blob: 4a13227e961c5c2cadf80dbe7f1799137cf6fa7c [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
#
# precision highp float;
#
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[2];
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# int arr[64] = int[64](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);
#
# void main()
# {
# ivec2 v = ivec2(_int_1);
# bool b = false;
# _GLF_color = vec4(_int_1);
#
# do
# {
# // True for the second iteration.
# if(v.x > _int_1)
# {
# break;
# }
#
# for(int i = 1; i < 8; i ++)
# {
# for(int j = 1; j < 8; j ++)
# {
# // Always true.
# if(arr[i] == _int_1)
# {
# v = ivec2(j, i);
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
# {
# continue;
# }
#
# b = true;
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < _float_0_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
#
# if(gl_FragCoord.y < _float_1_0)
# {
# if(gl_FragCoord.y >= _float_1_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_float_1_0);
# }
# return;
# }
# }
# }
# }
# }
#
# // Overwrites a value that is already one.
# arr[v.x + v.y] = _int_1;
#
# // Always false.
# if(arr[_int_1] == _int_2)
# {
# discard;
# }
# }
# while(b);
#
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 167
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %34 %83
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %11 "arr"
OpName %16 "v"
OpName %19 "buf0"
OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %21 ""
OpName %29 "b"
OpName %34 "_GLF_color"
OpName %53 "i"
OpName %62 "j"
OpName %83 "gl_FragCoord"
OpName %89 "buf1"
OpMemberName %89 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %91 ""
OpDecorate %18 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %19 0 Offset 0
OpDecorate %19 Block
OpDecorate %21 DescriptorSet 0
OpDecorate %21 Binding 0
OpDecorate %34 Location 0
OpDecorate %83 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %88 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %89 0 Offset 0
OpDecorate %89 Block
OpDecorate %91 DescriptorSet 0
OpDecorate %91 Binding 1
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeInt 32 1
%7 = OpTypeInt 32 0
%8 = OpConstant %7 64
%9 = OpTypeArray %6 %8
%10 = OpTypePointer Private %9
%11 = OpVariable %10 Private
%12 = OpConstant %6 1
%13 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12 %12
%14 = OpTypeVector %6 2
%15 = OpTypePointer Function %14
%17 = OpConstant %7 3
%18 = OpTypeArray %6 %17
%19 = OpTypeStruct %18
%20 = OpTypePointer Uniform %19
%21 = OpVariable %20 Uniform
%22 = OpConstant %6 0
%23 = OpTypePointer Uniform %6
%27 = OpTypeBool
%28 = OpTypePointer Function %27
%30 = OpConstantFalse %27
%31 = OpTypeFloat 32
%32 = OpTypeVector %31 4
%33 = OpTypePointer Output %32
%34 = OpVariable %33 Output
%43 = OpConstant %7 0
%44 = OpTypePointer Function %6
%60 = OpConstant %6 8
%71 = OpTypePointer Private %6
%82 = OpTypePointer Input %32
%83 = OpVariable %82 Input
%84 = OpTypePointer Input %31
%87 = OpConstant %7 2
%88 = OpTypeArray %31 %87
%89 = OpTypeStruct %88
%90 = OpTypePointer Uniform %89
%91 = OpVariable %90 Uniform
%92 = OpTypePointer Uniform %31
%99 = OpConstantTrue %27
%100 = OpConstant %7 1
%146 = OpConstant %6 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%16 = OpVariable %15 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%53 = OpVariable %44 Function
%62 = OpVariable %44 Function
OpStore %11 %13
%24 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpCompositeConstruct %14 %25 %25
OpStore %16 %26
OpStore %29 %30
%35 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%36 = OpLoad %6 %35
%37 = OpConvertSToF %31 %36
%38 = OpCompositeConstruct %32 %37 %37 %37 %37
OpStore %34 %38
OpBranch %39
%39 = OpLabel
OpLoopMerge %41 %42 None
OpBranch %40
%40 = OpLabel
%45 = OpAccessChain %44 %16 %43
%46 = OpLoad %6 %45
