blob: 701f2847f72fd892ea89d3235934150f79112f74 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers a specific live intervals code path
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 310 es
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3]
# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
#
# precision highp int;
#
# precision highp float;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 10]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[4];
# };
#
# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 0.0]
# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
# {
# float _GLF_uniform_float_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# float a = _float_1_0;
#
# // b becomes 0.
# int b = int(modf(_float_0_0, a));
#
# vec2 v1 = vec2(_float_1_0);
#
# // Always true.
# if (v1[clamp(_int_0, b, _int_2)] >= _float_1_0)
# {
# float c = _float_2_0;
# for (int i = _int_0; (c >= _float_2_0) && (i < _int_10); i++)
# {
# a = c;
# c = a;
# }
# }
# if (a == _float_2_0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 108
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %8 "a"
OpName %12 "buf1"
OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
OpName %14 ""
OpName %21 "b"
OpName %29 "v1"
OpName %35 "buf0"
OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %37 ""
OpName %54 "c"
OpName %57 "i"
OpName %89 "_GLF_color"
OpDecorate %11 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
OpDecorate %12 Block
OpDecorate %14 DescriptorSet 0
OpDecorate %14 Binding 1
OpDecorate %34 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %35 0 Offset 0
OpDecorate %35 Block
OpDecorate %37 DescriptorSet 0
OpDecorate %37 Binding 0
OpDecorate %89 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Function %6
%9 = OpTypeInt 32 0
%10 = OpConstant %9 3
%11 = OpTypeArray %6 %10
%12 = OpTypeStruct %11
%13 = OpTypePointer Uniform %12
%14 = OpVariable %13 Uniform
%15 = OpTypeInt 32 1
%16 = OpConstant %15 0
%17 = OpTypePointer Uniform %6
%20 = OpTypePointer Function %15
%22 = OpConstant %15 2
%27 = OpTypeVector %6 2
%28 = OpTypePointer Function %27
%33 = OpConstant %9 4
%34 = OpTypeArray %15 %33
%35 = OpTypeStruct %34
%36 = OpTypePointer Uniform %35
%37 = OpVariable %36 Uniform
%38 = OpTypePointer Uniform %15
%42 = OpConstant %15 1
%50 = OpTypeBool
%72 = OpConstant %15 3
%87 = OpTypeVector %6 4
%88 = OpTypePointer Output %87
%89 = OpVariable %88 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%8 = OpVariable %7 Function
%21 = OpVariable %20 Function
%29 = OpVariable %28 Function
%54 = OpVariable %7 Function
%57 = OpVariable %20 Function
%18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%19 = OpLoad %6 %18
OpStore %8 %19
%23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22
%24 = OpLoad %6 %23
%25 = OpExtInst %6 %1 Modf %24 %8
%26 = OpConvertFToS %15 %25
OpStore %21 %26
%30 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%31 = OpLoad %6 %30
%32 = OpCompositeConstruct %27 %31 %31
OpStore %29 %32
%39 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
%40 = OpLoad %15 %39
%41 = OpLoad %15 %21
%43 = OpAccessChain %38 %37 %16 %42
%44 = OpLoad %15 %43
%45 = OpExtInst %15 %1 SClamp %40 %41 %44
%46 = OpAccessChain %7 %29 %45
%47 = OpLoad %6 %46
%48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
%49 = OpLoad %6 %48
%51 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %47 %49
OpSelectionMerge %53 None
OpBranchConditional %51 %52 %53
%52 = OpLabel
%55 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
%56 = OpLoad %6 %55
OpStore %54 %56
%58 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
%59 = OpLoad %15 %58
OpStore %57 %59
OpBranch %60
%60 = OpLabel
OpLoopMerge %62 %63 None
OpBranch %64
%64 = OpLabel
%65 = OpLoad %6 %54
%66 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
%67 = OpLoad %6 %66
%68 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %65 %67
OpSelectionMerge %70 None
OpBranchConditional %68 %69 %70
%69 = OpLabel
%71 = OpLoad %15 %57
%73 = OpAccessChain %38 %37 %16 %72
%74 = OpLoad %15 %73
%75 = OpSLessThan %50 %71 %74
OpBranch %70
%70 = OpLabel
%76 = OpPhi %50 %68 %64 %75 %69
OpBranchConditional %76 %61 %62
%61 = OpLabel
%77 = OpLoad %6 %54
OpStore %8 %77
%78 = OpLoad %6 %8
OpStore %54 %78
OpBranch %63
%63 = OpLabel
%79 = OpLoad %15 %57
%80 = OpIAdd %15 %79 %42
OpStore %57 %80
OpBranch %60
%62 = OpLabel
OpBranch %53
%53 = OpLabel
%81 = OpLoad %6 %8
%82 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
%83 = OpLoad %6 %82
%84 = OpFOrdEqual %50 %81 %83
OpSelectionMerge %86 None
OpBranchConditional %84 %85 %103
%85 = OpLabel
%90 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22
%91 = OpLoad %15 %90
%92 = OpConvertSToF %6 %91
%93 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
%94 = OpLoad %15 %93
%95 = OpConvertSToF %6 %94
%96 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
%97 = OpLoad %15 %96
%98 = OpConvertSToF %6 %97
%99 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22
%100 = OpLoad %15 %99
%101 = OpConvertSToF %6 %100
%102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101
OpStore %89 %102
OpBranch %86
%103 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
%105 = OpLoad %15 %104
%106 = OpConvertSToF %6 %105
%107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106
OpStore %89 %107
OpBranch %86
%86 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_float_values
BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
1.0 2.0 0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
0 2 1 10
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255