blob: 24cfa2cd8a1ade8bec427774a91b0ebbc6e49d45 [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2021 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
# // Contents of zero: 0.0
# layout(push_constant) uniform buf_push
# {
# float zero;
# };
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# mat2 m = mat2(zero);
# // v0 becomes (0, 0).
# vec2 v0 = roundEven(m * gl_FragCoord.xy);
# // v1 becomes (0, 0).
# vec2 v1 = asinh(v0);
# int a = _int_1;
# // Always selects 2.
# int b = isnan(float(a)) ? _int_1 : _int_2;
#
# // Always true.
# if(b == _int_2)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, v1.x, v1.y, _int_1);
# }
# else
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 91
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %70
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %10 "m"
OpName %11 "buf_push"
OpMemberName %11 0 "zero"
OpName %13 ""
OpName %25 "v0"
OpName %29 "gl_FragCoord"
OpName %34 "v1"
OpName %38 "a"
OpName %42 "buf0"
OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %44 ""
OpName %49 "b"
OpName %70 "_GLF_color"
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord
OpDecorate %41 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %42 0 Offset 0
OpDecorate %42 Block
OpDecorate %44 DescriptorSet 0
OpDecorate %44 Binding 0
OpDecorate %70 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 2
%8 = OpTypeMatrix %7 2
%9 = OpTypePointer Function %8
%11 = OpTypeStruct %6
%12 = OpTypePointer PushConstant %11
%13 = OpVariable %12 PushConstant
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypePointer PushConstant %6
%19 = OpConstant %6 1
%20 = OpConstant %6 0
%24 = OpTypePointer Function %7
%27 = OpTypeVector %6 4
%28 = OpTypePointer Input %27
%29 = OpVariable %28 Input
%37 = OpTypePointer Function %14
%39 = OpTypeInt 32 0
%40 = OpConstant %39 3
%41 = OpTypeArray %14 %40
%42 = OpTypeStruct %41
%43 = OpTypePointer Uniform %42
%44 = OpVariable %43 Uniform
%45 = OpConstant %14 1
%46 = OpTypePointer Uniform %14
%52 = OpTypeBool
%69 = OpTypePointer Output %27
%70 = OpVariable %69 Output
%74 = OpConstant %39 0
%75 = OpTypePointer Function %6
%78 = OpConstant %39 1
%86 = OpConstant %14 2
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%10 = OpVariable %9 Function
%25 = OpVariable %24 Function
%34 = OpVariable %24 Function
%38 = OpVariable %37 Function
%49 = OpVariable %37 Function
%54 = OpVariable %37 Function
%17 = OpAccessChain %16 %13 %15
%18 = OpLoad %6 %17
%21 = OpCompositeConstruct %7 %18 %20
%22 = OpCompositeConstruct %7 %20 %18
%23 = OpCompositeConstruct %8 %21 %22
OpStore %10 %23
%26 = OpLoad %8 %10
%30 = OpLoad %27 %29
%31 = OpVectorShuffle %7 %30 %30 0 1
%32 = OpMatrixTimesVector %7 %26 %31
%33 = OpExtInst %7 %1 RoundEven %32
OpStore %25 %33
%35 = OpLoad %7 %25
%36 = OpExtInst %7 %1 Asinh %35
OpStore %34 %36
%47 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45
%48 = OpLoad %14 %47
OpStore %38 %48
%50 = OpLoad %14 %38
%51 = OpConvertSToF %6 %50
%53 = OpIsNan %52 %51
OpSelectionMerge %56 None
OpBranchConditional %53 %55 %59
%55 = OpLabel
%57 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45
%58 = OpLoad %14 %57
OpStore %54 %58
OpBranch %56
%59 = OpLabel
%60 = OpAccessChain %46 %44 %15 %15
%61 = OpLoad %14 %60
OpStore %54 %61
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%62 = OpLoad %14 %54
OpStore %49 %62
%63 = OpLoad %14 %49
%64 = OpAccessChain %46 %44 %15 %15
%65 = OpLoad %14 %64
%66 = OpIEqual %52 %63 %65
OpSelectionMerge %68 None
OpBranchConditional %66 %67 %85
%67 = OpLabel
%71 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45
%72 = OpLoad %14 %71
%73 = OpConvertSToF %6 %72
%76 = OpAccessChain %75 %34 %74
%77 = OpLoad %6 %76
%79 = OpAccessChain %75 %34 %78
%80 = OpLoad %6 %79
%81 = OpAccessChain %46 %44 %15 %45
%82 = OpLoad %14 %81
%83 = OpConvertSToF %6 %82
%84 = OpCompositeConstruct %27 %73 %77 %80 %83
OpStore %70 %84
OpBranch %68
%85 = OpLabel
%87 = OpAccessChain %46 %44 %15 %86
%88 = OpLoad %14 %87
%89 = OpConvertSToF %6 %88
%90 = OpCompositeConstruct %27 %89 %89 %89 %89
OpStore %70 %90
OpBranch %68
%68 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# zero
BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
0.0
END
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
2 1 0
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant_zero AS push_constant
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255