%47 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%48 = OpLoad %6 %47
%49 = OpSGreaterThan %27 %46 %48
OpSelectionMerge %51 None
OpBranchConditional %49 %50 %51
%50 = OpLabel
OpBranch %41
%51 = OpLabel
OpStore %53 %12
OpBranch %54
%54 = OpLabel
OpLoopMerge %56 %57 None
OpBranch %58
%58 = OpLabel
%59 = OpLoad %6 %53
%61 = OpSLessThan %27 %59 %60
OpBranchConditional %61 %55 %56
%55 = OpLabel
OpStore %62 %12
OpBranch %63
%63 = OpLabel
OpLoopMerge %65 %66 None
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%68 = OpLoad %6 %62
%69 = OpSLessThan %27 %68 %60
OpBranchConditional %69 %64 %65
%64 = OpLabel
%70 = OpLoad %6 %53
%72 = OpAccessChain %71 %11 %70
%73 = OpLoad %6 %72
%74 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%75 = OpLoad %6 %74
%76 = OpIEqual %27 %73 %75
OpSelectionMerge %78 None
OpBranchConditional %76 %77 %78
%77 = OpLabel
%79 = OpLoad %6 %62
%80 = OpLoad %6 %53
%81 = OpCompositeConstruct %14 %79 %80
OpStore %16 %81
%85 = OpAccessChain %84 %83 %43
%86 = OpLoad %31 %85
%93 = OpAccessChain %92 %91 %22 %12
%94 = OpLoad %31 %93
%95 = OpFOrdLessThan %27 %86 %94
OpSelectionMerge %97 None
OpBranchConditional %95 %96 %97
%96 = OpLabel
OpBranch %66
%97 = OpLabel
OpStore %29 %99
%101 = OpAccessChain %84 %83 %100
%102 = OpLoad %31 %101
%103 = OpAccessChain %92 %91 %22 %12
%104 = OpLoad %31 %103
%105 = OpFOrdLessThan %27 %102 %104
OpSelectionMerge %107 None
OpBranchConditional %105 %106 %107
%106 = OpLabel
%108 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%109 = OpLoad %6 %108
%110 = OpConvertSToF %31 %109
%111 = OpCompositeConstruct %32 %110 %110 %110 %110
OpStore %34 %111
%112 = OpAccessChain %84 %83 %100
%113 = OpLoad %31 %112
%114 = OpAccessChain %92 %91 %22 %22
%115 = OpLoad %31 %114
%116 = OpFOrdLessThan %27 %113 %115
OpSelectionMerge %118 None
OpBranchConditional %116 %117 %118
%117 = OpLabel
%119 = OpAccessChain %84 %83 %100
%120 = OpLoad %31 %119
%121 = OpAccessChain %92 %91 %22 %22
%122 = OpLoad %31 %121
%123 = OpFOrdGreaterThanEqual %27 %120 %122
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %125
%124 = OpLabel
%126 = OpAccessChain %92 %91 %22 %22
%127 = OpLoad %31 %126
%128 = OpCompositeConstruct %32 %127 %127 %127 %127
OpStore %34 %128
OpBranch %125
%125 = OpLabel
OpReturn
%118 = OpLabel
OpBranch %107
%107 = OpLabel
OpBranch %78
%78 = OpLabel
OpBranch %66
%66 = OpLabel
%130 = OpLoad %6 %62
%131 = OpIAdd %6 %130 %12
OpStore %62 %131
OpBranch %63
%65 = OpLabel
OpBranch %57
%57 = OpLabel
%132 = OpLoad %6 %53
%133 = OpIAdd %6 %132 %12
OpStore %53 %133
OpBranch %54
%56 = OpLabel
%134 = OpAccessChain %44 %16 %43
%135 = OpLoad %6 %134
%136 = OpAccessChain %44 %16 %100
%137 = OpLoad %6 %136
%138 = OpIAdd %6 %135 %137
%139 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%140 = OpLoad %6 %139
%141 = OpAccessChain %71 %11 %138
OpStore %141 %140
%142 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%143 = OpLoad %6 %142
%144 = OpAccessChain %71 %11 %143
%145 = OpLoad %6 %144
%147 = OpAccessChain %23 %21 %22 %146
%148 = OpLoad %6 %147
%149 = OpIEqual %27 %145 %148
OpSelectionMerge %151 None
OpBranchConditional %149 %150 %151
%150 = OpLabel
OpKill
%151 = OpLabel
OpBranch %42
%42 = OpLabel
%153 = OpLoad %27 %29
OpBranchConditional %153 %39 %41
%41 = OpLabel
%154 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%155 = OpLoad %6 %154
%156 = OpConvertSToF %31 %155
%157 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%158 = OpLoad %6 %157
%159 = OpConvertSToF %31 %158
%160 = OpAccessChain %23 %21 %22 %22
%161 = OpLoad %6 %160
%162 = OpConvertSToF %31 %161
%163 = OpAccessChain %23 %21 %22 %12
%164 = OpLoad %6 %163
%165 = OpConvertSToF %31 %164
%166 = OpCompositeConstruct %32 %156 %159 %162 %165
OpStore %34 %166
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 1 2
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255