blob: 0a2c4115a416aebe9663ea55404177a5c4ac2485 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1)
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp int;
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 1.0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 1, 100, 0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# vec4 v0 = vec4(_float_1_0);
# vec4 v1 = vec4(_float_5_0);
#
# for(int a = _int_1; a < _int_4; a++)
# {
# for(int c = _int_0; c < _int_100; c++)
# {
# v0[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(c, 4)] -= _float_1_0;
#
# // Always false.
# if(_int_1 == _int_0)
# {
# // Undefined behavior because edge0.w > edge1.w, but this is never executed.
# v1[a] = smoothstep(vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 3.0), vec4(1.0), v0)[a];
# }
# }
# }
#
# // Always true because the x coordinate is never touched.
# if(v1.x == _float_5_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 125
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %106
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "v0"
OpName %13 "buf0"
OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %15 ""
OpName %23 "v1"
OpName %28 "a"
OpName %31 "buf1"
OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %33 ""
OpName %47 "c"
OpName %106 "_GLF_color"
OpDecorate %12 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
OpDecorate %13 Block
OpDecorate %15 DescriptorSet 0
OpDecorate %15 Binding 0
OpDecorate %30 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
OpDecorate %31 Block
OpDecorate %33 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 Binding 1
OpDecorate %106 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Function %7
%10 = OpTypeInt 32 0
%11 = OpConstant %10 2
%12 = OpTypeArray %6 %11
%13 = OpTypeStruct %12
%14 = OpTypePointer Uniform %13
%15 = OpVariable %14 Uniform
%16 = OpTypeInt 32 1
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpConstant %16 1
%19 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypePointer Function %16
%29 = OpConstant %10 4
%30 = OpTypeArray %16 %29
%31 = OpTypeStruct %30
%32 = OpTypePointer Uniform %31
%33 = OpVariable %32 Uniform
%34 = OpTypePointer Uniform %16
%45 = OpTypeBool
%48 = OpConstant %16 3
%57 = OpConstant %16 2
%65 = OpTypePointer Function %6
%84 = OpConstant %6 3
%86 = OpConstant %6 1
%87 = OpConstantComposite %7 %86 %86 %86 %86
%97 = OpConstant %10 0
%105 = OpTypePointer Output %7
%106 = OpVariable %105 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%9 = OpVariable %8 Function
%23 = OpVariable %8 Function
%28 = OpVariable %27 Function
%47 = OpVariable %27 Function
%20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%21 = OpLoad %6 %20
%22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
OpStore %9 %22
%24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25
OpStore %23 %26
%35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
%36 = OpLoad %16 %35
OpStore %28 %36
OpBranch %37
%37 = OpLabel
OpLoopMerge %39 %40 None
OpBranch %41
%41 = OpLabel
%42 = OpLoad %16 %28
%43 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
%44 = OpLoad %16 %43
%46 = OpSLessThan %45 %42 %44
OpBranchConditional %46 %38 %39
%38 = OpLabel
%49 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
%50 = OpLoad %16 %49
OpStore %47 %50
OpBranch %51
%51 = OpLabel
OpLoopMerge %53 %54 None
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%56 = OpLoad %16 %47
%58 = OpAccessChain %34 %33 %17 %57
%59 = OpLoad %16 %58
%60 = OpSLessThan %45 %56 %59
OpBranchConditional %60 %52 %53
%52 = OpLabel
%61 = OpLoad %16 %47
%62 = OpExtInst %16 %1 SClamp %61 %17 %48
%63 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%64 = OpLoad %6 %63
%66 = OpAccessChain %65 %9 %62
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpFSub %6 %67 %64
%69 = OpAccessChain %65 %9 %62
OpStore %69 %68
%70 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
%71 = OpLoad %16 %70
%72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
%73 = OpLoad %16 %72
%74 = OpIEqual %45 %71 %73
OpSelectionMerge %76 None
OpBranchConditional %74 %75 %76
%75 = OpLabel
%77 = OpLoad %16 %28
%78 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%81 = OpLoad %6 %80
%82 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
%83 = OpLoad %6 %82
%85 = OpCompositeConstruct %7 %79 %81 %83 %84
%88 = OpLoad %7 %9
%89 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %85 %87 %88
%90 = OpLoad %16 %28
%91 = OpVectorExtractDynamic %6 %89 %90
%92 = OpAccessChain %65 %23 %77
OpStore %92 %91
OpBranch %76
%76 = OpLabel
OpBranch %54
%54 = OpLabel
%93 = OpLoad %16 %47
%94 = OpIAdd %16 %93 %18
OpStore %47 %94
OpBranch %51
%53 = OpLabel
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%95 = OpLoad %16 %28
%96 = OpIAdd %16 %95 %18
OpStore %28 %96
OpBranch %37
%39 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %65 %23 %97
%99 = OpLoad %6 %98
%100 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
%101 = OpLoad %6 %100
%102 = OpFOrdEqual %45 %99 %101
OpSelectionMerge %104 None
OpBranchConditional %102 %103 %120
%103 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
%108 = OpLoad %16 %107
%109 = OpConvertSToF %6 %108
%110 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
%111 = OpLoad %16 %110
%112 = OpConvertSToF %6 %111
%113 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
%114 = OpLoad %16 %113
%115 = OpConvertSToF %6 %114
%116 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
%117 = OpLoad %16 %116
%118 = OpConvertSToF %6 %117
%119 = OpCompositeConstruct %7 %109 %112 %115 %118
OpStore %106 %119
OpBranch %104
%120 = OpLabel
%121 = OpAccessChain %34 %33 %17 %48
%122 = OpLoad %16 %121
%123 = OpConvertSToF %6 %122
%124 = OpCompositeConstruct %7 %123 %123 %123 %123
OpStore %106 %124
OpBranch %104
%104 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
4 1 100 0
END
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
5.0 1.0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255