blob: c4777f0bcee758c10eb5ed4e2a08468a5829bbe3 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH
SHADER fragment texgen_frag GLSL
#version 430
precision highp float;
layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
void main()
{
_GLF_color = vec4(
floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0),
(int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0),
floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0),
1.0);
}
END
BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics texgen_pipeline
ATTACH texgen_vert
ATTACH texgen_frag
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0
END
CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255
CLEAR texgen_pipeline
RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[2]
# #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[3]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 255.0, 256.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[4];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 4]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# // Contents of one: 1.0
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# float one;
# };
#
# layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex;
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec2 coord = vec2(_float_0_0);
# vec4 texel = texture(tex, coord);
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# for(int i = _int_0; i < int(one); i++)
# {
# // Texture has a red channel that changes from zero to one in u direction.
# // The first time it's sampled from u = 0 which gives a value of zero.
# // The second time the sampled location has chaned to the other edge
# // where it samples 1.0 and therefore exits the loop.
# while(texel.x < _float_1_0)
# {
# for(int i = _int_0; i < _int_1; i ++)
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.y > _float_0_0)
# {
# }
# else
# {
# // This branch is never executed.
# for(int i = _int_1; i > _int_0; i--)
# {
# for(int i = _int_0; i != _int_1; i++)
# {
# for(int i = _int_0; i < int(one); i++)
# {
# if(gl_FragCoord.y > _float_0_0)
# {
# }
# else
# {
# coord = vec2(_float_1_0);
# }
# }
# }
# }
# }
# }
#
# // Jump to the opposite corner of the texture where
# // it will sample 1.0 for the red channel.
# coord = coord + _float_255_0 / _float_256_0;
# for(int i = _int_0; i < _int_1; i ++)
# {
# for(int i = _int_1; i != _int_0; i --)
# {
# texel = texture(tex, coord);
# _GLF_color = vec4(texel.x, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# }
#
# // This does nothing.
# for(int i = _int_0; i < _int_1; i ++)
# {
# for(int i = _int_0; i != _int_1; i ++)
# {
# }
# }
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 239
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 %89
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "coord"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %24 "texel"
OpName %28 "tex"
OpName %33 "_GLF_color"
OpName %36 "buf1"
OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %38 ""
OpName %45 "i"
OpName %54 "buf_push"
OpMemberName %54 0 "one"
OpName %56 ""
OpName %76 "i"
OpName %89 "gl_FragCoord"
OpName %100 "i"
OpName %112 "i"
OpName %124 "i"
OpName %166 "i"
OpName %178 "i"
OpName %209 "i"
OpName %221 "i"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %28 RelaxedPrecision
OpDecorate %28 DescriptorSet 0
OpDecorate %28 Binding 2
OpDecorate %29 RelaxedPrecision
OpDecorate %31 RelaxedPrecision
OpDecorate %33 Location 0
OpDecorate %35 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
OpDecorate %36 Block
OpDecorate %38 DescriptorSet 0
OpDecorate %38 Binding 1
OpMemberDecorate %54 0 Offset 0
OpDecorate %54 Block
OpDecorate %89 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %190 RelaxedPrecision
OpDecorate %192 RelaxedPrecision
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 4
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%22 = OpTypeVector %6 4
%23 = OpTypePointer Function %22
%25 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown
%26 = OpTypeSampledImage %25
