blob: 26d40a601b57626d134b685ee44d717ef94a57ab [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 3.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
#
# int _GLF_global_loop_count = 0;
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
#
# // This loop increases arr[2] by two. Other elements are left untouched.
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# // This gets executed twice.
# arr[_int_2] += _float_1_0;
#
# int a = _int_1;
# // Loops four times without the global loop counter restriction.
# while(_int_2 > 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
# {
# _GLF_global_loop_count++;
#
# if(a > _int_3)
# {
# break;
# }
#
# a++;
# }
# }
# }
#
# // Always true.
# if(arr[_int_2] == _float_3_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 135
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %116
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
OpName %15 "arr"
OpName %18 "buf1"
OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %20 ""
OpName %64 "buf0"
OpMemberName %64 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %66 ""
OpName %79 "a"
OpName %116 "_GLF_color"
OpDecorate %17 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
OpDecorate %18 Block
OpDecorate %20 DescriptorSet 0
OpDecorate %20 Binding 1
OpDecorate %63 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %64 0 Offset 0
OpDecorate %64 Block
OpDecorate %66 DescriptorSet 0
OpDecorate %66 Binding 0
OpDecorate %116 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypePointer Private %6
%8 = OpVariable %7 Private
%9 = OpConstant %6 0
%10 = OpTypeFloat 32
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 9
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypePointer Function %13
%16 = OpConstant %11 3
%17 = OpTypeArray %10 %16
%18 = OpTypeStruct %17
%19 = OpTypePointer Uniform %18
%20 = OpVariable %19 Uniform
%21 = OpTypePointer Uniform %10
%47 = OpConstant %6 10
%48 = OpTypeBool
%51 = OpConstant %6 1
%62 = OpConstant %11 4
%63 = OpTypeArray %6 %62
%64 = OpTypeStruct %63
%65 = OpTypePointer Uniform %64
%66 = OpVariable %65 Uniform
%67 = OpConstant %6 2
%68 = OpTypePointer Uniform %6
%73 = OpTypePointer Function %10
%78 = OpTypePointer Function %6
%96 = OpConstant %6 3
%114 = OpTypeVector %10 4
%115 = OpTypePointer Output %114
%116 = OpVariable %115 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%15 = OpVariable %14 Function
%79 = OpVariable %78 Function
OpStore %8 %9
%22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%23 = OpLoad %10 %22
%24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%25 = OpLoad %10 %24
%26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%27 = OpLoad %10 %26
%28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%29 = OpLoad %10 %28
%30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%31 = OpLoad %10 %30
%32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%33 = OpLoad %10 %32
%34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%35 = OpLoad %10 %34
%36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%37 = OpLoad %10 %36
%38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%39 = OpLoad %10 %38
%40 = OpCompositeConstruct %13 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39
OpStore %15 %40
OpBranch %41
%41 = OpLabel
OpLoopMerge %43 %44 None
OpBranch %45
%45 = OpLabel
%46 = OpLoad %6 %8
%49 = OpSLessThan %48 %46 %47
OpBranchConditional %49 %42 %43
%42 = OpLabel
%50 = OpLoad %6 %8
%52 = OpIAdd %6 %50 %51
OpStore %8 %52
OpBranch %53
%53 = OpLabel
OpLoopMerge %55 %56 None
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%58 = OpLoad %6 %8
%59 = OpSLessThan %48 %58 %47
OpBranchConditional %59 %54 %55
%54 = OpLabel
%60 = OpLoad %6 %8
%61 = OpIAdd %6 %60 %51
OpStore %8 %61
%69 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67
%70 = OpLoad %6 %69
%71 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9
%72 = OpLoad %10 %71
%74 = OpAccessChain %73 %15 %70
%75 = OpLoad %10 %74
%76 = OpFAdd %10 %75 %72
%77 = OpAccessChain %73 %15 %70
OpStore %77 %76
%80 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
%81 = OpLoad %6 %80
OpStore %79 %81
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpLoopMerge %84 %85 None
OpBranch %86
%86 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67
%88 = OpLoad %6 %87
%89 = OpSGreaterThan %48 %88 %9
%90 = OpLoad %6 %8
%91 = OpSLessThan %48 %90 %47
%92 = OpLogicalAnd %48 %89 %91
OpBranchConditional %92 %83 %84
%83 = OpLabel
%93 = OpLoad %6 %8
%94 = OpIAdd %6 %93 %51
OpStore %8 %94
%95 = OpLoad %6 %79
%97 = OpAccessChain %68 %66 %9 %96
%98 = OpLoad %6 %97
%99 = OpSGreaterThan %48 %95 %98
OpSelectionMerge %101 None
OpBranchConditional %99 %100 %101
%100 = OpLabel
OpBranch %84
%101 = OpLabel
%103 = OpLoad %6 %79
%104 = OpIAdd %6 %103 %51
OpStore %79 %104
OpBranch %85
%85 = OpLabel
OpBranch %82
%84 = OpLabel
OpBranch %56
%56 = OpLabel
OpBranch %53
%55 = OpLabel
OpBranch %44
%44 = OpLabel
OpBranch %41
%43 = OpLabel
%105 = OpAccessChain %68 %66 %9 %67
%106 = OpLoad %6 %105
%107 = OpAccessChain %73 %15 %106
%108 = OpLoad %10 %107
%109 = OpAccessChain %21 %20 %9 %67
%110 = OpLoad %10 %109
%111 = OpFOrdEqual %48 %108 %110
OpSelectionMerge %113 None
OpBranchConditional %111 %112 %130
%112 = OpLabel
%117 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
%118 = OpLoad %6 %117
%119 = OpConvertSToF %10 %118
%120 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51
%121 = OpLoad %6 %120
%122 = OpConvertSToF %10 %121
%123 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51
%124 = OpLoad %6 %123
%125 = OpConvertSToF %10 %124
%126 = OpAccessChain %68 %66 %9 %9
%127 = OpLoad %6 %126
%128 = OpConvertSToF %10 %127
%129 = OpCompositeConstruct %114 %119 %122 %125 %128
OpStore %116 %129
OpBranch %113
%130 = OpLabel
%131 = OpAccessChain %68 %66 %9 %51
%132 = OpLoad %6 %131
%133 = OpConvertSToF %10 %132
%134 = OpCompositeConstruct %114 %133 %133 %133 %133
OpStore %116 %134
OpBranch %113
%113 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0 3.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 2 3
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255