %24 Function
%129 = OpVariable %24 Function
%141 = OpVariable %24 Function
%153 = OpVariable %24 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%22 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21
%23 = OpLoad %6 %22
OpStore %20 %23
%32 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%33 = OpLoad %15 %32
OpStore %25 %33
OpBranch %34
%34 = OpLabel
OpLoopMerge %36 %37 None
OpBranch %38
%38 = OpLabel
%39 = OpLoad %15 %25
%40 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%41 = OpLoad %15 %40
%43 = OpSLessThan %42 %39 %41
OpBranchConditional %43 %35 %36
%35 = OpLabel
%45 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%46 = OpLoad %15 %45
OpStore %44 %46
OpBranch %47
%47 = OpLabel
OpLoopMerge %49 %50 None
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%52 = OpLoad %15 %44
%53 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%54 = OpLoad %15 %53
%55 = OpSLessThan %42 %52 %54
OpBranchConditional %55 %48 %49
%48 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%58 = OpLoad %15 %57
OpStore %56 %58
OpBranch %59
%59 = OpLabel
OpLoopMerge %61 %62 None
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%64 = OpLoad %15 %56
%65 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%66 = OpLoad %15 %65
%67 = OpSLessThan %42 %64 %66
OpBranchConditional %67 %60 %61
%60 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %31 %30 %16 %69
%71 = OpLoad %15 %70
OpStore %68 %71
OpBranch %72
%72 = OpLabel
OpLoopMerge %74 %75 None
OpBranch %76
%76 = OpLabel
%77 = OpLoad %15 %68
%78 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%79 = OpLoad %15 %78
%80 = OpSLessThan %42 %77 %79
OpBranchConditional %80 %73 %74
%73 = OpLabel
%82 = OpAccessChain %31 %30 %16 %69
%83 = OpLoad %15 %82
OpStore %81 %83
OpBranch %84
%84 = OpLabel
OpLoopMerge %86 %87 None
OpBranch %88
%88 = OpLabel
%89 = OpLoad %15 %81
%90 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%91 = OpLoad %15 %90
%92 = OpSLessThan %42 %89 %91
OpBranchConditional %92 %85 %86
%85 = OpLabel
%94 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%95 = OpLoad %15 %94
OpStore %93 %95
OpBranch %96
%96 = OpLabel
OpLoopMerge %98 %99 None
OpBranch %100
%100 = OpLabel
%101 = OpLoad %15 %93
%102 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%103 = OpLoad %15 %102
%104 = OpSLessThan %42 %101 %103
OpBranchConditional %104 %97 %98
%97 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%107 = OpLoad %15 %106
OpStore %105 %107
OpBranch %108
%108 = OpLabel
OpLoopMerge %110 %111 None
OpBranch %112
%112 = OpLabel
%113 = OpLoad %15 %105
%114 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%115 = OpLoad %15 %114
%116 = OpSLessThan %42 %113 %115
OpBranchConditional %116 %109 %110
%109 = OpLabel
%118 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%119 = OpLoad %15 %118
OpStore %117 %119
OpBranch %120
%120 = OpLabel
OpLoopMerge %122 %123 None
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%125 = OpLoad %15 %117
%126 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%127 = OpLoad %15 %126
%128 = OpSLessThan %42 %125 %127
OpBranchConditional %128 %121 %122
%121 = OpLabel
%130 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%131 = OpLoad %15 %130
OpStore %129 %131
OpBranch %132
%132 = OpLabel
OpLoopMerge %134 %135 None
OpBranch %136
%136 = OpLabel
%137 = OpLoad %15 %129
%138 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%139 = OpLoad %15 %138
%140 = OpSLessThan %42 %137 %139
OpBranchConditional %140 %133 %134
%133 = OpLabel
%142 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%143 = OpLoad %15 %142
OpStore %141 %143
OpBranch %144
%144 = OpLabel
OpLoopMerge %146 %147 None
OpBranch %148
%148 = OpLabel
%149 = OpLoad %15 %141
%150 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%151 = OpLoad %15 %150
%152 = OpSLessThan %42 %149 %151
OpBranchConditional %152 %145 %146
%145 = OpLabel
%154 = OpAccessChain %31 %30 %16 %21
%155 = OpLoad %15 %154
OpStore %153 %155
OpBranch %156
%156 = OpLabel
OpLoopMerge %158 %159 None
OpBranch %160
%160 = OpLabel
%161 = OpLoad %15 %153
%162 = OpAccessChain %31 %30 %16 %16
%163 = OpLoad %15 %162
%164 = OpSLessThan %42 %161 %163
OpBranchConditional %164 %157 %158
%157 = OpLabel
%165 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21
%166 = OpLoad %6 %165
OpStore %8 %166
%172 = OpAccessChain %171 %169 %170
%173 = OpLoad %6 %172
%174 = OpAccessChain %17 %14 %16 %21
%175 = OpLoad %6 %174
%176 = OpFOrdGreaterThan %42 %173 %175
OpSelectionMerge %178 None
OpBranchConditional %176 %177 %178
%177 = OpLabel
OpBranch %158
%178 = OpLabel
OpBranch %159
%159 = OpLabel
%180 = OpLoad %15 %153
%181 = OpIAdd %15 %180 %21
OpStore %153 %181
OpBranch %156
%158 = OpLabel
OpBranch %147
%147 = OpLabel
%182 = OpLoad %15 %141
%183 = OpIAdd %15 %182 %21
OpStore %141 %183
OpBranch %144
%146 = OpLabel
OpBranch %135
%135 = OpLabel
%184 = OpLoad %15 %129
%185 = OpIAdd %15 %184 %21
OpStore %129 %185
OpBranch %132
%134 = OpLabel
OpBranch %123
%123 = OpLabel
%186 = OpLoad %15 %117
%187 = OpIAdd %15 %186 %21
OpStore %117 %187
OpBranch %120
%122 = OpLabel
OpBranch %111
%111 = OpLabel
%188 = OpLoad %15 %105
%189 = OpIAdd %15 %188 %21
OpStore %105 %189
OpBranch %108
%110 = OpLabel
OpBranch %99
%99 = OpLabel
%190 = OpLoad %15 %93
%191 = OpIAdd %15 %190 %21
OpStore %93 %191
OpBranch %96
%98 = OpLabel
OpBranch %87
%87 = OpLabel
%192 = OpLoad %15 %81
%193 = OpIAdd %15 %192 %21
OpStore %81 %193
OpBranch %84
%86 = OpLabel
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%194 = OpLoad %15 %68
%195 = OpIAdd %15 %194 %21
OpStore %68 %195
OpBranch %72
%74 = OpLabel
OpBranch %62
%62 = OpLabel
%196 = OpLoad %15 %56
%197 = OpIAdd %15 %196 %21
OpStore %56 %197
OpBranch %59
%61 = OpLabel
OpBranch %50
%50 = OpLabel
%198 = OpLoad %15 %44
%199 = OpIAdd %15 %198 %21
OpStore %44 %199
OpBranch %47
%49 = OpLabel
%200 = OpLoad %6 %20
%202 = OpFAdd %6 %200 %201
OpStore %20 %202
OpBranch %37
%37 = OpLabel
%203 = OpLoad %15 %25
%204 = OpIAdd %15 %203 %21
OpStore %25 %204
OpBranch %34
%36 = OpLabel
%207 = OpLoad %6 %20
%208 = OpLoad %6 %8
%209 = OpLoad %6 %8
%210 = OpLoad %6 %20
%211 = OpCompositeConstruct %167 %207 %208 %209 %210
OpStore %206 %211
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 0 1
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255