%27 = OpTypePointer UniformConstant %26
%28 = OpVariable %27 UniformConstant
%32 = OpTypePointer Output %22
%33 = OpVariable %32 Output
%34 = OpConstant %10 3
%35 = OpTypeArray %16 %34
%36 = OpTypeStruct %35
%37 = OpTypePointer Uniform %36
%38 = OpVariable %37 Uniform
%39 = OpTypePointer Uniform %16
%44 = OpTypePointer Function %16
%54 = OpTypeStruct %6
%55 = OpTypePointer PushConstant %54
%56 = OpVariable %55 PushConstant
%57 = OpTypePointer PushConstant %6
%61 = OpTypeBool
%68 = OpConstant %10 0
%69 = OpTypePointer Function %6
%72 = OpConstant %16 1
%88 = OpTypePointer Input %22
%89 = OpVariable %88 Input
%90 = OpConstant %10 1
%91 = OpTypePointer Input %6
%157 = OpConstant %16 2
%160 = OpConstant %16 3
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%24 = OpVariable %23 Function
%45 = OpVariable %44 Function
%76 = OpVariable %44 Function
%100 = OpVariable %44 Function
%112 = OpVariable %44 Function
%124 = OpVariable %44 Function
%166 = OpVariable %44 Function
%178 = OpVariable %44 Function
%209 = OpVariable %44 Function
%221 = OpVariable %44 Function
%19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20
OpStore %9 %21
%29 = OpLoad %26 %28
%30 = OpLoad %7 %9
%31 = OpImageSampleImplicitLod %22 %29 %30
OpStore %24 %31
%40 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%41 = OpLoad %16 %40
%42 = OpConvertSToF %6 %41
%43 = OpCompositeConstruct %22 %42 %42 %42 %42
OpStore %33 %43
%46 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%47 = OpLoad %16 %46
OpStore %45 %47
OpBranch %48
%48 = OpLabel
OpLoopMerge %50 %51 None
OpBranch %52
%52 = OpLabel
%53 = OpLoad %16 %45
%58 = OpAccessChain %57 %56 %17
%59 = OpLoad %6 %58
%60 = OpConvertFToS %16 %59
%62 = OpSLessThan %61 %53 %60
OpBranchConditional %62 %49 %50
%49 = OpLabel
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpLoopMerge %65 %66 None
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%70 = OpAccessChain %69 %24 %68
%71 = OpLoad %6 %70
%73 = OpAccessChain %18 %15 %17 %72
%74 = OpLoad %6 %73
%75 = OpFOrdLessThan %61 %71 %74
OpBranchConditional %75 %64 %65
%64 = OpLabel
%77 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%78 = OpLoad %16 %77
OpStore %76 %78
OpBranch %79
%79 = OpLabel
OpLoopMerge %81 %82 None
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%84 = OpLoad %16 %76
%85 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%86 = OpLoad %16 %85
%87 = OpSLessThan %61 %84 %86
OpBranchConditional %87 %80 %81
%80 = OpLabel
%92 = OpAccessChain %91 %89 %90
%93 = OpLoad %6 %92
%94 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%95 = OpLoad %6 %94
%96 = OpFOrdGreaterThan %61 %93 %95
OpSelectionMerge %98 None
OpBranchConditional %96 %97 %99
%97 = OpLabel
OpBranch %98
%99 = OpLabel
%101 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%102 = OpLoad %16 %101
OpStore %100 %102
OpBranch %103
%103 = OpLabel
OpLoopMerge %105 %106 None
OpBranch %107
%107 = OpLabel
%108 = OpLoad %16 %100
%109 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%110 = OpLoad %16 %109
%111 = OpSGreaterThan %61 %108 %110
OpBranchConditional %111 %104 %105
%104 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%114 = OpLoad %16 %113
OpStore %112 %114
OpBranch %115
%115 = OpLabel
OpLoopMerge %117 %118 None
OpBranch %119
%119 = OpLabel
%120 = OpLoad %16 %112
%121 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%122 = OpLoad %16 %121
%123 = OpINotEqual %61 %120 %122
OpBranchConditional %123 %116 %117
%116 = OpLabel
%125 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%126 = OpLoad %16 %125
OpStore %124 %126
OpBranch %127
%127 = OpLabel
OpLoopMerge %129 %130 None
OpBranch %131
%131 = OpLabel
%132 = OpLoad %16 %124
%133 = OpAccessChain %57 %56 %17
%134 = OpLoad %6 %133
%135 = OpConvertFToS %16 %134
%136 = OpSLessThan %61 %132 %135
OpBranchConditional %136 %128 %129
%128 = OpLabel
%137 = OpAccessChain %91 %89 %90
%138 = OpLoad %6 %137
%139 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpFOrdGreaterThan %61 %138 %140
OpSelectionMerge %143 None
OpBranchConditional %141 %142 %144
%142 = OpLabel
