blob: cf53c38c42b7e6b1e1b220c4fc15f9bbe8d1b47a [file] [log] [blame]
#!amber
# Copyright 2020 Google LLC
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
# The test passes because the shader always writes red.
SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
# #version 320 es
#
# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[2]
#
# precision highp float;
# precision highp int;
#
# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 4]
# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
# {
# int _GLF_uniform_int_values[3];
# };
#
# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
#
# void main()
# {
# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
#
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
#
# for(int i = _int_0; i < _int_4; i++)
# {
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.x > 0.0)
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# break;
# }
# }
#
# // Always true.
# if(gl_FragCoord.x > 0.0)
# {
# // Always false.
# if(gl_FragCoord.y < 0.0)
# {
# _GLF_color = vec4(_int_0);
# }
# }
# }
# }
SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
; SPIR-V
; Version: 1.0
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
; Bound: 94
; Schema: 0
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %34
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 320
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %14 "buf0"
OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
OpName %16 ""
OpName %34 "gl_FragCoord"
OpName %49 "i"
OpDecorate %9 Location 0
OpDecorate %13 ArrayStride 16
OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
OpDecorate %14 Block
OpDecorate %16 DescriptorSet 0
OpDecorate %16 Binding 0
OpDecorate %34 BuiltIn FragCoord
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeInt 32 1
%11 = OpTypeInt 32 0
%12 = OpConstant %11 3
%13 = OpTypeArray %10 %12
%14 = OpTypeStruct %13
%15 = OpTypePointer Uniform %14
%16 = OpVariable %15 Uniform
%17 = OpConstant %10 0
%18 = OpTypePointer Uniform %10
%22 = OpConstant %10 1
%33 = OpTypePointer Input %7
%34 = OpVariable %33 Input
%35 = OpConstant %11 1
%36 = OpTypePointer Input %6
%39 = OpConstant %6 0
%40 = OpTypeBool
%48 = OpTypePointer Function %10
%58 = OpConstant %10 2
%62 = OpConstant %11 0
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%49 = OpVariable %48 Function
%19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%20 = OpLoad %10 %19
%21 = OpConvertSToF %6 %20
%23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%24 = OpLoad %10 %23
%25 = OpConvertSToF %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%27 = OpLoad %10 %26
%28 = OpConvertSToF %6 %27
%29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
%30 = OpLoad %10 %29
%31 = OpConvertSToF %6 %30
%32 = OpCompositeConstruct %7 %21 %25 %28 %31
OpStore %9 %32
%37 = OpAccessChain %36 %34 %35
%38 = OpLoad %6 %37
%41 = OpFOrdLessThan %40 %38 %39
OpSelectionMerge %43 None
OpBranchConditional %41 %42 %43
%42 = OpLabel
%44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%45 = OpLoad %10 %44
%46 = OpConvertSToF %6 %45
%47 = OpCompositeConstruct %7 %46 %46 %46 %46
OpStore %9 %47
OpBranch %43
%43 = OpLabel
%50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%51 = OpLoad %10 %50
OpStore %49 %51
OpBranch %52
%52 = OpLabel
OpLoopMerge %54 %55 None
OpBranch %56
%56 = OpLabel
%57 = OpLoad %10 %49
%59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %58
%60 = OpLoad %10 %59
%61 = OpSLessThan %40 %57 %60
OpBranchConditional %61 %53 %54
%53 = OpLabel
%63 = OpAccessChain %36 %34 %62
%64 = OpLoad %6 %63
%65 = OpFOrdGreaterThan %40 %64 %39
OpSelectionMerge %67 None
OpBranchConditional %65 %66 %67
%66 = OpLabel
%68 = OpAccessChain %36 %34 %35
%69 = OpLoad %6 %68
%70 = OpFOrdLessThan %40 %69 %39
OpSelectionMerge %72 None
OpBranchConditional %70 %71 %72
%71 = OpLabel
%73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%74 = OpLoad %10 %73
%75 = OpConvertSToF %6 %74
%76 = OpCompositeConstruct %7 %75 %75 %75 %75
OpStore %9 %76
OpBranch %54
%72 = OpLabel
OpBranch %67
%67 = OpLabel
%78 = OpAccessChain %36 %34 %62
%79 = OpLoad %6 %78
%80 = OpFOrdGreaterThan %40 %79 %39
OpSelectionMerge %82 None
OpBranchConditional %80 %81 %82
%81 = OpLabel
%83 = OpAccessChain %36 %34 %35
%84 = OpLoad %6 %83
%85 = OpFOrdLessThan %40 %84 %39
OpSelectionMerge %87 None
OpBranchConditional %85 %86 %87
%86 = OpLabel
%88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %22
%89 = OpLoad %10 %88
%90 = OpConvertSToF %6 %89
%91 = OpCompositeConstruct %7 %90 %90 %90 %90
OpStore %9 %91
OpBranch %87
%87 = OpLabel
OpBranch %82
%82 = OpLabel
OpBranch %55
%55 = OpLabel
%92 = OpLoad %10 %49
%93 = OpIAdd %10 %92 %22
OpStore %49 %93
OpBranch %52
%54 = OpLabel
OpReturn
OpFunctionEnd
END
# uniforms for variant
# _GLF_uniform_int_values
BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
1 0 4
END
BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
PIPELINE graphics variant_pipeline
ATTACH variant_vertex_shader
ATTACH variant_fragment_shader
FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
END
CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
CLEAR variant_pipeline
RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255