OpBranch %143
%144 = OpLabel
%145 = OpAccessChain %18 %15 %17 %72
%146 = OpLoad %6 %145
%147 = OpCompositeConstruct %7 %146 %146
OpStore %9 %147
OpBranch %143
%143 = OpLabel
OpBranch %130
%130 = OpLabel
%148 = OpLoad %16 %124
%149 = OpIAdd %16 %148 %72
OpStore %124 %149
OpBranch %127
%129 = OpLabel
OpBranch %118
%118 = OpLabel
%150 = OpLoad %16 %112
%151 = OpIAdd %16 %150 %72
OpStore %112 %151
OpBranch %115
%117 = OpLabel
OpBranch %106
%106 = OpLabel
%152 = OpLoad %16 %100
%153 = OpISub %16 %152 %72
OpStore %100 %153
OpBranch %103
%105 = OpLabel
OpBranch %98
%98 = OpLabel
OpBranch %82
%82 = OpLabel
%154 = OpLoad %16 %76
%155 = OpIAdd %16 %154 %72
OpStore %76 %155
OpBranch %79
%81 = OpLabel
%156 = OpLoad %7 %9
%158 = OpAccessChain %18 %15 %17 %157
%159 = OpLoad %6 %158
%161 = OpAccessChain %18 %15 %17 %160
%162 = OpLoad %6 %161
%163 = OpFDiv %6 %159 %162
%164 = OpCompositeConstruct %7 %163 %163
%165 = OpFAdd %7 %156 %164
OpStore %9 %165
%167 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%168 = OpLoad %16 %167
OpStore %166 %168
OpBranch %169
%169 = OpLabel
OpLoopMerge %171 %172 None
OpBranch %173
%173 = OpLabel
%174 = OpLoad %16 %166
%175 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%176 = OpLoad %16 %175
%177 = OpSLessThan %61 %174 %176
OpBranchConditional %177 %170 %171
%170 = OpLabel
%179 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%180 = OpLoad %16 %179
OpStore %178 %180
OpBranch %181
%181 = OpLabel
OpLoopMerge %183 %184 None
OpBranch %185
%185 = OpLabel
%186 = OpLoad %16 %178
%187 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%188 = OpLoad %16 %187
%189 = OpINotEqual %61 %186 %188
OpBranchConditional %189 %182 %183
%182 = OpLabel
%190 = OpLoad %26 %28
%191 = OpLoad %7 %9
%192 = OpImageSampleImplicitLod %22 %190 %191
OpStore %24 %192
%193 = OpAccessChain %69 %24 %68
%194 = OpLoad %6 %193
%195 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%196 = OpLoad %16 %195
%197 = OpConvertSToF %6 %196
%198 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%199 = OpLoad %16 %198
%200 = OpConvertSToF %6 %199
%201 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%202 = OpLoad %16 %201
%203 = OpConvertSToF %6 %202
%204 = OpCompositeConstruct %22 %194 %197 %200 %203
OpStore %33 %204
OpBranch %184
%184 = OpLabel
%205 = OpLoad %16 %178
%206 = OpISub %16 %205 %72
OpStore %178 %206
OpBranch %181
%183 = OpLabel
OpBranch %172
%172 = OpLabel
%207 = OpLoad %16 %166
%208 = OpIAdd %16 %207 %72
OpStore %166 %208
OpBranch %169
%171 = OpLabel
%210 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%211 = OpLoad %16 %210
OpStore %209 %211
OpBranch %212
%212 = OpLabel
OpLoopMerge %214 %215 None
OpBranch %216
%216 = OpLabel
%217 = OpLoad %16 %209
%218 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%219 = OpLoad %16 %218
%220 = OpSLessThan %61 %217 %219
OpBranchConditional %220 %213 %214
%213 = OpLabel
%222 = OpAccessChain %39 %38 %17 %17
%223 = OpLoad %16 %222
OpStore %221 %223
OpBranch %224
%224 = OpLabel
OpLoopMerge %226 %227 None
OpBranch %228
%228 = OpLabel
%229 = OpLoad %16 %221
%230 = OpAccessChain %39 %38 %17 %72
%231 = OpLoad %16 %230
%232 = OpINotEqual %61 %229 %231
OpBranchConditional %232 %225 %226
%225 = OpLabel
OpBranch %227
%227 = OpLabel
%233 = OpLoad %16 %221
%234 = OpIAdd %16 %233 %72
OpStore %221 %234
OpBranch %224
%226 = OpLabel
OpBranch %215
%215 = OpLabel
%235 = OpLoad %16 %209
%236 = OpIAdd %16 %235 %72
OpStore %209 %236
OpBranch %212
%214 = OpLabel
OpBranch %66
%66 = OpLabel
OpBranch %63
%65 = OpLabel
OpBranch %51
%51 = OpLabel
%237 = OpLoad %16 %45
%238 = OpIAdd %16 %237 %72
OpStore %45 %238
OpBranch %48
%50 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# tex
SAMPLER variant_tex
# one
BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
1.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 4
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
0.0 1.0 255.0 256.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
BIND BUFFER variant_one AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255